Android之SurfaceView使用總結

1.概念canvas

      SurfaceView是View類的子類,能夠直接從內存或者DMA等硬件接口取得圖像數據,是個很是重要的繪圖視圖。它的特性是:能夠在主線程以外的 線程中向屏幕繪圖上。這樣能夠避免畫圖任務繁重的時候形成主線程阻塞,從而提升了程序的反應速度。在遊戲開發中多用到SurfaceView,遊戲中的背 景、人物、動畫等等儘可能在畫布canvas中畫出。ide

2.實現方法函數

1)實現步驟動畫

    a.繼承SurfaceViewspa

    b.實現SurfaceHolder.Callback接口線程

2)須要重寫的方法code

複製代碼

(1)  surfaceChanged(SurfaceHolder holder, format, width, height){}  

(2)  surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}  

(3)  surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}  

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3)SurfaceHolderorm

  SurfaceHolder,surface的控制器,用來操縱surface。處理它的Canvas上畫的效果和動畫,控制表面,大小,像素等。
幾個須要注意的方法:對象

複製代碼

(1)、  addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
(2)、 Canvas lockCanvas();
(3)、 Canvas lockCanvas(Rect dirty);
(4)、  unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);

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4)總結整個過程繼承

  繼承SurfaceView並實現SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()得到SurfaceHolder對象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回調函數---->SurfaceHolder.lockCanvas()得到Canvas對象並鎖定畫布----> Canvas繪畫 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)結束鎖定畫圖,並提交改變,將圖形顯示。

下面是一個完整的案例:

複製代碼

public class ViewTest extends Activity {
    @Override
        onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         .onCreate(savedInstanceState);
         setContentView( MyView());
      }
            MyView  SurfaceView  SurfaceHolder.Callback
      {
          SurfaceHolder holder;
          MyThread myThread; 
          MyView(Context context) {
             (context);
                          holder = .getHolder();
             holder.addCallback();
             myThread =  MyThread(holder);         }
  
         @Override
           surfaceChanged(SurfaceHolder holder,  format,  width,
                   height) {
                            
         }
  
         @Override
           surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
                           myThread.isRun = ;
             myThread.start();
        }
  
        @Override
           surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
                        myThread.isRun = ;
        }
      }
             MyThread  Thread
      {
           SurfaceHolder holder;
            isRun ;
            MyThread(SurfaceHolder holder)
          {
              .holder =holder; 
              isRun = ;
          }
          @Override
            run()
          {
               count = 0;
              (isRun)
              {
                  Canvas c = ;
                  
                  {
                       (holder){
                        c = holder.lockCanvas();                    c.drawColor(Color.BLACK);                    Paint p =  Paint();                     p.setColor(Color.WHITE);
                    Rect r =  Rect(100, 50, 300, 250);
                    c.drawRect(r, p);
                    c.drawText("這是第"+(count++)+"秒", 100, 310, p);
                    Thread.sleep(1000);                  }
              }
               (Exception e) {
                  e.printStackTrace();
              }
              
              {
                   (c!= )
                 {
                   holder.unlockCanvasAndPost(c);                }
           }
         }
       }
     }
  }

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