轉載請註明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303),請尊重他人的辛勤勞動成果,謝謝! html
你們好!差很少兩個來月沒有寫文章了,前段時間也是在忙換工做的事,準備筆試面試什麼的事情,如今新工做找好了,新工做本身也比較滿意,惟一遺憾的就是本身要去一個新的城市,新的環境新的開始,但願本身能儘快的適應新環境,如今在準備交接的事情,本身也有一些時間了,因此就繼續給你們分享Android方面的東西。 java
相信你們平時作Android應用的時候,多少會接觸到異步加載圖片,或者加載大量圖片的問題,而加載圖片咱們經常會遇到許多的問題,好比說圖片的錯亂,OOM等問題,對於新手來講,這些問題解決起來會比較吃力,因此就有不少的開源圖片加載框架應運而生,比較著名的就是Universal-Image-Loader,相信不少朋友都聽過或者使用過這個強大的圖片加載框架,今天這篇文章就是對這個框架的基本介紹以及使用,主要是幫助那些沒有使用過這個框架的朋友們。該項目存在於Github上面https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader,咱們能夠先看看這個開源庫存在哪些特徵 android
- 多線程下載圖片,圖片能夠來源於網絡,文件系統,項目文件夾assets中以及drawable中等
- 支持隨意的配置ImageLoader,例如線程池,圖片下載器,內存緩存策略,硬盤緩存策略,圖片顯示選項以及其餘的一些配置
- 支持圖片的內存緩存,文件系統緩存或者SD卡緩存
- 支持圖片下載過程的監聽
- 根據控件(ImageView)的大小對Bitmap進行裁剪,減小Bitmap佔用過多的內存
- 較好的控制圖片的加載過程,例如暫停圖片加載,從新開始加載圖片,通常使用在ListView,GridView中,滑動過程當中暫停加載圖片,中止滑動的時候去加載圖片
- 提供在較慢的網絡下對圖片進行加載
固然上面列舉的特性可能不全,要想了解一些其餘的特性只能經過咱們的使用慢慢去發現了,接下來咱們就看看這個開源庫的簡單使用吧 git
新建一個Android項目,下載JAR包添加到工程libs目錄下 github
新建一個MyApplication繼承Application,並在onCreate()中建立ImageLoader的配置參數,並初始化到ImageLoader中代碼以下 面試
- package com.example.uil;
-
- import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;
- import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;
-
- import android.app.Application;
-
- public class MyApplication extends Application {
-
- @Override
- public void onCreate() {
- super.onCreate();
-
- //建立默認的ImageLoader配置參數
- ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration
- .createDefault(this);
-
- //Initialize ImageLoader with configuration.
- ImageLoader.getInstance().init(configuration);
- }
-
- }
ImageLoaderConfiguration是圖片加載器ImageLoader的配置參數,使用了建造者模式,這裏是直接使用了createDefault()方法建立一個默認的ImageLoaderConfiguration,固然咱們還能夠本身設置ImageLoaderConfiguration,設置以下
- File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);
- ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
- .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions
- .diskCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null)
- .taskExecutor(...)
- .taskExecutorForCachedImages(...)
- .threadPoolSize(3) // default
- .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) // default
- .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
- .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
- .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
- .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
- .memoryCacheSizePercentage(13) // default
- .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default
- .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)
- .diskCacheFileCount(100)
- .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default
- .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default
- .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default
- .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
- .writeDebugLogs()
- .build();
上面的這些就是全部的選項配置,咱們在項目中不須要每個都本身設置,通常使用createDefault()建立的ImageLoaderConfiguration就能使用,而後調用ImageLoader的init()方法將ImageLoaderConfiguration參數傳遞進去,ImageLoader使用單例模式。 緩存
配置Android Manifest文件 網絡
- <manifest>
- <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
- <!-- Include next permission if you want to allow UIL to cache images on SD card -->
- <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
- ...
- <application android:name="MyApplication">
- ...
- </application>
- </manifest>
接下來咱們就能夠來加載圖片了,首先咱們定義好Activity的佈局文件
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent">
-
- <ImageView
- android:layout_gravity="center"
- android:id="@+id/image"
- android:src="@drawable/ic_empty"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content" />
-
- </FrameLayout>
裏面只有一個ImageView,很簡單,接下來咱們就去加載圖片,咱們會發現ImageLader提供了幾個圖片加載的方法,主要是這幾個displayImage(), loadImage(),loadImageSync(),loadImageSync()方法是同步的,android4.0有個特性,網絡操做不能在主線程,因此loadImageSync()方法咱們就不去使用 多線程
. app
loadimage()加載圖片
咱們先使用ImageLoader的loadImage()方法來加載網絡圖片
- final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
- String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
-
- ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new ImageLoadingListener() {
-
- @Override
- public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
-
- }
-
- @Override
- public void onLoadingFailed(String imageUri, View view,
- FailReason failReason) {
-
- }
-
- @Override
- public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
- mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
- }
-
- @Override
- public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {
-
- }
- });
傳入圖片的url和ImageLoaderListener, 在回調方法onLoadingComplete()中將loadedImage設置到ImageView上面就好了,若是你以爲傳入ImageLoaderListener太複雜了,咱們可使用SimpleImageLoadingListener類,該類提供了ImageLoaderListener接口方法的空實現,使用的是缺省適配器模式
- final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
- String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
-
- ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new SimpleImageLoadingListener(){
-
- @Override
- public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
- Bitmap loadedImage) {
- super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
- mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
- }
-
- });
若是咱們要指定圖片的大小該怎麼辦呢,這也好辦,初始化一個ImageSize對象,指定圖片的寬和高,代碼以下
- final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
- String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
-
- ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100);
-
- ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, new SimpleImageLoadingListener(){
-
- @Override
- public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
- Bitmap loadedImage) {
- super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
- mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
- }
-
- });
上面只是很簡單的使用ImageLoader來加載網絡圖片,在實際的開發中,咱們並不會這麼使用,那咱們日常會怎麼使用呢?咱們會用到DisplayImageOptions,他能夠配置一些圖片顯示的選項,好比圖片在加載中ImageView顯示的圖片,是否須要使用內存緩存,是否須要使用文件緩存等等,可供咱們選擇的配置以下
- DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
- .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // resource or drawable
- .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // resource or drawable
- .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // resource or drawable
- .resetViewBeforeLoading(false) // default
- .delayBeforeLoading(1000)
- .cacheInMemory(false) // default
- .cacheOnDisk(false) // default
- .preProcessor(...)
- .postProcessor(...)
- .extraForDownloader(...)
- .considerExifParams(false) // default
- .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default
- .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default
- .decodingOptions(...)
- .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default
- .handler(new Handler()) // default
- .build();
咱們將上面的代碼稍微修改下
- final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
- String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
- ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100);
-
- //顯示圖片的配置
- DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
- .cacheInMemory(true)
- .cacheOnDisk(true)
- .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
- .build();
-
- ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, options, new SimpleImageLoadingListener(){
-
- @Override
- public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
- Bitmap loadedImage) {
- super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
- mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
- }
-
- });
咱們使用了DisplayImageOptions來配置顯示圖片的一些選項,這裏我添加了將圖片緩存到內存中已經緩存圖片到文件系統中,這樣咱們就不用擔憂每次都從網絡中去加載圖片了,是否是很方便呢,可是DisplayImageOptions選項中有些選項對於loadImage()方法是無效的,好比showImageOnLoading, showImageForEmptyUri等,
displayImage()加載圖片
接下來咱們就來看看網絡圖片加載的另外一個方法displayImage(),代碼以下
- final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
- String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
-
- //顯示圖片的配置
- DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
- .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
- .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
- .cacheInMemory(true)
- .cacheOnDisk(true)
- .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
- .build();
-
- ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options);
從上面的代碼中,咱們能夠看出,使用displayImage()比使用loadImage()方便不少,也不須要添加ImageLoadingListener接口,咱們也不須要手動設置ImageView顯示Bitmap對象,直接將ImageView做爲參數傳遞到displayImage()中就好了,圖片顯示的配置選項中,咱們添加了一個圖片加載中ImageVIew上面顯示的圖片,以及圖片加載出現錯誤顯示的圖片,效果以下,剛開始顯示ic_stub圖片,若是圖片加載成功顯示圖片,加載產生錯誤顯示ic_error

這個方法使用起來比較方便,並且使用displayImage()方法 他會根據控件的大小和imageScaleType來自動裁剪圖片,咱們修改下MyApplication,開啓Log打印
- public class MyApplication extends Application {
-
- @Override
- public void onCreate() {
- super.onCreate();
-
- //建立默認的ImageLoader配置參數
- ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)
- .writeDebugLogs() //打印log信息
- .build();
-
-
- //Initialize ImageLoader with configuration.
- ImageLoader.getInstance().init(configuration);
- }
-
- }
咱們來看下圖片加載的Log信息
第一條信息中,告訴咱們開始加載圖片,打印出圖片的url以及圖片的最大寬度和高度,圖片的寬高默認是設備的寬高,固然若是咱們很清楚圖片的大小,咱們也能夠去設置這個大小,在ImageLoaderConfiguration的選項中memoryCacheExtraOptions(int maxImageWidthForMemoryCache, int maxImageHeightForMemoryCache)
第二條信息顯示咱們加載的圖片來源於網絡
第三條信息顯示圖片的原始大小爲1024 x 682 通過裁剪變成了512 x 341
第四條顯示圖片加入到了內存緩存中,我這裏沒有加入到sd卡中,因此沒有加入文件緩存的Log
咱們在加載網絡圖片的時候,常常有須要顯示圖片下載進度的需求,Universal-Image-Loader固然也提供這樣的功能,只須要在displayImage()方法中傳入ImageLoadingProgressListener接口就好了,代碼以下
- imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options, new SimpleImageLoadingListener(), new ImageLoadingProgressListener() {
-
- @Override
- public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,
- int total) {
-
- }
- });
因爲displayImage()方法中帶ImageLoadingProgressListener參數的方法都有帶ImageLoadingListener參數,因此我這裏直接new 一個SimpleImageLoadingListener,而後咱們就能夠在回調方法onProgressUpdate()獲得圖片的加載進度。
加載其餘來源的圖片
使用Universal-Image-Loader框架不只能夠加載網絡圖片,還能夠加載sd卡中的圖片,Content provider等,使用也很簡單,只是將圖片的url稍加的改變下就好了,下面是加載文件系統的圖片
- //顯示圖片的配置
- DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
- .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
- .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
- .cacheInMemory(true)
- .cacheOnDisk(true)
- .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
- .build();
-
- final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
- String imagePath = "/mnt/sdcard/image.png";
- String imageUrl = Scheme.FILE.wrap(imagePath);
-
- // String imageUrl = "http://img.my.csdn.net/uploads/201309/01/1378037235_7476.jpg";
-
- imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options);
固然還有來源於Content provider,drawable,assets中,使用的時候也很簡單,咱們只須要給每一個圖片來源的地方加上Scheme包裹起來(Content provider除外),而後當作圖片的url傳遞到imageLoader中,Universal-Image-Loader框架會根據不一樣的Scheme獲取到輸入流
- //圖片來源於Content provider
- String contentprividerUrl = "content://media/external/audio/albumart/13";
-
- //圖片來源於assets
- String assetsUrl = Scheme.ASSETS.wrap("image.png");
-
- //圖片來源於
- String drawableUrl = Scheme.DRAWABLE.wrap("R.drawable.image");
GirdView,ListView加載圖片
相信大部分人都是使用GridView,ListView來顯示大量的圖片,而當咱們快速滑動GridView,ListView,咱們但願能中止圖片的加載,而在GridView,ListView中止滑動的時候加載當前界面的圖片,這個框架固然也提供這個功能,使用起來也很簡單,它提供了PauseOnScrollListener這個類來控制ListView,GridView滑動過程當中中止去加載圖片,該類使用的是代理模式
- listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
- gridView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
第一個參數就是咱們的圖片加載對象ImageLoader, 第二個是控制是否在滑動過程當中暫停加載圖片,若是須要暫停傳true就好了,第三個參數控制猛的滑動界面的時候圖片是否加載
OutOfMemoryError
雖然這個框架有很好的緩存機制,有效的避免了OOM的產生,通常的狀況下產生OOM的機率比較小,可是並不能保證OutOfMemoryError永遠不發生,這個框架對於OutOfMemoryError作了簡單的catch,保證咱們的程序遇到OOM而不被crash掉,可是若是咱們使用該框架常常發生OOM,咱們應該怎麼去改善呢?
- 減小線程池中線程的個數,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推薦配置1-5
- 在DisplayImageOptions選項中配置bitmapConfig爲Bitmap.Config.RGB_565,由於默認是ARGB_8888, 使用RGB_565會比使用ARGB_8888少消耗2倍的內存
- 在ImageLoaderConfiguration中配置圖片的內存緩存爲memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用內存緩存
- 在DisplayImageOptions選項中設置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)
經過上面這些,相信你們對Universal-Image-Loader框架的使用已經很是的瞭解了,咱們在使用該框架的時候儘可能的使用displayImage()方法去加載圖片,loadImage()是將圖片對象回調到ImageLoadingListener接口的onLoadingComplete()方法中,須要咱們手動去設置到ImageView上面,displayImage()方法中,對ImageView對象使用的是Weak references,方便垃圾回收器回收ImageView對象,若是咱們要加載固定大小的圖片的時候,使用loadImage()方法須要傳遞一個ImageSize對象,而displayImage()方法會根據ImageView對象的測量值,或者android:layout_width and android:layout_height設定的值,或者android:maxWidth and/or android:maxHeight設定的值來裁剪圖片
今天就給你們分享到這裏,有不明白的地方在下面留言,我會盡可能爲你們解答的,下一篇文章我將繼續更深刻的分析這個框架,但願你們繼續關注!