openGL的初始化設置

1. 材料和光源 html 2. 深度java 在現實生活中,一個實心物體擋在另一個實心物體的前面, 後面的那個物體有部分會被遮蓋掉 那麼opengl裏面如何模擬這個狀況呢? 每一個物體的每一個像素都有一個深度緩存的值(在0到1之間,能夠想象成是z軸的距離) 若是glDepthFunc啓用了GL_LESS(現實生活中的前景), 那麼當前個物體擋住後個物體時, 因爲前個物體深度值小(越靠近人的),
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