淺談C/C++中的static和extern關鍵字

static是C++中經常使用的修飾符,它被用來控制變量的存貯方式和可見性。extern, "C"是使C++可以調用C寫做的庫文件的一個手段,若是要對編譯器提示使用C的方式來處理函數的話,那麼就要使用extern "C"來講明。數組

一.C語言中的static關鍵字函數

在C語言中,static能夠用來修飾局部變量,全局變量以及函數。在不一樣的狀況下static的做用不盡相同。code

(1)修飾局部變量對象

通常狀況下,對於局部變量是存放在棧區的,而且局部變量的生命週期在該語句塊執行結束時便結束了。可是若是用static進行修飾的話,該變量便存放在靜態數據區,其生命週期一直持續到整個程序執行結束。可是在這裏要注意的是,雖然用static對局部變量進行修飾事後,其生命週期以及存儲空間發生了變化,可是其做用域並無改變,其仍然是一個局部變量,做用域僅限於該語句塊。生命週期

在用static修飾局部變量後,該變量只在初次運行時進行初始化工做,且只進行一次。作用域

如:編譯器

#include<stdio.h>  void fun()  {   static int a=1; a++;   printf("%d\n",a);  }  int main(void)  {   fun();   fun();   return 0;  }

程序執行結果爲: 2  3io

說明在第二次調用fun()函數時,a的值爲2,而且沒有進行初始化賦值,直接進行自增運算,因此獲得的結果爲3.編譯

對於靜態局部變量若是沒有進行初始化的話,對於整形變量系統會自動對其賦值爲0,對於字符數組,會自動賦值爲'\0'.變量

(2)修飾全局變量

對於一個全局變量,它既能夠在本源文件中被訪問到,也能夠在同一個工程的其它源文件中被訪問(只需用extern進行聲明便可)。

如:

//有file1.c  int a=1;  file2.c  #include<stdio.h>  extern int a;  int main(void)  {  printf("%d\",a);  return 0;  }

則執行結果爲 1

可是若是在file1.c中把int a=1改成static int a=1;

那麼在file2.c是沒法訪問到變量a的。緣由在於用static對全局變量進行修飾改變了其做用域的範圍,由原來的整個工程可見變爲本源文件可見。

(3)修飾函數

用static修飾函數的話,狀況與修飾全局變量大同小異,就是改變了函數的做用域。

二.C++中的static

在C++中static還具備其它功能,若是在C++中對類中的某個函數用static進行修飾,則表示該函數屬於一個類而不是屬於此類的任何特定對象;若是對類中的某個變量進行static修飾,表示該變量爲類以及其全部的對象全部。它們在存儲空間中都只存在一個副本。能夠經過類和對象去調用。

三.extern關鍵字

在C語言中,修飾符extern用在變量或者函數的聲明前,用來講明「此變量/函數是在別處定義的,要在此處引用」。
在上面的例子中能夠看出,在file2中若是想調用file1中的變量a,只須用extern進行聲明便可調用a,這就是extern的做用。在這裏要注意extern聲明的位置對其做用域也有關係,若是是在main函數中進行聲明的,則只能在main函數中調用,在其它函數中不能調用。其實要調用其它文件中的函數和變量,只需把該文件用#include包含進來便可,爲啥要用extern?由於用extern會加速程序的編譯過程,這樣能節省時間。

在C++中extern還有另一種做用,用於指示C或者C++函數的調用規範。好比在C++中調用C庫函數,就須要在C++程序中用extern 「C」聲明要引用的函數。這是給連接器用的,告訴連接器在連接的時候用C函數規範來連接。主要緣由是C++和C程序編譯完成後在目標代碼中命名規則不一樣,用此來解決名字匹配的問題。

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