YonBuilder帶你分析關於APP的問題

首先要看清本身的業務,有些O2O業務的APP只是全部服務中的一環,作的差點沒那麼影響整個業務,而若是是社交產品,整個APP幾乎就是你的全部了,體驗很差是要命的。架構

而後招核心的人,若是APP是你的所有,那核心的工程師是幫你打地基的,地基打好了,能省掉你太多填坑時間,否則以後你只能停下來重構,會大大影響你的進度,若是招不到,千萬不要病急亂投醫,不然會是更大的一個杭。招不到核心的工程師,我認爲要不就是你的事不靠譜,要不就是你人不靠譜,沒人願意和你玩。ide

產品和技術絕對不要用實習生、兼職、小白、外包。創業期,每一個人都是要能打硬仗的,這個時期不是培養小白的時候,你招一個小白進來,還要搭核心工程師1/4的時間進去指導,並且產出的東西問題一大堆,嚴重影響進度,小白看似便宜,其實算下來更貴。更不要用兼職,兼職只想賺錢,沒時間幫你想業務自己更適合如何做,外包也同理,固然做個Demo除外。ui

要找氣場合的來的,這點很重要的,不然在小小的團隊中,很彆扭,每次聊天都要想着對方的感覺,很彆扭、影響進度。產品

創業時正好到年末,招人很是難,爲了推動度,咱們用兼職,他時間沒有辦法保證,本身公司有事時咱們這邊就中止了,因而咱們放水進來了咱們並非那麼想要的人,結果鬧的不開心最終離開。後來咱們用小白和實習生來頂,發現咱們主工程師的時間要搭進去1/5,最終咱們的APP Android版本由於底層架構不合理,問題太多,在6個月後整整花了3個月的時間重構的,代價可想而知,血的教訓。it

文章來自用友YonBuilderclass

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