Cocos Creator遊戲開發中如何判斷幾何形狀的位置關係

引言 在Cocos Creator遊戲開發過程中,經常需要判斷幾何形狀的位置關係,例如:線段與線段是否相交、線段與多邊形是否相交、矩形與矩形是否相交、矩形與多邊形是否相交、測試一個點是否在多邊形中等等。 比如上圖,遊戲場景中有張地圖,鼠標點擊地圖的時候,做相應處理,點擊地圖之外則不響應。該如何實現。 一、編輯邏輯地圖 首先,我們在地圖節點上添加多邊形碰撞組件,如下圖所示: 接下來我們要判斷,玩家點
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