Event Store框架探究

摘要:   遊戲開發中,常常會越到千奇百怪的Bug。後臺程序都是以demon 方式運行,要麼GDB,要麼Log。一些肯定性的bug能夠直接使用GDB調試,好比特定請求會Crash。若是是運行一段時間,Bug纔會出現,無明顯規律,那麼也只能使用Log了。可是從成千上萬條日誌中Grep、分析、定位,而後修改代碼、測試,這個過程效率極其低,有的時候挫折感倍強,想罵娘都。通過一些總結後,咱們但願程序可以具
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