avalon與雙緩衝技術

avalon1.5一個重要技術升級是引進異步渲染。異步渲染在遊戲界有一個更專業的名字,叫雙緩衝。遊戲界要刷新界面與咱們刷新瀏覽器視圖,面臨的問題是一致的。視圖是由許多存在套嵌關係的方塊組成,它們每個的改動,均可能引發reflow(其父節點,其父父節點的大小從新計算),這是形成性能問題的關鍵。javascript

雙緩衝技術的主要原理是:當一個動畫爭先顯示時,程序又在改變它,前面的畫面還沒顯示完,程序又要求從新繪製,這樣屏幕就會不停閃爍。爲了不閃爍,可使用雙緩衝技術,將要處理的圖片都放在內存中處理好事後,再將其顯示到屏幕上。這樣出來的就是完整的圖像,不會出現閃爍現象。html

MVVM框架帶來一個革命性的優化是,用戶只操做VM就好了,視圖由框架來同步更新。所以這個同步過程,咱們就能夠加入優化。好比說angular,就是靠用戶手動調用$apply來驅動髒檢測,只有數據不一致的地方,纔會操做DOM。因而沒有了aaa.innerHTML = "xxx&"; aaa.innerHTML = "xxx"的愚蠢代碼。java

可能用戶會說我怎麼可能會這樣寫呢,那是你由於用於jquery,看到它是在同一個循環中對某個節點執行屢次相同的操做。node

再回過頭來看avalon。avalon是基於事件驅動(經過Object.defineProperty劫持了對象的屬性),當用戶修改了某屬性,就會當即同步視圖。這種機制最大的好處是,方便與jQuery或其餘操做DOM的庫配合使用jquery

          
    avalon.config.async = false
            var vm = avalon.define({
                $id: "test",
                a: 1
            })
           setTimeout(function(){
               vm.a = 2
               alert(document.getElementById("aaa").innerHTML) //2
           }, 1000)
      
       
 
 
 
 
{{a}}
// 2

壞處是可能會形成性能問題。做爲測試,咱們在avalon的text指令加入這樣一行日誌: git

          
avalon.directive("text", {
    update: function (value) {
        console.log(value)
        var elem = this.element
        value = value == null ? "" : value //不在頁面上顯示undefined null
        if (elem.nodeType === 3) { //綁定在文本節點上
            try { //IE對遊離於DOM樹外的節點賦值會報錯
                elem.data = value
            } catch (e) {
            }
        } else { //綁定在特性節點上
            if ("textContent" in elem) {
                elem.textContent = value
            } else {
                elem.innerText = value
            }
        }
    }
})

` 測試頁面爲:github

<html>
    <head>
        <title>TODO supply a title</title>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <script src="avalon.js"></script>
        <script>
            avalon.config.async = false
            var vm = avalon.define({
                $id: "test",
                a: 1
            })
            setTimeout(function () {
                vm.a = 2
                vm.a = 3
                vm.a = 4
                vm.a = 5
                vm.a = 6
            })
        </script>
    </head>
    <body>
        <div ms-controller="test">
            <div id="aaa">{{a}}</div>
        </div>
    </body>
</html>

image

在avalon1.5中,打開 avalon.config.async = true開關後,就只輸出兩次。第一次掃描確定當即出來,之後就是異步了。數組

image

avalon作到這個很是簡單,由於通過屢次重構優化,從VM到V的同步,都要通過notifySubscribers這個方法。它是用來執行當前屬性對應的訂閱數組中的每一個對象的update方法。瀏覽器

function notifySubscribers(subs) {
    if (!subs)
        return
    if (new Date() - beginTime > 444 && typeof subs[0] === "object") {
        rejectDisposeQueue()  //若是這個綁定對象的節點已經被移出DOM樹,那麼須要對這sub對象進行GC回收處理
    }
    for (var i = 0, sub; sub = subs[i++]; ) {
            sub.update && sub.update() //最小化刷新DOM樹
     }
}

` 如今改爲這樣了app

function notifySubscribers(subs) {
    if (!subs)
        return
    if (new Date() - beginTime > 444 && typeof subs[0] === "object") {
        rejectDisposeQueue()//...
    }
    if (kernel.async) {
        buffer.render()
        for (var i = 0, sub; sub = subs[i++]; ) {
            if (sub.update) {
                avalon.Array.ensure(buffer.queue,sub)//這裏有去重處理
            }
        }
    } else {
        for (var i = 0, sub; sub = subs[i++]; ) {
            sub.update && sub.update()//最小化刷新DOM樹
        }
    }
}

buffer對象很簡單

var buffer = {
    render: function () {
        if (!this.locked) {
            this.locked = 1
            avalon.nextTick(function () {
                buffer.flush()
            })
        } 
    },
    queue: [],
    flush: function () {
        for (var i = 0, sub; sub = this.queue[i++]; ) {
            sub.update()
        }
        this.queue.length = this.locked = 0
    }
}

這是歷次重構,精簡入口帶來的好處。換言之,作同樣的東西,只有一個函數負責。那麼要對功能作擴展,就直接對 此函數進行處理就好了。

只要減小了視圖無效的刷新,那麼avalon的性能就會當即上去,這對大表格的渲染刷新能立竿見影!

avalon的官網地址: avalonjs.github.io 有關雙緩衝的實現能夠這裏:avalon2.buffer

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