LinkedList
是一個經常使用的集合類,用於順序存儲元素。LinkedList
常常和ArrayList
一塊兒被說起。大部分人應該都知道ArrayList
內部採用數組保存元素,適合用於隨機訪問比較多的場景,而隨機插入、刪除等操做由於要移動元素而比較慢。LinkedList
內部採用鏈表的形式存儲元素,隨機訪問比較慢,可是插入、刪除元素比較快,通常認爲時間複雜都是O(1)
(須要查找元素時就不是了,下面會說明)。本文分析LinkedList
的具體實現。java
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
LinkedList
繼承了一個抽象類AbstractSequentialList
,這個類就是用調用ListIterator
實現了元素的增刪查改,好比add
方法:node
public void add(int index, E element) { try { listIterator(index).add(element); } catch (NoSuchElementException exc) { throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index); } }
不過這些方法在LinkedList
中被複寫了。數組
LinkedList
實現了List
、Deque
、Cloneable
以及Serializable
接口。其中Deque
是雙端隊列接口,因此LinkedList
能夠看成是棧、隊列或者雙端隊隊列。數據結構
transient int size = 0; transient Node<E> first; transient Node<E> last;
總共就三個內部變量,size
是元素個數,first
是指向第一個元素的指針,last
則指向最後一個。元素在內部被封裝成Node
對象,這是一個內部類,看一下它的代碼:this
private static class Node<E> { E item; Node<E> next; Node<E> prev; Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
能夠看到這是一個雙向鏈表的結構,每一個節點保存它的前驅節點和後繼節點。指針
LinkedList
內部有幾個關鍵的私有方法,它們實現了鏈表的插入、刪除等操做。好比在表頭插入:code
private void linkFirst(E e) { final Node<E> f = first; //先保存當前頭節點 //建立一個新節點,節點值爲e,前驅節點爲空,後繼節點爲當前頭節點 final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); first = newNode; //讓first指向新節點 if (f == null) //若是鏈表原來爲空,把last指向這個惟一的節點 last = newNode; else · //不然原來的頭節點的前驅指向新的頭節點 f.prev = newNode; size++; modCount++; }
其實就是雙向鏈表的插入操做,調整指針的指向,時間複雜度爲O(1)
,學過數據結構的應該很容易看懂。其它還有幾個相似的方法:對象
//尾部插入 void linkLast(E e) { final Node<E> l = last; final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) //若是鏈表原來爲空,讓first指向這個惟一的節點 first = newNode; else l.next = newNode; size++; modCount++; } //中間插入 void linkBefore(E e, Node<E> succ) { // assert succ != null; final Node<E> pred = succ.prev; final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); succ.prev = newNode; if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; size++; modCount++; } //刪除頭節點 private E unlinkFirst(Node<E> f) { // assert f == first && f != null; final E element = f.item; final Node<E> next = f.next; //先保存下一個節點 f.item = null; f.next = null; // help GC first = next; //讓first指向下一個節點 if (next == null) //若是下一個節點爲空,說明鏈表原來只有一個節點,如今成空鏈表了,要把last指向null last = null; else //不然下一個節點的前驅節點要置爲null next.prev = null; size--; modCount++; return element; } //刪除尾節點 private E unlinkLast(Node<E> l) { // assert l == last && l != null; final E element = l.item; final Node<E> prev = l.prev; //保存前一個節點 l.item = null; l.prev = null; // help GC last = prev; //last指向前一個節點 if (prev == null) //與頭節點刪除同樣,判斷是否爲空 first = null; else prev.next = null; size--; modCount++; return element; } //從鏈表中間刪除節點 E unlink(Node<E> x) { // assert x != null; final E element = x.item; final Node<E> next = x.next; //保存前驅節點 final Node<E> prev = x.prev; //保存後繼節點 if (prev == null) { //前驅爲空,說明刪除的是頭節點,first要指向下一個節點 first = next; } else { //不然前驅節點的後繼節點變爲當前刪除節點的下一個節點 prev.next = next; x.prev = null; } if (next == null) { //判斷後繼是否爲空,與前驅節點是否爲空的邏輯相似 last = prev; } else { next.prev = prev; x.next = null; } x.item = null; size--; modCount++; return element; }
公開的方法幾乎都是調用上面幾個方法實現的,例如add
方法:繼承
public boolean add(E e) { linkLast(e); return true; } public boolean add(E e) { linkLast(e); return true; } public void add(int index, E element) { checkPositionIndex(index); if (index == size) linkLast(element); else linkBefore(element, node(index)); }
這些方法的實現都很簡單。注意最後一個方法add(int index, E element)
,這個方法是在指定的位置插入元素。首先判斷位置是否越界,而後判斷是否是最後一個位置。若是是就直接插入鏈表末尾,不然調用linkBefore(element, node(index)
方法。這裏在傳參數的時候又調用了node(index)
,這個方法的目的是找到這個位置的節點對象,代碼以下:接口
Node<E> node(int index) { // assert isElementIndex(index); if (index < (size >> 1)) { Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } }
這裏有個小技巧是先判斷位置是在鏈表的前半段仍是後半段,而後決定從鏈表的頭仍是尾去尋找節點。要注意的是遍歷鏈表尋找節點的時間複雜度是O(n)
,即便作了位置的判斷,最壞狀況下也要遍歷鏈表中一半的元素。因此此時插入操做的時間複雜度就不是O(1)
,而是O(n/2)+O(1)
。用於查找指定位置元素的get(int index)
方法即是調用node
實現的:
public E get(int index) { checkElementIndex(index); return node(index).item; }
再看一下remove
方法:
public E remove(int index) { checkElementIndex(index); return unlink(node(index)); } public boolean remove(Object o) { if (o == null) { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) { unlink(x); return true; } } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) { unlink(x); return true; } } } return false; }
第一個remove(int index)
方法一樣要調用node(index)
尋找節點。而第二個方法remove(Object o)
是刪除指定元素,這個方法要依次遍歷節點進行元素的比較,最壞狀況下要比較到最後一個元素,比調用node
方法更慢,時間複雜度爲O(n)
。另外從這個方法能夠看出LinkedList
的元素能夠是null
。
LinkedList
基於雙向鏈表實現,元素能夠爲null
。LinkedList
插入、刪除元素比較快,若是隻要調整指針的指向那麼時間複雜度是O(1)
,可是若是針對特定位置須要遍歷時,時間複雜度是O(n)
。