實際上在iOS不少應用開發中,大部分用的網絡通訊都是http/https協議,除非有特殊的需求會用到Socket網絡協議進行網絡數 據傳輸,這時候在iOS客戶端就須要很好的第三方CocoaAsyncSocket來進行長鏈接鏈接和傳輸數據,該第三方地 址:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket,讀者能夠自行google或者baidu搜索 這個庫的用法,網上有不少資料,並且用法不難。
在一些對Socket通訊使用需求不是很高的應用中,好比須要多個iOS設備之間進行聊天 即時通信,這時候只要用這個CocoaAsyncSocket就基本能知足這個需求,可是在本人從事的直播項目中對Socket通訊協議的需求就比較高, 這個需求模式和遊戲開發模式相似,由於遊戲應用上就有不少數據變化是須要實時更新數據的,好比遊戲的玩家生命值,若是在多人聯網遊戲平臺上,你的設備上需 要實時更新其餘玩家的生命值數據,而其餘玩家設備上也會實時更新你的生命值數據,這個需求經過http主動請求是不能知足需求,因此遊戲開發通常都會有 Socket通訊。而在本人從事的直播項目後臺所用的語言是erlang語言,後臺對這Socket協議傳輸的數據有一個自定義的協議規則,例以下圖:
html
圖 1
這協議就是一段能夠在Socket傳輸的二進制流,後面第三部分協議數據流就是具體要傳輸的數據字段,前端
而這個協議數據流內容就是以下經過erlang的一個協議文檔的示例:
// ========== 切換到新場景 ==========
message Cs_20001{
uint8 SceneId = 1; // 進入場景ID
uint32 Line = 2; // 分線,公共場景發0,多人副本後端會指定git
String message = 3; // 消息
}
message Sc_20001{
uint8 Res = 1; // 1成功 0異常 2不能進入該關卡 3已經處於關卡當是 4沒這個地圖或關卡 5今日進入BOSS關或普通關次數上限 6體力不足 7進入條件不足 8地圖類型不存在 10 沒參加BOSS活動,沒法進入 11 BOSS戰房間狀態已經結束 12 次數不足 13 冷卻時間不足 14無權進入這個BOSS房間 15進BOSS房間條件不足
uint32 SceneId = 2; // 如今所在的場景
uint8 Pos = 3; // 座標點
uint8 Status = 4; // 人物狀態 0 正常 10隊長狀態
uint8 Type = 5; // 前端標識
uint32 DefaultCombat = 6; // 推薦戰鬥力github
String message = 7; // 消息
}
先解釋一下這個協議的一些定義:
Cs就是Client --> Server(客戶端向服務器發送的數據協議),而Sc就是Server-->Client(服務器向客戶端返回的數據協議)後端
本篇主要講解請求模塊,因此就講這個Cs_20001請求協議封裝數據包,這個20001就是這個協議的號,也叫協議ID(後面在代碼中會用到)。服務器
在 Cs_20001中,有兩個須要Socket發送給服務器的字段,都是uint32格式的,也是C語言的基本數據類型,可是在Socket傳輸中傳輸的是 二進制流,也就是說,咱們須要將這兩個uint32格式的數據字段轉爲二進制數據,而後拼接成一條數據流,而後讓這個數據流在Socket中傳遞到服務 器,說到流若是學過Java的同窗會對流的概念比較容易理解,若是沒接觸過流也不要緊,就比如是一截水流從客戶端流向服務器。其實這個數據流從客戶端傳遞 到服務器,這個過程也不是想象的那麼簡單,涉及到不少底層的Socket傳輸邏輯邏輯,可是CocoaAsyncSocket已經作好了這部分的封裝,而 且是OC面向對象的封裝,咱們只須要將須要傳遞的數據轉爲NSData經過CocoaAsyncSocket的代理方法傳遞過去就行了。網絡
對 於簡單的需求,好比我僅僅只須要兩臺iPhone設備傳遞NSString字符串,只要將NSString轉爲NSData傳遞就好,可是對於我上面說的 erlang服務器須要自定義的協議,就須要客戶端更多的封包解包的邏輯了,這個封包,好比拿上面字段協議爲例子,就是將Cs_20001的數據包按照圖 1中自定義的格式進行拼接數據,那麼這時候在圖 1中的須要兩個字節的協議號就是20001了,也就是說須要將20001用兩個字節的存儲空間存儲,而後在圖 1中, 協議數據流的內容就是uint32 SceneId和uint32 Line這兩個字段拼接成的數據,並且協議規定了順序拼接就是怎麼樣的順序,這裏uint32 SceneId固然是在前而uint32 Line在後,拼接好後,能夠計算得出,這個協議數據流的字節數?bytes,而後+2(協議號的字節長度),再+4(消息總長度須要的四個字節),就得 到整個協議流的長度,而後把這個總長度存儲在四個字節的消息總長度中,固然整個協議流的從左到右的拼接順序仍是如圖 1中所示,而後經過CocoaAsyncSocket傳遞給服務器就好。app
下面就經過代碼來說解這個業務邏輯:工具
1、首先對後臺提供的協議進行模型對象化,但凡是有MVC基礎就應該秒懂,其實就是MVC中的Model。post
圖 2
2、使用這個模型
圖 3
3、 由於在Socket通訊協議中,是經過二進制字節碼傳輸的,因此須要將模型中的屬性,好比上面的sceneId、line和message分別轉爲 byte類型,而後轉爲NSData(OC端須要NSData),而後經過Socket傳輸。這個過程就叫作"編碼(Encoded)",編碼的同時還要 按順序拼接,不要亂來哦。
圖 4
經過遍歷並用運行時對模型對象的屬性逐一取出類型和值,根據類型,來將這個值經過對應的編碼方式來轉爲byte字節碼,而後轉爲NSData這個OC的二進制對象類型。
在這裏屬性的類型其實OC有規定,不瞭解能夠經過上面的運行時進行打印出全部類型的結果。
這裏就上面那個Cs_20001的數據包模型對象編碼的同時,也進行NSLog打印查看看是什麼值和類型:
圖 5
看看這個結果,咱們能夠看到uint8_t類型是TC、uint32_t類型是TI、NSString類型是T@"NSString",固然還有不少其餘的,能夠自行去打印查看,或者Google搜索。
那麼接着就解釋圖 4中的70、7三、7六、79和82行的TYPE_...是什麼了,其實就是常量定義:
圖 6
而編碼所用到的工具類的接口:
圖 7
具體編碼和解碼的實現:
1 #import "YMSocketUtils.h" 2 3 @implementation YMSocketUtils 4 5 /** 6 * 反轉字節序列 7 * 8 * @param srcData 原始字節NSData 9 * 10 * @return 反轉序列後字節NSData 11 */ 12 + (NSData *)dataWithReverse:(NSData *)srcData 13 { 14 // NSMutableData *dstData = [[NSMutableData alloc] init]; 15 // for (NSUInteger i=0; i<srcData.length; i++) { 16 // [dstData appendData:[srcData subdataWithRange:NSMakeRange(srcData.length-1-i, 1)]]; 17 // }//for 18 19 NSUInteger byteCount = srcData.length; 20 NSMutableData *dstData = [[NSMutableData alloc] initWithData:srcData]; 21 NSUInteger halfLength = byteCount / 2; 22 for (NSUInteger i=0; i<halfLength; i++) { 23 NSRange begin = NSMakeRange(i, 1); 24 NSRange end = NSMakeRange(byteCount - i - 1, 1); 25 NSData *beginData = [srcData subdataWithRange:begin]; 26 NSData *endData = [srcData subdataWithRange:end]; 27 [dstData replaceBytesInRange:begin withBytes:endData.bytes]; 28 [dstData replaceBytesInRange:end withBytes:beginData.bytes]; 29 }//for 30 31 return dstData; 32 } 33 34 + (NSData *)byteFromUInt8:(uint8_t)val 35 { 36 NSMutableData *valData = [[NSMutableData alloc] init]; 37 38 unsigned char valChar[1]; 39 valChar[0] = 0xff & val; 40 [valData appendBytes:valChar length:1]; 41 42 return [self dataWithReverse:valData]; 43 } 44 45 + (NSData *)bytesFromUInt16:(uint16_t)val 46 { 47 NSMutableData *valData = [[NSMutableData alloc] init]; 48 49 unsigned char valChar[2]; 50 valChar[0] = 0xff & val; 51 valChar[1] = (0xff00 & val) >> 8; 52 [valData appendBytes:valChar length:2]; 53 54 return [self dataWithReverse:valData]; 55 } 56 57 + (NSData *)bytesFromUInt32:(uint32_t)val 58 { 59 NSMutableData *valData = [[NSMutableData alloc] init]; 60 61 unsigned char valChar[4]; 62 valChar[0] = 0xff & val; 63 valChar[1] = (0xff00 & val) >> 8; 64 valChar[2] = (0xff0000 & val) >> 16; 65 valChar[3] = (0xff000000 & val) >> 24; 66 [valData appendBytes:valChar length:4]; 67 68 return [self dataWithReverse:valData]; 69 } 70 71 + (NSData *)bytesFromUInt64:(uint64_t)val 72 { 73 NSMutableData *valData = [[NSMutableData alloc] init]; 74 75 unsigned char valChar[8]; 76 valChar[0] = 0xff & val; 77 valChar[1] = (0xff00 & val) >> 8; 78 valChar[2] = (0xff0000 & val) >> 16; 79 valChar[3] = (0xff000000 & val) >> 24; 80 valChar[4] = (0xff00000000 & val) >> 32; 81 valChar[5] = (0xff0000000000 & val) >> 40; 82 valChar[6] = (0xff000000000000 & val) >> 48; 83 valChar[7] = (0xff00000000000000 & val) >> 56; 84 [valData appendBytes:valChar length:8]; 85 86 return [self dataWithReverse:valData]; 87 } 88 89 + (NSData *)bytesFromValue:(NSInteger)value byteCount:(int)byteCount 90 { 91 NSAssert(value <= 4294967295, @"bytesFromValue: (max value is 4294967295)"); 92 NSAssert(byteCount <= 4, @"bytesFromValue: (byte count is too long)"); 93 94 NSMutableData *valData = [[NSMutableData alloc] init]; 95 NSUInteger tempVal = value; 96 int offset = 0; 97 98 while (offset < byteCount) { 99 unsigned char valChar = 0xff & tempVal; 100 [valData appendBytes:&valChar length:1]; 101 tempVal = tempVal >> 8; 102 offset++; 103 }//while 104 105 return valData; 106 } 107 108 + (NSData *)bytesFromValue:(NSInteger)value byteCount:(int)byteCount reverse:(BOOL)reverse 109 { 110 NSData *tempData = [self bytesFromValue:value byteCount:byteCount]; 111 if (reverse) { 112 return tempData; 113 } 114 115 return [self dataWithReverse:tempData]; 116 } 117 118 + (uint8_t)uint8FromBytes:(NSData *)fData 119 { 120 NSAssert(fData.length == 1, @"uint8FromBytes: (data length != 1)"); 121 NSData *data = fData; 122 uint8_t val = 0; 123 [data getBytes:&val length:1]; 124 return val; 125 } 126 127 + (uint16_t)uint16FromBytes:(NSData *)fData 128 { 129 NSAssert(fData.length == 2, @"uint16FromBytes: (data length != 2)"); 130 NSData *data = [self dataWithReverse:fData];; 131 uint16_t val0 = 0; 132 uint16_t val1 = 0; 133 [data getBytes:&val0 range:NSMakeRange(0, 1)]; 134 [data getBytes:&val1 range:NSMakeRange(1, 1)]; 135 136 uint16_t dstVal = (val0 & 0xff) + ((val1 << 8) & 0xff00); 137 return dstVal; 138 } 139 140 + (uint32_t)uint32FromBytes:(NSData *)fData 141 { 142 NSAssert(fData.length == 4, @"uint16FromBytes: (data length != 4)"); 143 NSData *data = [self dataWithReverse:fData]; 144 145 uint32_t val0 = 0; 146 uint32_t val1 = 0; 147 uint32_t val2 = 0; 148 uint32_t val3 = 0; 149 [data getBytes:&val0 range:NSMakeRange(0, 1)]; 150 [data getBytes:&val1 range:NSMakeRange(1, 1)]; 151 [data getBytes:&val2 range:NSMakeRange(2, 1)]; 152 [data getBytes:&val3 range:NSMakeRange(3, 1)]; 153 154 uint32_t dstVal = (val0 & 0xff) + ((val1 << 8) & 0xff00) + ((val1 << 16) & 0xff0000) + ((val1 << 24) & 0xff000000); 155 return dstVal; 156 } 157 158 + (NSInteger)valueFromBytes:(NSData *)data 159 { 160 NSAssert(data.length <= 4, @"valueFromBytes: (data is too long)"); 161 162 NSUInteger dataLen = data.length; 163 NSUInteger value = 0; 164 int offset = 0; 165 166 while (offset < dataLen) { 167 uint32_t tempVal = 0; 168 [data getBytes:&tempVal range:NSMakeRange(offset, 1)]; 169 value += (tempVal << (8 * offset)); 170 offset++; 171 }//while 172 173 return value; 174 } 175 176 + (NSInteger)valueFromBytes:(NSData *)data reverse:(BOOL)reverse 177 { 178 NSData *tempData = data; 179 if (reverse) { 180 tempData = [self dataWithReverse:tempData]; 181 } 182 return [self valueFromBytes:tempData]; 183 } 184 185 + (NSData *)dataFromHexString:(NSString *)hexString 186 { 187 NSAssert((hexString.length > 0) && (hexString.length % 2 == 0), @"hexString.length mod 2 != 0"); 188 NSMutableData *data = [[NSMutableData alloc] init]; 189 for (NSUInteger i=0; i<hexString.length; i+=2) { 190 NSRange tempRange = NSMakeRange(i, 2); 191 NSString *tempStr = [hexString substringWithRange:tempRange]; 192 NSScanner *scanner = [NSScanner scannerWithString:tempStr]; 193 unsigned int tempIntValue; 194 [scanner scanHexInt:&tempIntValue]; 195 [data appendBytes:&tempIntValue length:1]; 196 } 197 return data; 198 } 199 200 + (NSString *)hexStringFromData:(NSData *)data 201 { 202 NSAssert(data.length > 0, @"data.length <= 0"); 203 NSMutableString *hexString = [[NSMutableString alloc] init]; 204 const Byte *bytes = data.bytes; 205 for (NSUInteger i=0; i<data.length; i++) { 206 Byte value = bytes[i]; 207 Byte high = (value & 0xf0) >> 4; 208 Byte low = value & 0xf; 209 [hexString appendFormat:@"%x%x", high, low]; 210 }//for 211 return hexString; 212 } 213 214 + (NSString *)asciiStringFromHexString:(NSString *)hexString 215 { 216 NSMutableString *asciiString = [[NSMutableString alloc] init]; 217 const char *bytes = [hexString UTF8String]; 218 for (NSUInteger i=0; i<hexString.length; i++) { 219 [asciiString appendFormat:@"%0.2X", bytes[i]]; 220 } 221 return asciiString; 222 } 223 224 + (NSString *)hexStringFromASCIIString:(NSString *)asciiString 225 { 226 NSMutableString *hexString = [[NSMutableString alloc] init]; 227 const char *asciiChars = [asciiString UTF8String]; 228 for (NSUInteger i=0; i<asciiString.length; i+=2) { 229 char hexChar = '\0'; 230 231 //high 232 if (asciiChars[i] >= '0' && asciiChars[i] <= '9') { 233 hexChar = (asciiChars[i] - '0') << 4; 234 } else if (asciiChars[i] >= 'a' && asciiChars[i] <= 'z') { 235 hexChar = (asciiChars[i] - 'a' + 10) << 4; 236 } else if (asciiChars[i] >= 'A' && asciiChars[i] <= 'Z') { 237 hexChar = (asciiChars[i] - 'A' + 10) << 4; 238 }//if 239 240 //low 241 if (asciiChars[i+1] >= '0' && asciiChars[i+1] <= '9') { 242 hexChar += asciiChars[i+1] - '0'; 243 } else if (asciiChars[i+1] >= 'a' && asciiChars[i+1] <= 'z') { 244 hexChar += asciiChars[i+1] - 'a' + 10; 245 } else if (asciiChars[i+1] >= 'A' && asciiChars[i+1] <= 'Z') { 246 hexChar += asciiChars[i+1] - 'A' + 10; 247 }//if 248 249 [hexString appendFormat:@"%c", hexChar]; 250 } 251 return hexString; 252 } 253 254 @end
剩下的留給讀者自行下載這個Demo看代碼吧,連接: http://pan.baidu.com/s/1hsi7tNQ 密碼: byiy
尊重勞動成果,轉載請註明出處;iOS開發之Socket通訊實戰--Request請求數據包編碼模塊
另外補充一個發現到的博客:初用 CocoaAsyncSocket