夢幻之旅遊戲開發--輔助知識的瞭解

  如果一上來就讓大家接觸這一個擁有3萬多行的代碼,我想也是非常困難的,鑑於此我決定先把基礎的東西弄好。下一步就簡單了。 1.從概念上對XNA架構的理解 1)GraphicsDeviceManager:在XNA類庫中,這個是非常重要的,它爲開發者提供方法管理目標設備的顯卡資源。簡單的說就是調用顯卡的一個接口,該對象的GraphicsDevice屬性代表當前目標設備的顯卡。 2)SpriteBatc
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