快手逐漸B站化?

快手逐漸B站化?
配圖來自Canva​ide

一年一度的China Joy已經落幕,做爲備受二次元愛好者追捧的盛會,在今年這個特殊的時期,依舊吸引到了衆多的愛好者參加,火爆程度絲絕不遜色於從前。佈局

在這個以遊戲、動漫、電競等衆多娛樂領域組成的展會之中,被冠以「土味」標籤的快手,彷佛有些格格不入。但事實倒是,在形形色色的coser和二次元內容之中,快手的展臺吸引了很多的觀衆駐足。視頻

這已是快手第二次參加China Joy了,相比於第一次參加,快手的底氣足了許多,也交出了本身一年以來的成績。blog

快手遊戲的激進成長
遊戲

快手在遊戲內容領域的擴張,稱得上激進。直播

一年前的發佈會上,快手對外公開數據稱遊戲直播的日活用戶已經達到了3500萬,月開播人數達到200萬,每個月總開播時長超過6.8億分鐘,另外遊戲短視頻日活已有5600萬。而以後的時間裏,快手遊戲內容出現了指數級的增加。
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四個月後,在2019年11月底時,快手再一次發佈公告,稱其遊戲直播日活達到5100萬,遊戲短視頻日活達到7700萬。今年7月,快手發佈《2020快手內容生態半年報》,指出快手遊戲短視頻日活已經超過9000萬,而且10萬粉絲數以上的遊戲做者達13.5萬人。社區

到了今年的China Joy,快手遊戲直播月活用戶超過2.2億,遊戲短視頻月活用戶突破3億。電商

遊戲內容的不斷增長,讓快手平臺的內容更加多元化,也吸引了衆多的新用戶。但快手並不想僅僅把遊戲當作一個內容品類而已,更想在這個垂直領域不斷深耕,找到新的增加點。而對於遊戲內容,快手的主要發力點在兩個方面。class

一是對平臺內遊戲主播的不斷擴充。不管是從觸手直播中引入的11名明星直播入駐快手,仍是邀請衆多的職業戰隊和選手入駐,亦或是對本土成長起來的遊戲主播給予大力扶持,都能看出來快手對遊戲主播的重視。

二是不斷擴充遊戲相關的短視頻內容。從2019年開始,快手在光合創做者大會上就推出「百萬遊戲創做者扶持計劃」,強化對中部腰部遊戲內容給創做者的專業化管理和扶持。今年快手又宣佈將拿出50億資金及千億流量扶持遊戲內容創做,打造遊戲內容生態。

經過兩個方面的共同促進,讓快手在遊戲內容方面逐漸擴充,從而進一步鞏固本身的遊戲內容競爭力。這種內容的擴充,讓快手的遊戲在China Joy上,贏得不少人眼球。而China Joy展會上的另外一個重點——二次元,快手一樣沒有放過。

「擁抱每一種次元」

「一塊兒攪動緣の旋渦」這種帶着土味的中二日語,卻是很符合快手的形象。

這是快手在此次China Joy上放出的宣傳短片,正是其中略顯「山寨」的日語表達無不凸顯土且中二的氣息,而這正是快手須要在二次元領域中的差別性定位。

快手的二次元之路,開始於收購A站。以土味著稱的快手,收購了絲毫沒有重合二次元社區A站,這件事當時在二次元社區引發了不小的轟動,很多老二次元內心都有一種「好白菜被豬拱了」的感受。

可是不得不認可的是,被快手接管以後,A站像是搭上了快車道,不只解決了此前的種種問題,也慢慢在二次元領域更加專精。現在,經過A站的反哺,快手在二次元內容方面也取得了必定的成績。

像遊戲內容同樣,快手對二次元內容的擴充,也是想牢牢抓住這個垂直領域,而且不斷深化。從平臺內容完整度來講,二次元內容的擴充確實豐富了整個快手平臺,並且也讓快手能夠「擁抱每一種次元」。

主流業界一直對二次元嚴重低估,以爲這種非主流的文化,並不會翻起多大的浪花。但隨着時代情緒的轉變,二次元的影響力逐漸普遍。根據艾瑞諮詢數據顯示,截止2019年,中國的二次元用戶規模達到4.9億,其中95—05後(15—25歲)人羣***率達到64%。

而這些用戶的關注點並不僅在二次元上,更加多元的內容也是他們所須要的。因此快手在二次元佈局的背後邏輯也就逐漸清晰,經過二次元吸引而來的用戶,再經過不斷深化的二次元內容和平臺內的其餘內容,進一步穩定用戶。

但不論在遊戲仍是二次元的大力佈局,都讓快手愈來愈像B站。

逐漸B站化

比B站晚兩年成立的快手,正在逐漸向B站靠攏。

今年五四,B站發佈了引起衆議的《後浪》。沒多久,快手也發佈了視頻《看見》,不管是從內容仍是風格,甚至是片尾的標語,都充滿了和《後浪》的對標。而在這一回合,快手憑藉視頻中接地氣的內容贏得了觀衆的喜好,略勝B站一籌。

除了此次,快手和B站彷佛並無什麼矛盾,並且雙方也沒有什麼後續的交手,看似不會有什麼交集。

然而事實倒是,以短視頻起家的快手和以二次元起家的B站,雖然起步於不一樣的領域,快手卻在慢慢的發展中,逐漸向B站靠攏。而最爲明顯的證據就是,快手在遊戲和二次元方面的佈局。

一方面,遊戲內容做爲一個新的增加點,一直被各大平臺看中並不斷深挖,而快手和B站也一樣不會放過。況且B站原本就是依靠遊戲支撐起大半營收的公司,而快手在遊戲內容領域的擴張,不免和B站產生衝突。

另外一方面,快手在二次元領域的佈局,直指B站最爲核心的部分。有意思的是,快手在二次元領域的增加離不開收購A站,而B站又是脫胎自A站。彷佛快手和B站在二次元領域的摩擦早在兩年前就已經註定了。

另外,快手在用戶屬性方面也在向B站靠近。根據《2020快手內容生態半年報》可知,從2019年7月到2019年6月,有3億用戶在快手發佈做品,其中30歲如下用戶佔比超70%。而B站一直標榜其是「年輕人的社區」,最大的用戶羣體也是年輕人。

不難看出,快手和B站已經有了不少類似的地方。可是,快手的終點並非B站。

快手想要的多元

快手想要的終點並非成爲B站或者是成爲誰,它想要的是超越和多元。不僅是在遊戲和二次元領域有大力的發展,在其餘的領域,快手的力度一樣不小。

首先要說的天然是其在電商領域的快速發展,不管是618期間快手和京東的合做,仍是快手紅人在直播電商中的表現,都是快手在電商領域的不斷嘗試,並且這些嘗試也取得了不錯的成績。

另外快手在文旅方面也有了新的佈局。在七月快手在洛陽舉辦了「豫見快手,嗨在洛陽」的快手網紅文旅大會,吸引到了全國300多位快手大V參加,而且拉動文旅產業的發展和復甦。

一樣,受到疫情影響而大火的在線教育,也被快手盯上,公開招募教育領域官方認證服務商。再加上已經有不錯成績的遊戲和二次元,快手實際上正在四面出擊。

而這種種看似無關聯的佈局,不只擴充的是快手平臺的內容,更是將快手的業務網從短視頻擴展到其餘的領域。這正是快手想要的,從短視頻這個角度切入到更多的領域之中,在各個領域深化佈局的同時,擴張本身的邊界,實現多點增加。

這種設想很美好,可是在業務的不斷擴張之下,快手的腳步卻略顯急促。做爲主營的短視頻已經快要觸及天花板,而新業務的佈局尚未很好的轉機,這難免讓快手焦慮。

快手彷佛想從廣撒網中找到能夠重點發展的新領域,可是新業務的開拓須要機會,須要精力和資金,更須要穩紮穩打。

更況且互聯網發展到今天這一步,在每一個賽道中,都會有存在已久的頭部企業阻擋在前。不管是電商仍是文旅,亦或是已經初有成績的遊戲和二次元,快手須要面對的對手都十分強勁。而剛剛踏入這些領域的快手,想要調動優點打敗強敵,不管如何不會太太輕鬆。

文/劉曠公衆號,ID:liukuang110

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