各類同步控制工具的使用

Semaphore

概述

共享鎖,運行多個線程同時臨界區ide

主要接口

public void acquire()
public void acquireUninterruptibly()
public boolean tryAcquire()
public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit)
public void release()
函數

使用

public class SemaphoreDemo {
    private static final int THREAD_COUNT = 3;
    private static ExecutorService threadPool = Executors
        .newFixedThreadPool(THREAD_COUNT);

    private static Semaphore s = new Semaphore(1);
    public static void main(String[] args) {
        for(int i=0;i<3;i++)
        {
            threadPool.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"start data");
                        Thread.sleep(2000);
                        s.acquire();
                        Thread.sleep(1000);
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"save data");
                        s.release();
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"release data");
                        Thread.sleep(2000);
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"end data");
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
        }
        threadPool.shutdown();
    }
}

 最後得出一個比較有意思的結論:Semaphore 像是一個共享的屋子,這個屋子裏面只能有必定的人數,這我的數是全部人能夠看到的,甚至與release()這個方法,能夠被別的線程進行調用,ui

通常使用acquire()  與release() 這個之間的代碼只能有固定數量的線程存在,固然這種是當前線程進行獲取和釋放this

ReadWriteLock

概述

ReadWriteLockJDK5中提供的寫分離
spa

-不互斥:讀讀不阻塞。
-寫互斥:阻塞寫,寫也會阻塞
-寫互斥:寫寫阻塞。
線程

主要使用

private static ReentrantReadWriteLock readWriteLock=new ReentrantReadWriteLock();
private static Lock readLock = readWriteLock.readLock();
private static Lock writeLock = readWriteLock.writeLock();
blog

這個類若是沒有寫鎖的狀況下,讀是無阻塞的,在必定程度上提升了程序的執行效率。接口

  public void run() {  
                 //isRead自定義變量(判斷這個線程是讀仍是寫)
                 if (isRead) {  
                         //獲取讀鎖  
                         myLock.readLock().lock();  
                         System.out.println("讀");
                         //釋放讀鎖  
                         myLock.readLock().unlock();  
                 } else {  
                         //獲取寫鎖  
                         myLock.writeLock().lock();  
                         //執行現金業務  
                                 System.out.println("寫");
                         //釋放寫鎖  
                         myLock.writeLock().unlock();  
                 }  
         }                                          

 CountDownLatch

概述:

static final CountDownLatch end = new CountDownLatch(10);
end.countDown();   //這個方法是子線程做完做業以後,調用的
end.await(); //主線等待指定數量的子線程完成做業,當全部子線程完成以後,主線程自動激活執行
get

 

public class CountDownLatchDemo {
    private static CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(10);
    public static void main(String[] args) {
        for(int i=0;i<10;i++)
        {
           new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"work");
                    try {
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    countDownLatch.countDown();

                }
            }).start();
        }
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    countDownLatch.await();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"主線程start");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        },"main1").start();
    }
}

 CyclicBarrier

概述

 

 

public class CyclicBarrierDemo {
    public static class Soldier implements Runnable{
        private  String name;
        private final CyclicBarrier cyclicBarrier;

        public Soldier(String name,CyclicBarrier c) {
            this.name = name;
            this.cyclicBarrier=c;
        }

        @Override
        public void run() {
              try{
                  //等待全部士兵到齊
                  System.out.println(name +"報道");
                  cyclicBarrier.await();
                    dowork();
                  //等待全部士兵完成工做
                  cyclicBarrier.await();

              }
              catch (Exception e)
              {
                  e.printStackTrace();
              }
        }
        public void dowork()
        {
                System.out.println(name +"完成任務");
        }
    }

    public static class BarrierRun implements Runnable{
        boolean flag;
        int  number;
        public BarrierRun(boolean flag, int number) {
            this.flag = flag;
            this.number = number;
        }

        @Override
        public void run() {
            if(!flag)
            {
                System.out.println("士兵集合完畢");
                flag=true;
                System.out.println("開始執行任務");
            }
            else{
                System.out.println("任務完成");

            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        final  int N =10;

        CyclicBarrier barrier =new CyclicBarrier(N,new BarrierRun(false,N));
        System.out.println("集合隊伍");
        for(int i=0;i<N;i++)
        {
            new Thread(new Soldier("士兵"+i,barrier)).start();
        }
    }
}

 每次CyclicBarrier 調用await()方法以後,都會等待全部的子線程,以後執行CyclicBarrier 的Runnable的方法it

 

LockSupport

概述

unpark函數能夠先於park調用。好比線程B調用unpark函數,給線程A發了一個「許可」,那麼當線程A調用park時,它發現已經有「許可」了,那麼它會立刻再繼續運行。

park和unpark的靈活之處

上面已經提到,unpark函數能夠先於park調用,這個正是它們的靈活之處。

一個線程它有可能在別的線程unPark以前,或者以後,或者同時調用了park,那麼由於park的特性,它能夠不用擔憂本身的park的時序問題

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