Android 高清加載巨圖方案 拒絕壓縮圖片

Android 高清加載巨圖方案 拒絕壓縮圖片

轉載請標明出處: 
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/49300989; 
本文出自:【張鴻洋的博客】java

1、概述

距離上一篇博客有段時間沒更新了,主要是最近有些私事致使的,那麼就先來一篇簡單一點的博客脈動回來。android

對於加載圖片,你們都不陌生,通常爲了儘量避免OOM都會按照以下作法:git

  1. 對於圖片顯示:根據須要顯示圖片控件的大小對圖片進行壓縮顯示。
  2. 若是圖片數量很是多:則會使用LruCache等緩存機制,將全部圖片佔據的內容維持在一個範圍內。

其實對於圖片加載還有種狀況,就是單個圖片很是巨大,而且還不容許壓縮。好比顯示:世界地圖、清明上河圖、微博長圖等。github

那麼對於這種需求,該如何作呢?面試

首先不壓縮,按照原圖尺寸加載,那麼屏幕確定是不夠大的,而且考慮到內存的狀況,不可能一次性整圖加載到內存中,因此確定是局部加載,那麼就須要用到一個類:canvas

  • BitmapRegionDecoder

其次,既然屏幕顯示不完,那麼最起碼要添加一個上下左右拖動的手勢,讓用戶能夠拖動查看。緩存

那麼綜上,本篇博文的目的就是去自定義一個顯示巨圖的View,支持用戶去拖動查看,大概的效果圖以下:app

好吧,這清明上河圖太長了,想要觀看全圖,文末下載,圖片在assets目錄。固然若是你的圖,高度也很大,確定也是能夠上下拖動的。ide

2、初識BitmapRegionDecoder

BitmapRegionDecoder主要用於顯示圖片的某一塊矩形區域,若是你須要顯示某個圖片的指定區域,那麼這個類很是合適。佈局

對於該類的用法,很是簡單,既然是顯示圖片的某一塊區域,那麼至少只須要一個方法去設置圖片;一個方法傳入顯示的區域便可;詳見:

  • BitmapRegionDecoder提供了一系列的newInstance方法來構造對象,支持傳入文件路徑,文件描述符,文件的inputstrem等。

    例如:

    BitmapRegionDecoder bitmapRegionDecoder =
      BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false); 
    • 1
    • 2
    • 3
  • 上述解決了傳入咱們須要處理的圖片,那麼接下來就是顯示指定的區域。

    bitmapRegionDecoder.decodeRegion(rect, options);
    • 1

    參數一很明顯是一個rect,參數二是BitmapFactory.Options,你能夠控制圖片的inSampleSize,inPreferredConfig等。

那麼下面看一個超級簡單的例子:

package com.zhy.blogcodes.largeImage; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.BitmapRegionDecoder; import android.graphics.Rect; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.widget.ImageView; import com.zhy.blogcodes.R; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; public class LargeImageViewActivity extends AppCompatActivity { private ImageView mImageView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_large_image_view); mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.id_imageview); try { InputStream inputStream = getAssets().open("tangyan.jpg"); //得到圖片的寬、高 BitmapFactory.Options tmpOptions = new BitmapFactory.Options(); tmpOptions.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, tmpOptions); int width = tmpOptions.outWidth; int height = tmpOptions.outHeight; //設置顯示圖片的中心區域 BitmapRegionDecoder bitmapRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false); BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; Bitmap bitmap = bitmapRegionDecoder.decodeRegion(new Rect(width / 2 - 100, height / 2 - 100, width / 2 + 100, height / 2 + 100), options); mImageView.setImageBitmap(bitmap); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } 

 

 

上述代碼,就是使用BitmapRegionDecoder去加載assets中的圖片,調用bitmapRegionDecoder.decodeRegion解析圖片的中間矩形區域,返回bitmap,最終顯示在ImageView上。

效果圖:

上面的小圖顯示的即爲下面的大圖的中間區域。

ok,那麼目前咱們已經瞭解了BitmapRegionDecoder的基本用戶,那麼往外擴散,咱們須要自定義一個控件去顯示巨圖就很簡單了,首先Rect的範圍就是咱們View的大小,而後根據用戶的移動手勢,不斷去更新咱們的Rect的參數便可。

3、自定義顯示大圖控件

根據上面的分析呢,咱們這個自定義控件思路就很是清晰了:

  • 提供一個設置圖片的入口
  • 重寫onTouchEvent,在裏面根據用戶移動的手勢,去更新顯示區域的參數
  • 每次更新區域參數後,調用invalidate,onDraw裏面去regionDecoder.decodeRegion拿到bitmap,去draw

理清了,發現so easy,下面上代碼:

package com.zhy.blogcodes.largeImage.view; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.BitmapRegionDecoder; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Rect; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; /** * Created by zhy on 15/5/16. */ public class LargeImageView extends View { private BitmapRegionDecoder mDecoder; /** * 圖片的寬度和高度 */ private int mImageWidth, mImageHeight; /** * 繪製的區域 */ private volatile Rect mRect = new Rect(); private MoveGestureDetector mDetector; private static final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); static { options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; } public void setInputStream(InputStream is) { try { mDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is, false); BitmapFactory.Options tmpOptions = new BitmapFactory.Options(); // Grab the bounds for the scene dimensions tmpOptions.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeStream(is, null, tmpOptions); mImageWidth = tmpOptions.outWidth; mImageHeight = tmpOptions.outHeight; requestLayout(); invalidate(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (is != null) is.close(); } catch (Exception e) { } } } public void init() { mDetector = new MoveGestureDetector(getContext(), new MoveGestureDetector.SimpleMoveGestureDetector() { @Override public boolean onMove(MoveGestureDetector detector) { int moveX = (int) detector.getMoveX(); int moveY = (int) detector.getMoveY(); if (mImageWidth > getWidth()) { mRect.offset(-moveX, 0); checkWidth(); invalidate(); } if (mImageHeight > getHeight()) { mRect.offset(0, -moveY); checkHeight(); invalidate(); } return true; } }); } private void checkWidth() { Rect rect = mRect; int imageWidth = mImageWidth; int imageHeight = mImageHeight; if (rect.right > imageWidth) { rect.right = imageWidth; rect.left = imageWidth - getWidth(); } if (rect.left < 0) { rect.left = 0; rect.right = getWidth(); } } private void checkHeight() { Rect rect = mRect; int imageWidth = mImageWidth; int imageHeight = mImageHeight; if (rect.bottom > imageHeight) { rect.bottom = imageHeight; rect.top = imageHeight - getHeight(); } if (rect.top < 0) { rect.top = 0; rect.bottom = getHeight(); } } public LargeImageView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { mDetector.onToucEvent(event); return true; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Bitmap bm = mDecoder.decodeRegion(mRect, options); canvas.drawBitmap(bm, 0, 0, null); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int width = getMeasuredWidth(); int height = getMeasuredHeight(); int imageWidth = mImageWidth; int imageHeight = mImageHeight; //默認直接顯示圖片的中心區域,能夠本身去調節 mRect.left = imageWidth / 2 - width / 2; mRect.top = imageHeight / 2 - height / 2; mRect.right = mRect.left + width; mRect.bottom = mRect.top + height; } } 

 

 

根據上述源碼:

  1. setInputStream裏面去得到圖片的真實的寬度和高度,以及初始化咱們的mDecoder
  2. onMeasure裏面爲咱們的顯示區域的rect賦值,大小爲view的尺寸
  3. onTouchEvent裏面咱們監聽move的手勢,在監聽的回調裏面去改變rect的參數,以及作邊界檢查,最後invalidate
  4. 在onDraw裏面就是根據rect拿到bitmap,而後draw了

ok,上面並不複雜,不過你們有沒有注意到,這個監聽用戶move手勢的代碼寫的有點奇怪,恩,這裏模仿了系統的ScaleGestureDetector,編寫了MoveGestureDetector,代碼以下:

    • MoveGestureDetector

      package com.zhy.blogcodes.largeImage.view; import android.content.Context; import android.graphics.PointF; import android.view.MotionEvent; public class MoveGestureDetector extends BaseGestureDetector { private PointF mCurrentPointer; private PointF mPrePointer; //僅僅爲了減小建立內存 private PointF mDeltaPointer = new PointF(); //用於記錄最終結果,並返回 private PointF mExtenalPointer = new PointF(); private OnMoveGestureListener mListenter; public MoveGestureDetector(Context context, OnMoveGestureListener listener) { super(context); mListenter = listener; } @Override protected void handleInProgressEvent(MotionEvent event) { int actionCode = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK; switch (actionCode) { case MotionEvent.ACTION_CANCEL: case MotionEvent.ACTION_UP: mListenter.onMoveEnd(this); resetState(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: updateStateByEvent(event); boolean update = mListenter.onMove(this); if (update) { mPreMotionEvent.recycle(); mPreMotionEvent = MotionEvent.obtain(event); } break; } } @Override protected void handleStartProgressEvent(MotionEvent event) { int actionCode = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK; switch (actionCode) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: resetState();//防止沒有接收到CANCEL or UP ,保險起見 mPreMotionEvent = MotionEvent.obtain(event); updateStateByEvent(event); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mGestureInProgress = mListenter.onMoveBegin(this); break; } } protected void updateStateByEvent(MotionEvent event) { final MotionEvent prev = mPreMotionEvent; mPrePointer = caculateFocalPointer(prev); mCurrentPointer = caculateFocalPointer(event); //Log.e("TAG", mPrePointer.toString() + " , " + mCurrentPointer); boolean mSkipThisMoveEvent = prev.getPointerCount() != event.getPointerCount(); //Log.e("TAG", "mSkipThisMoveEvent = " + mSkipThisMoveEvent); mExtenalPointer.x = mSkipThisMoveEvent ? 0 : mCurrentPointer.x - mPrePointer.x; mExtenalPointer.y = mSkipThisMoveEvent ? 0 : mCurrentPointer.y - mPrePointer.y; } /** * 根據event計算多指中心點 * * @param event * @return */ private PointF caculateFocalPointer(MotionEvent event) { final int count = event.getPointerCount(); float x = 0, y = 0; for (int i = 0; i < count; i++) { x += event.getX(i); y += event.getY(i); } x /= count; y /= count; return new PointF(x, y); } public float getMoveX() { return mExtenalPointer.x; } public float getMoveY() { return mExtenalPointer.y; } public interface OnMoveGestureListener { public boolean onMoveBegin(MoveGestureDetector detector); public boolean onMove(MoveGestureDetector detector); public void onMoveEnd(MoveGestureDetector detector); } public static class SimpleMoveGestureDetector implements OnMoveGestureListener { @Override public boolean onMoveBegin(MoveGestureDetector detector) { return true; } @Override public boolean onMove(MoveGestureDetector detector) { return false; } @Override public void onMoveEnd(MoveGestureDetector detector) { } } }

 

  • BaseGestureDetector

    package com.zhy.blogcodes.largeImage.view;
    
    import android.content.Context;
    import android.view.MotionEvent;
    
    
    public abstract class BaseGestureDetector { protected boolean mGestureInProgress; protected MotionEvent mPreMotionEvent; protected MotionEvent mCurrentMotionEvent; protected Context mContext; public BaseGestureDetector(Context context) { mContext = context; } public boolean onToucEvent(MotionEvent event) { if (!mGestureInProgress) { handleStartProgressEvent(event); } else { handleInProgressEvent(event); } return true; } protected abstract void handleInProgressEvent(MotionEvent event); protected abstract void handleStartProgressEvent(MotionEvent event); protected abstract void updateStateByEvent(MotionEvent event); protected void resetState() { if (mPreMotionEvent != null) { mPreMotionEvent.recycle(); mPreMotionEvent = null; } if (mCurrentMotionEvent != null) { mCurrentMotionEvent.recycle(); mCurrentMotionEvent = null; } mGestureInProgress = false; } }
  • 你可能會說,一個move手勢搞這麼多代碼,太麻煩了。的確是的,move手勢的檢測很是簡單,那麼之因此這麼寫呢,主要是爲了能夠複用,好比如今有一堆的XXXGestureDetector,當咱們須要監聽什麼手勢,就直接拿個detector來檢測多方便。我相信你們確定也鬱悶過Google,爲何只有ScaleGestureDetector而沒有RotateGestureDetector呢。

根據上述,你們應該理解了爲何要這麼作,當時不強制,每一個人都有個性。

不過值得一提的是:上面這個手勢檢測的寫法,不是我想的,而是一個開源的項目https://github.com/rharter/android-gesture-detectors,裏面包含不少的手勢檢測。對應的博文是:http://code.almeros.com/android-multitouch-gesture-detectors#.VibzzhArJXg那面上面兩個類就是我偷學了的~ 哈

4、測試

測試其實沒撒好說的了,就是把咱們的LargeImageView放入佈局文件,而後Activity裏面去設置inputstream了。

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <com.zhy.blogcodes.largeImage.view.LargeImageView android:id="@+id/id_largetImageview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> </RelativeLayout>

 

 

而後在Activity裏面去設置圖片:

package com.zhy.blogcodes.largeImage; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import com.zhy.blogcodes.R; import com.zhy.blogcodes.largeImage.view.LargeImageView; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; public class LargeImageViewActivity extends AppCompatActivity { private LargeImageView mLargeImageView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_large_image_view); mLargeImageView = (LargeImageView) findViewById(R.id.id_largetImageview); try { InputStream inputStream = getAssets().open("world.jpg"); mLargeImageView.setInputStream(inputStream); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }

 

效果圖:

ok,那麼到此,顯示巨圖的方案以及詳細的代碼就描述完成了,整體仍是很是簡單的。 
可是,在實際的項目中,可能會有更多的需求,好比增長放大、縮小;增長快滑手勢等等,那麼你們能夠去參考這個庫:https://github.com/johnnylambada/WorldMap,該庫基本實現了絕大多數的需求,你們根據本文這個思路再去看這個庫,也會簡單不少,定製起來也容易。我這個地圖的圖就是該庫裏面提供的。

哈,掌握了這個,之後面試過程當中也能夠悄悄的裝一把了,當你優雅的答完android加載圖片的方案之後,而後接一句,其實還有一種狀況,就是高清顯示巨圖,那麼咱們應該…相信面試官對你的印象會好不少~ have a nice day ~

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