前端主流框架 vue 和 react 中都使用了虛擬DOM(virtual DOM)技術,由於渲染真實DOM的開銷是很大的,性能代價昂貴,好比有時候咱們修改了某個數據,若是直接渲染到真實dom上會引發整個dom樹的重繪和重排,而咱們只須要更新修改過的那一小塊dom而不要更新整個dom,這時使用diff算法可以幫助咱們。那什麼是虛擬DOM和diff算法呢?javascript
所謂虛擬DOM,是一個用於表示真實 DOM 結構和屬性的 JavaScript 對象,這個對象用於對比虛擬 DOM 和當前真實 DOM 的差別化,而後進行局部渲染從而實現性能上的優化。在Vue.js 中虛擬 DOM 的 JavaScript 對象就是 VNode。前端
VNode 表示 虛擬節點 Virtual DOM,爲何叫虛擬節點呢,由於不是真的 DOM 節點。 他只是用 javascript 對象來描述真實 DOM,這麼描述,把DOM標籤,屬性,內容都變成對象的屬性。 就像用 JavaScript 對象描述一我的同樣: {sex:'女', name:'voanit', salary:5000,children:null} 過程就是,把你的 template 模板 描述成 VNode,而後一系列操做以後經過 VNode 造成真實DOM進行掛載。vue
1兼容性強,不受執行環境的影響。VNode 由於是 JS 對象,無論 Node 仍是 瀏覽器,均可以統一操做, 從而得到了服務端渲染、原生渲染、手寫渲染函數等能力java
2減小操做 DOM。任何頁面的變化,都只使用 VNode 進行操做對比,只須要在最後一步掛載更新DOM,不須要頻繁操做DOM,從而提升頁面性能node
咱們能夠作個試驗。打印出一個空元素的第一層屬性,能夠看到標準讓元素實現的東西太多了。若是每次都從新生成新的元素,對性能是巨大的浪費。react
var mydiv = document.createElement('div');
for(var k in mydiv ){
console.log(k)
}
複製代碼
virtual dom就是解決這個問題的一個思路,用一個簡單的對象去代替複雜的dom對象。 舉個簡單的例子,咱們在body裏插入一個class爲a的div。linux
var mydiv = document.createElement('div');
mydiv.className = 'a';
document.body.appendChild(mydiv);
複製代碼
對於這個div咱們能夠用一個簡單的對象mydivVirtual表明它,它存儲了對應dom的一些重要參數,在改變dom以前,會先比較相應虛擬dom的數據,若是須要改變,纔會將改變應用到真實dom上。ios
//僞代碼
var mydivVirtual = {
tagName: 'DIV',
className: 'a'
};
var newmydivVirtual = {
tagName: 'DIV',
className: 'b'
}
if(mydivVirtual.tagName !== newmydivVirtual.tagName || mydivVirtual.className !== newmydivVirtual.className){
change(mydiv)
}
// 會執行相應的修改 mydiv.className = 'b';
//最後 <div class='b'></div>
複製代碼
讀到這裏就會產生一個疑問,爲何不直接修改dom而須要加一層virtual dom呢? 不少時候手工優化dom確實會比virtual dom效率高,對於比較簡單的dom結構用手工優化沒有問題,但當頁面結構很龐大,結構很複雜時,手工優化會花去大量時間,並且可維護性也不高,不能保證每一個人都有手工優化的能力。至此,virtual dom的解決方案應運而生,virtual dom不少時候都不是最優的操做,但它具備普適性,在效率、可維護性之間達平衡。算法
virtual dom 另外一個重大意義就是提供一箇中間層,js去寫ui,ios安卓之類的負責渲染,就像reactNative同樣。api
diff算法源自於:linux的基本命令,對比文本。vue和react的虛擬DOM的diff算法大體相同,其核心是基於兩個簡單的假設:1. 兩個相同的組件產生相似的DOM結構,不一樣的組件產生不一樣的DOM結構。2. 同一層級的一組節點,他們能夠經過惟一的id進行區分。
例如
<ul id='list'>
<li class='item'>Item 1</li>
<li class='item'>Item 1</li>
</ul>
複製代碼
生成的vdom爲:
{
tag: 'url',
attrs: {id: 'list'},
children: [
{
tag: 'li',
attrs:{className:'item'},
children:['Item 1']
},
{
tag: 'li',
attrs:{className:'item'},
children:['Item 2']
},
]
}
複製代碼
舉個形象的例子。
<!-- 以前 -->
<div> <!-- 層級1 -->
<p> <!-- 層級2 -->
<b> aoy </b> <!-- 層級3 -->
<span>diff</Span>
</P>
</div>
<!-- 以後 -->
<div> <!-- 層級1 -->
<p> <!-- 層級2 -->
<b> aoy </b> <!-- 層級3 -->
</p>
<span>diff</Span>
</div>
複製代碼
咱們可能指望將直接移動到
的後邊,這是最優的操做。可是實際的diff操做是移除
裏的在建立一個新的插到
的後邊。 由於新加的在層級2,舊的在層級3,屬於不一樣層級的比較。
diff的過程就是調用patch函數,就像打補丁同樣修改真實dom。
function patch (oldVnode, vnode) {
if (sameVnode(oldVnode, vnode)) {
patchVnode(oldVnode, vnode)
} else {
const oEl = oldVnode.el
let parentEle = api.parentNode(oEl)
createEle(vnode)
if (parentEle !== null) {
api.insertBefore(parentEle, vnode.el, api.nextSibling(oEl))
api.removeChild(parentEle, oldVnode.el)
oldVnode = null
}
}
return vnode
}
複製代碼
patch
函數有兩個參數,vnode
和oldVnode
,也就是新舊兩個虛擬節點。在這以前,咱們先了解完整的vnode都有什麼屬性,舉個一個簡單的例子:
// body下的 <div id="v" class="classA"><div> 對應的 oldVnode 就是
{
el: div //對真實的節點的引用,本例中就是document.querySelector('#id.classA')
tagName: 'DIV', //節點的標籤
sel: 'div#v.classA' //節點的選擇器
data: null, // 一個存儲節點屬性的對象,對應節點的el[prop]屬性,例如onclick , style
children: [], //存儲子節點的數組,每一個子節點也是vnode結構
text: null, //若是是文本節點,對應文本節點的textContent,不然爲null
}
複製代碼
須要注意的是,el屬性引用的是此 virtual dom對應的真實dom,patch
的vnode
參數的el
最初是null,由於patch
以前它尚未對應的真實dom。
來到patch
的第一部分,
if (sameVnode(oldVnode, vnode)) { patchVnode(oldVnode, vnode)}
複製代碼
sameVnode
函數就是看這兩個節點是否值得比較,代碼至關簡單:
function sameVnode(oldVnode, vnode){ return vnode.key === oldVnode.key && vnode.sel === oldVnode.sel}
複製代碼
兩個vnode的key和sel相同纔去比較它們,好比p
和span
,div.classA
和div.classB
都被認爲是不一樣結構而不去比較它們。
若是值得比較會執行patchVnode(oldVnode, vnode)
,稍後會詳細講patchVnode
函數。
當節點不值得比較,進入else中
else {
const oEl = oldVnode.el
let parentEle = api.parentNode(oEl)
createEle(vnode)
if (parentEle !== null) {
api.insertBefore(parentEle, vnode.el, api.nextSibling(oEl))
api.removeChild(parentEle, oldVnode.el)
oldVnode = null
}
}
複製代碼
過程以下:
取得oldvnode.el
的父節點,parentEle
是真實dom
createEle(vnode)
會爲vnode
建立它的真實dom,令vnode.el
=真實dom
parentEle
將新的dom插入,移除舊的dom 當不值得比較時,新節點直接把老節點整個替換了
最後
return vnode
複製代碼
patch最後會返回vnode,vnode和進入patch以前的不一樣在哪? 沒錯,就是vnode.el,惟一的改變就是以前vnode.el = null, 而如今它引用的是對應的真實dom。
var oldVnode = patch (oldVnode, vnode)
複製代碼
至此完成一個patch過程。
兩個節點值得比較時,會調用patchVnode
函數
patchVnode (oldVnode, vnode) {
const el = vnode.el = oldVnode.el
let i, oldCh = oldVnode.children, ch = vnode.children
if (oldVnode === vnode) return
if (oldVnode.text !== null && vnode.text !== null && oldVnode.text !== vnode.text) {
api.setTextContent(el, vnode.text)
}else {
updateEle(el, vnode, oldVnode)
if (oldCh && ch && oldCh !== ch) {
updateChildren(el, oldCh, ch)
}else if (ch){
createEle(vnode) //create el's children dom }else if (oldCh){ api.removeChildren(el) } } } 複製代碼
const el = vnode.el = oldVnode.el
這是很重要的一步,讓vnode.el
引用到如今的真實dom,當el
修改時,vnode.el
會同步變化。
節點的比較有5種狀況
if (oldVnode === vnode)
,他們的引用一致,能夠認爲沒有變化。
if(oldVnode.text !== null && vnode.text !== null && oldVnode.text !== vnode.text)
,文本節點的比較,須要修改,則會調用Node.textContent = vnode.text
。
if( oldCh && ch && oldCh !== ch )
, 兩個節點都有子節點,並且它們不同,這樣咱們會調用updateChildren
函數比較子節點,這是diff的核心,後邊會講到。
else if (ch)
,只有新的節點有子節點,調用createEle(vnode)
,vnode.el
已經引用了老的dom節點,createEle
函數會在老dom節點上添加子節點。
else if (oldCh)
,新節點沒有子節點,老節點有子節點,直接刪除老節點。
updateChildren (parentElm, oldCh, newCh) {
let oldStartIdx = 0, newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx
let idxInOld
let elmToMove
let before
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (oldStartVnode == null) { //對於vnode.key的比較,會把oldVnode = null
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
}else if (oldEndVnode == null) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
}else if (newStartVnode == null) {
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}else if (newEndVnode == null) {
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode)
api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.el, api.nextSibling(oldEndVnode.el))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode)
api.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.el, oldStartVnode.el)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}else {
// 使用key時的比較
if (oldKeyToIdx === undefined) {
oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 有key生成index表
}
idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
if (!idxInOld) {
api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
else {
elmToMove = oldCh[idxInOld]
if (elmToMove.sel !== newStartVnode.sel) {
api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el)
}else {
patchVnode(elmToMove, newStartVnode)
oldCh[idxInOld] = null
api.insertBefore(parentElm, elmToMove.el, oldStartVnode.el)
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
}
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
before = newCh[newEndIdx + 1] == null ? null : newCh[newEndIdx + 1].el
addVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx)
}else if (newStartIdx > newEndIdx) {
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
複製代碼
代碼很密集,爲了形象的描述這個過程,能夠看看這張圖。
過程能夠歸納爲:oldCh
和newCh
各有兩個頭尾的變量StartIdx
和EndIdx
,它們的2個變量相互比較,一共有4種比較方式。若是4種比較都沒匹配,若是設置了key,就會用key進行比較,在比較的過程當中,變量會往中間靠,一旦StartIdx>EndIdx
代表oldCh
和newCh
至少有一個已經遍歷完了,就會結束比較。
以上爲本期介紹的VNode和diff算法,您能夠關注前端之階公衆號,關注更多前端知識,獲取前端大羣,裏面不少知名互聯網前端朋友,前端技術更新太快,不能被落伍淘汰,共同窗習,共同進步!