JavaScript 事件的一個重要方面是它們擁有一些相對一致的特色,能夠給你的開發提供
更多的強大功能。最方便和強大的就是事件對象,他們能夠幫你處理鼠標事件和鍵盤敲擊方
面的狀況,此外還能夠修改通常事件的捕獲/冒泡流的函數。html
一.事件對象
事件處理函數的一個標準特性是,以某些方式訪問的事件對象包含有關於當前事件的上
下文信息。
事件處理三部分組成:對象.事件處理函數=函數。例如:單擊文檔任意處。數組
- document.onclick = function () {
- alert('Lee');
- };
PS:以上程序的名詞解釋:click 表示一個事件類型,單擊。onclick 表示一個事件處理
函數或綁定對象的屬性(或者叫事件監聽器、偵聽器)。document 表示一個綁定的對象,用於
觸發某個元素區域。function()匿名函數是被執行的函數,用於觸發後執行。瀏覽器
除了用匿名函數的方法做爲被執行的函數,也能夠設置成獨立的函數。ide
- document.onclick = box; //直接賦值函數名便可,無須括號
- function box() {
- alert('Lee');
- }
this 關鍵字和上下文
在面向對象那章咱們瞭解到:在一個對象裏,因爲做用域的關係,this 表明着離它最近
對象。函數
- var input = document.getElementsByTagName('input')[0];
- input.onclick = function () {
- alert(this.value); //HTMLInputElement,this 表示input 對象
- };
從上面的拆分,咱們並無發現本章的重點:事件對象。那麼事件對象是什麼?它在哪
裏呢?當觸發某個事件時,會產生一個事件對象,這個對象包含着全部與事件有關的信息。
包括致使事件的元素、事件的類型、以及其它與特定事件相關的信息。
事件對象,咱們通常稱做爲event 對象,這個對象是瀏覽器經過函數把這個對象做爲參
數傳遞過來的。那麼首先,咱們就必須驗證一下,在執行函數中沒有傳遞參數,是否能夠得
到隱藏的參數。this
- function box() { //普通空參函數
- alert(arguments.length); //0,沒有獲得任何傳遞的參數
- }
- input.onclick = function () { //事件綁定的執行函數
- alert(arguments.length); //1,獲得一個隱藏參數
- };
經過上面兩組函數中,咱們發現,經過事件綁定的執行函數是能夠獲得一個隱藏參數的。
說明,瀏覽器會自動分配一個參數,這個參數其實就是event 對象。編碼
- input.onclick = function () {
- alert(arguments[0]); //MouseEvent,鼠標事件對象
- };
上面這種作法比較累,那麼比較簡單的作法是,直接經過接收參數來獲得便可。spa
- input.onclick = function (evt) { //接受event 對象,名稱不必定非要event
- alert(evt); //MouseEvent,鼠標事件對象
- };
直接接收event 對象,是W3C 的作法,IE 不支持,IE 本身定義了一個event 對象,直
接在window.event 獲取便可。3d
- input.onclick = function (evt) {
- var e = evt || window.event; //實現跨瀏覽器兼容獲取event 對象
- alert(e);
- };
二.鼠標事件
鼠標事件是Web 上面最經常使用的一類事件,畢竟鼠標仍是最主要的定位設備。那麼經過
事件對象能夠獲取到鼠標按鈕信息和屏幕座標獲取等。htm
1.鼠標按鈕
只有在主鼠標按鈕被單擊時(常規通常是鼠標左鍵)纔會觸發click 事件,所以檢測按鈕
的信息並非必要的。但對於mousedown 和mouseup 事件來講,則在其event 對象存在一
個button 屬性,表示按下或釋放按鈕。
PS:在絕大部分狀況下,咱們最多隻使用主次中三個單擊鍵,IE 給出的其餘組合鍵一
般沒法使用上。因此,咱們只須要作上這三種兼容便可。
- function getButton(evt) { //跨瀏覽器左中右鍵單擊相應
- var e = evt || window.event;
- if (evt) { //Chrome 瀏覽器支持W3C 和IE
- return e.button; //要注意判斷順序
- } else if (window.event) {
- switch(e.button) {
- case 1 :
- return 0;
- case 4 :
- return 1;
- case 2 :
- return 2;
- }
- }
- }
- document.onmouseup = function (evt) { //調用
- if (getButton(evt) == 0) {
- alert('按下了左鍵!');
- } else if (getButton(evt) == 1) {
- alert('按下了中鍵!');
- } else if (getButton(evt) == 2) {
- alert('按下了右鍵!' );
- }
- };
2.可視區及屏幕座標
事件對象提供了兩組來獲取瀏覽器座標的屬性,一組是頁面可視區左邊,另外一組是屏幕
座標。
- document.onclick = function (evt) {
- var e = evt || window.event;
- alert(e.clientX + ',' + e.clientY);
- alert(e.screenX + ',' + e.screenY);
- };
3.修改鍵
有時,咱們須要經過鍵盤上的某些鍵來配合鼠標來觸發一些特殊的事件。這些鍵爲:
Shfit、Ctrl、Alt 和Meat(Windows 中就是Windows 鍵,蘋果機中是Cmd 鍵),它們常常被用
來修改鼠標事件和行爲,因此叫修改鍵。
- function getKey(evt) {
- var e = evt || window.event;
- var keys = [];
- if (e.shiftKey) keys.push('shift'); //給數組添加元素
- if (e.ctrlKey) keys.push('ctrl');
- if (e.altKey) keys.push('alt');
- return keys;
- }
- document.onclick = function (evt) {
- alert(getKey(evt));
- };
三.鍵盤事件
用戶在使用鍵盤時會觸發鍵盤事件。「DOM2 級事件」最初規定了鍵盤事件,結果又刪
除了相應的內容。最終仍是使用最初的鍵盤事件,不過IE9 已經率先支持「DOM3」級鍵盤
事件。
1.鍵碼
在發生keydown 和keyup 事件時,event 對象的keyCode 屬性中會包含一個代碼,與鍵
盤上一個特定的鍵對應。對數字字母字符集,keyCode 屬性的值與ASCII 碼中對應小寫字母
或數字的編碼相同。字母中大小寫不影響。
- document.onkeydown = function (evt) {
- alert(evt.keyCode); //按任意鍵,獲得相應的keyCode
- };
不一樣的瀏覽器在keydown 和keyup 事件中,會有一些特殊的狀況:
在Firefox 和Opera 中,分號鍵時keyCode 值爲59,也就是ASCII 中分號的編碼;而IE
和Safari 返回186,即鍵盤中按鍵的鍵碼。
PS:其餘一些特殊狀況因爲瀏覽器版本太老和市場份額過低,這裏不作補充。
2.字符編碼
Firefox、Chrome 和Safari 的event 對象都支持一個charCode 屬性,這個屬性只有在發
生keypress 事件時才包含值,並且這個值是按下的那個鍵所表明字符的ASCII 編碼。此時
的keyCode 一般等於0 或者也可能等於所按鍵的編碼。IE 和Opera 則是在keyCode 中保存
字符的ASCII 編碼。
- function getCharCode(evt) {
- var e = evt || window.event;
- if (typeof e.charCode == 'number') {
- return e.charCode;
- } else {
- return e.keyCode;
- }
- }
PS:可使用String.fromCharCode()將ASCII 編碼轉換成實際的字符。
keyCode 和charCode 區別以下:好比當按下「a 鍵(重視是小寫的字母)時,
在Firefox 中會得到
keydown: keyCode is 65 charCode is 0
keyup: keyCode is 65 charCode is 0
keypress: keyCode is 0 charCode is 97
在IE 中會得到
keydown: keyCode is 65 charCode is undefined
keyup: keyCode is 65 charCode is undefined
keypress: keyCode is 97 charCode is undefined
而當按下shift 鍵時,在Firefox 中會得到
keydown:keyCode is 16 charCode is 0
keyup: keyCode is 16 charCode is 0
在IE 中會得到
keydown:keyCode is 16 charCode is undefined
keyup: keyCode is 16 charCode is undefined
keypress:不會得到任何的charCode 值,由於按shift 並沒輸入任何的字符,而且也不
會觸發keypress 事務
PS:在keydown 事務裏面,事務包含了keyCode – 用戶按下的按鍵的物理編碼。
在keypress 裏,keyCode 包含了字符編碼,即默示字符的ASCII 碼。如許的情勢實用於
全部的瀏覽器– 除了火狐,它在keypress 事務中的keyCode 返回值爲0。
四.W3C與IE
在標準的DOM 事件中,event 對象包含與建立它的特定事件有關的屬性和方法。觸發
的事件類型不同,可用的屬性和方法也不同。
在這裏,咱們只看全部瀏覽器都兼容的屬性或方法。首先第一個咱們瞭解一下W3C 中
的target 和IE 中的srcElement,都表示事件的目標。
- function getTarget(evt) {
- var e = evt || window.event;
- return e.target || e.srcElement; //兼容獲得事件目標DOM 對象
- }
- document.onclick = function (evt) {
- var target = getTarget(evt);
- alert(target);
- };
事件流
事件流是描述的從頁面接受事件的順序,當幾個都具備事件的元素層疊在一塊兒的時候,
那麼你點擊其中一個元素,並非只有當前被點擊的元素會觸發事件,而層疊在你點擊範圍
的全部元素都會觸發事件。事件流包括兩種模式:冒泡和捕獲。
事件冒泡,是從裏往外逐個觸發。事件捕獲,是從外往裏逐個觸發。那麼現代的瀏覽器
默認狀況下都是冒泡模型,而捕獲模式則是早期的Netscape 默認狀況。而如今的瀏覽器要
使用DOM2 級模型的事件綁定機制才能手動定義事件流模式。
- document.onclick = function () {
- alert('我是document');
- };
- document.documentElement.onclick = function () {
- alert('我是html');
- };
- document.body.onclick = function () {
- alert('我是body');
- };
- document.getElementById('box').onclick = function () {
- alert('我是div');
- };
- document.getElementsByTagName('input')[0].onclick = function () {
- alert('我是input');
- };
在阻止冒泡的過程當中,W3C 和IE 採用的不一樣的方法,那麼咱們必須作一下兼容。
- function stopPro(evt) {
- var e = evt || window.event;
- window.event ? e.cancelBubble = true : e.stopPropagation();
- }