本文由 漫慢忙 翻譯自 raywenderlich 教程 Swift 5.1 Cheat Sheet and Quick Reference ,請參考原文閱讀json
• 使用 let 關鍵字聲明一個常量swift
let double: Double = 2.0
// double = 3.0 // 錯誤:不能給常量從新賦值
let inferredDouble = 2.0 // 推斷爲一個 Double 類型
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• 使用 var 關鍵字聲明一個變量bash
var mutableInt: Int = 1
mutableInt = 2 // OK: 能夠給一個變量從新賦值
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let integerValue = 8
let doubleValue = 8.0
//let sum = integerValue + double // 錯誤:類型不匹配
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• 使用顯式的方法來防止隱藏的轉換錯誤並有助於明確類型轉換意圖閉包
let sum = Double(integerValue) + double // OK: 兩個值有相同類型
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• 使用字符串字面量來初始化一個常量或變量app
let helloWorld = "Hello, World!"
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• 使用多行字符串字面量來跨越多行ide
let helloWorldProgram = """ A "Hello, World!" program generally is a computer program that outputs or displays the message "Hello, World!" """
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• 空字符串函數
let emptyString = "" // 使用字符串字面量
let anotherEmptyString = String() // 初始化語法
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• 修改字符串測試
var mutableString = "Swift"
mutableString += " is awesome!"
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• 字符串插值ui
print("The value is \(double)") // 插入一個 Double 值
print("This is my opinion: \(mutableString)") // 插入一個字符串
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• 將多個值組合爲一個複合值spa
let httpError = (503, "Server Error")
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• 分解元組的內容
let (code, reason) = httpError
// 另外一種分解方式
let codeByIndex = httpError.0
let reasonByIndex = httpError.1
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• 使用 _ 來忽略元組的某些部分
let (_, justTheReason) = httpError
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• catchphrase 能夠包含 String 或 nil
var catchphrase: String? // 由編譯器自動設置爲nil
catchphrase = "Hey, what's up, everybody?"
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• 強制解包操做符 (!)
// 若是 catchphrase 不是nil,count1 包含 catchphrase 的計數值;
// 不然程序崩潰
let count1: Int = catchphrase!.count
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• 可選綁定
// 若是 catchphrase?.count 返回的可選 Int 包含一個值,
// 則將一個稱爲 count 的新常量設置爲可選中包含的值
if let count = catchphrase?.count {
print(count)
}
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• 合併操做符(??)
// 若是 catchphrase 不是 nil,count2 包含 catchphrase 的 count 值; 不然爲 0
let count2: Int = catchphrase?.count ?? 0
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• 鏈式操做符(?)
// 若是 catchphrase 不是nil,count3 包含 catchphrase 的 count 值; 不然爲 nil
let count3: Int? = catchphrase?.count
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• 隱式展開的可選值
let forcedCatchphrase: String! = "Hey, what's up, everybody?"
let implicitCatchphrase = forcedCatchphrase // 無需使用感嘆號
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let immutableArray: [String] = ["Alice", "Bob"]
// mutableArray 的類型爲 [String]
var mutableArray = ["Eve", "Frank"]
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• 測試包含關係
let isEveThere = immutableArray.contains("Eve")
let name: String = immutableArray[0] // 經過索引訪問
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• 在列表中修改項目
// 若是索引越界,則崩潰
mutableArray[1] = "Bart"
// immutableArray[1] = "Bart" // 錯誤:不能修改
mutableArray.append("Ellen") // 添加項目
mutableArray.insert("Gemma", at: 1) // 在指定索引處添加項目
// 不能從新賦值一個常量集合或修改它的內容
// 能夠從新賦值一個可變集合和修改它的w內容
mutableArray = ["Ilary", "David"]
mutableArray[0] = "John"
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• 經過索引來刪除
let removedPerson = mutableArray.remove(at: 1)
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let immutableDict: [String: String] = ["name": "Kirk", "rank": "captain"]
// mutableDict 的類型爲 [String: String]
var mutableDict = ["name": "Picard", "rank": "captain"]
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• 經過 key 來訪問,若是不存在對應的 key,則返回 nil
let name2: String? = immutableDict["name"]
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• 更新 key 對應的 value
mutableDict["name"] = "Janeway"
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• 添加新的 key-value
mutableDict["ship"] = "Voyager"
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• 經過 key 來刪除項目,若是 key 不存在,則返回 nil
let rankWasRemoved: String? = mutableDict.removeValue(forKey: "rank")
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• Set 會忽略重複項,因此 immutableSet 只有 2 項:"chocolate" 和 "vanilla"
let immutableSet: Set = ["chocolate", "vanilla", "chocolate"]
var mutableSet: Set = ["butterscotch", "strawberry"]
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• 測試包含關係
immutableSet.contains("chocolate")
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• 添加項目
mutableSet.insert("green tea")
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• 移除項目,若是沒有找到項目,則返回 nil
let flavorWasRemoved: String? = mutableSet.remove("strawberry")
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• 遍歷一個列表或集合
//for item in listOrSet {
// print(item)
//}
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• 遍歷字典
//for (key, value) in dictionary {
// print("\(key) = \(value)")
//}
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• 遍歷範圍
// 閉區間操做符(...)
for i in 0...10 {
print(i) // 0 to 10
}
// 半開區間操做符(..<)
for i in 0..<10 {
print(i) // 0 to 9
}
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• while
var x = 0
while x < 10 {
x += 1
print(x)
}
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• repeat-while
repeat {
x -= 1
print(x)
} while(x > 0)
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• 使用 if 來選擇不一樣路徑
let number = 88
if (number <= 10) {
// 若是 number <= 10, 則執行這裏
} else if (number > 10 && number < 100) {
// 若是 number > 10 && number < 100, 則執行這裏
} else {
// 不然執行這裏
}
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• 三元操做符
// if-else條件的簡寫
let height = 100
let isTall = height > 200 ? true : false
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• 若是不知足一個或多個條件,請使用 guard 將程序控制權轉移出一個範圍
for n in 1...30 {
guard n % 2 == 0 else {
continue
}
print("\(n) is even")
}
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• 使用 switch 來選擇不一樣路徑
let year = 2012
switch year {
case 2003, 2004:
// 若是 year 是 2003 或者 2004,則執行這個語句
print("Panther or Tiger")
case 2010:
// 若是 year 的值是 2010,則執行這個語句
print("Lion")
case 2012...2015:
// 若是 year 在 2012-2015 範圍內(包含邊界值),則執行這個語句
print("Mountain Lion through El Captain")
default: // 每一個 switch 語句必須涵蓋全部狀況
print("Not already classified")
}
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• 返回 Void 的函數
func sayHello() {
print("Hello")
}
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• 帶參數的函數
func sayHello(name: String) {
print("Hello \(name)!")
}
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• 帶默認參數值的函數
//func sayHello(name: String = "Lorenzo") {
// print("Hello \(name)!")
//}
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• 混合默認值的參數和常規參數的函數
//func sayHello(name: String = "Lorenzo", age: Int) {
// print("\(name) is \(age) years old!")
//}
//
//sayHello(age: 35) // 只使用非默認值參數調用
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• 帶參數和返回值的函數
func add(x: Int, y: Int) -> Int {
return x + y
}
let value = add(x: 8, y: 10)
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• 若是函數只有一個表達式,則能夠省略 return
func multiply(x: Int, y: Int) -> Int {
x + y
}
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• 指定參數的 label
//func add(x xVal: Int, y yVal: Int) -> Int {
// return xVal + yVal
//}
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• 省略一些參數的參數 label
//func add(_ x: Int, y: Int) -> Int {
// return x + y
//}
//let value = add(8, y: 10)
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• 接受函數做爲參數的函數
func doMath(operation: (Int, Int) -> Int, a: Int, b: Int) -> Int {
return operation(a, b)
}
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let adder: (Int, Int) -> Int = { (x, y) in x + y }
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• 帶有速記參數名的閉包
let square: (Int) -> Int = { $0 * $0 }
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• 將一個閉包傳遞給函數
let addWithClosure = doMath(operation: adder, a: 2, b: 3)
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enum Taste {
case sweet, sour, salty, bitter, umami
}
let vinegarTaste = Taste.sour
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• 迭代枚舉
enum Food: CaseIterable {
case pasta, pizza, hamburger
}
for food in Food.allCases {
print(food)
}
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• 帶有 String 原始值的枚舉
enum Currency: String {
case euro = "EUR"
case dollar = "USD"
case pound = "GBP"
}
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• 打印原始值
let euroSymbol = Currency.euro.rawValue
print("The currency symbol for Euro is \(euroSymbol)")
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• 帶有關聯值的枚舉
enum Content {
case empty
case text(String)
case number(Int)
}
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• 使用 switch 語句來匹配枚舉值
let content = Content.text("Hello")
switch content {
case .empty:
print("Value is empty")
case .text(let value): // 提取 String 值
print("Value is \(value)")
case .number(_): // 忽略 Int 值
print("Value is a number")
}
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struct User {
var name: String
var age: Int = 40
}
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• 結構體自動建立一個逐一構造器,該構造器接收與全部屬性匹配的參數
let john = User(name: "John", age: 35)
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• 若是屬性有初始值,逐一構造器會將其做爲默認參數值
let dave = User(name: "Dave")
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• 訪問屬性
print("\(john.name) is \(john.age) years old")
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class Person {
let name: String
// 類構造器
init(name: String) {
self.name = name
}
// 使用 deinit 來執行對象資源清理操做
deinit {
print("Perform the deinitialization")
}
var numberOfLaughs: Int = 0
func laugh() {
numberOfLaughs += 1
}
// 定義一個計算屬性
var isHappy: Bool {
return numberOfLaughs > 0
}
}
let david = Person(name: "David")
david.laugh()
let happy = david.isHappy
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• 繼承
class Student: Person {
var numberOfExams: Int = 0
// 重寫 isHappy 計算屬性,以提供額外邏輯
override var isHappy: Bool {
numberOfLaughs > 0 && numberOfExams > 2
}
}
let ray = Student(name: "Ray")
ray.numberOfExams = 4
ray.laugh()
//let happy = ray.isHappy
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• 用 final 來標記 Child,以阻止其被繼承
final class Child: Person { }
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• 指定構造器和便捷構造器
// 一個類須要至少一個指定構造器
// 同時能夠有一個或多個便捷構造器
class ModeOfTransportation {
let name: String
// 定義一個指定構造器
// 其攜帶一個名爲 name 的參數
init(name: String) {
self.name = name
}
// 定義一個便捷構造器
// 沒有攜帶參數
convenience init() {
// 委託給內部指定構造器
self.init(name: "Not classified")
}
}
class Vehicle: ModeOfTransportation {
let wheels: Int
// 定義一個指定構造器
// 帶有兩個參數
init(name: String, wheels: Int) {
self.wheels = wheels
// 委託給父類指定構造器
super.init(name: name)
}
// 重寫父類便捷構造器
override convenience init(name: String) {
// 委託給內部指定構造器
self.init(name: name, wheels: 4)
}
}
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• 擴展能夠給已存在的類、結構體、枚舉或協議類型添加新的功能
extension String {
// 擴展 String 類型來計算一個 String 實例是真仍是假
var boolValue: Bool {
if self == "1" {
return true
}
return false
}
}
let isTrue = "0".boolValue
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• 表示一個錯誤
enum BeverageMachineError: Error {
case invalidSelection
case insufficientFunds
case outOfStock
}
func selectBeverage(_ selection: Int) throws -> String {
// Some logic here
return "Waiting for beverage..."
}
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• 若是在 do 代碼塊中拋出一個異常,它會與catch子句匹配,以肯定其中哪個能夠處理錯誤
let message: String
do {
message = try selectBeverage(20)
} catch BeverageMachineError.invalidSelection {
print("Invalid selection")
} catch BeverageMachineError.insufficientFunds {
print("Insufficient funds")
} catch BeverageMachineError.outOfStock {
print("Out of stock")
} catch {
print("Generic error")
}
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• 若是在 try? 語句中拋出一個錯誤,則表達式的值爲 nil
let nillableMessage = try? selectBeverage(10)
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• 若是拋出一個異常,則會致使運行時錯誤;不然獲取返回值
let throwableMessage = try! selectBeverage(10)
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• 一個模塊(framework 或 application)是一個獨立的代碼分發單元,能夠在其它模塊中經過 import 關鍵字來導入
public class AccessLevelsShowcase { // 能夠從其它模塊中訪問類
public var somePublicProperty = 0 // 能夠從其它模塊中訪問該屬性
var someInternalProperty = 0 // 能夠在包含該類的塊中訪問該屬性
fileprivate func someFilePrivateMethod() {} // 能夠從定義該類的源文件中訪問該屬性
private func somePrivateMethod() {} // 能夠在該類的代碼塊中訪問該屬性
}
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• Codable 和 Decodable/Encodable 兩個協議的組合是同樣的
import Foundation
struct UserInfo: Codable {
let username: String
let loginCount: Int
}
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• 實現 CustomStringConvertible 協議來提供將實例轉換化字符串時的描述信息
extension UserInfo: CustomStringConvertible {
var description: String {
return "\(username) has tried to login \(loginCount) time(s)"
}
}
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• 定義一個表達 JSON 的多行字符串
let json = """ { "username": "David", "loginCount": 2 } """
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• 使用 JSONDecoder 來序列化一個 JSON
let decoder = JSONDecoder()
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• 將字符串轉化爲 UserInfo 實例
let data = json.data(using: .utf8)!
let userInfo = try! decoder.decode(UserInfo.self, from: data)
print(userInfo)
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• 使用 Encodable 來序列化一個結構體
let encoder = JSONEncoder()
let userInfoData = try! encoder.encode(userInfo)
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• 將 UserInfo 實例轉換爲字符串表示
let jsonString = String(data: userInfoData, encoding: .utf8)!
print(jsonString)
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