C語言的數組和指針_《C專家編程》讀書筆記

數組和指針並非一回事。


什麼是定義,什麼是聲明

定義:

特色:只能出如今同一個地方
     做用:肯定對象的類型而且爲其分配內存,用於建立新的對象,例如:int my_array[100];

聲明

特色:能夠出現屢次      
    做用:描述對象的類型,用於指代其餘地方定義的對象,例如:extern int my_array[];

如何區分定義和申明

聲明至關於普通的聲明:它所說明的並不是自身,而是描述其餘地方的建立的對象。
   定義是特殊的聲明:它在定義的時候已經分配了內存空間。

extern對象的聲明告訴編譯器對象的類型和名字,對象的內存分配在別處進行。因爲並未在聲明中爲數組分配空間。隨意不須要提供關於數組長度的信息,對於多維數組,須要提供除了左邊第一維以外的其餘維度的長度 ——這就給了編譯器足夠的信息產生相應的代碼。數組


數組和指針如何訪問。數據結構

什麼是左值,什麼是右值:

1:什麼是「地址y」「地址y的內容」,這是一個很是微妙的地方,在大多數的語言中使用同一個符號來表示這兩樣東西。編譯器會根據上下文環境來判斷他的具體含義。
以一個簡單的賦值爲例:
X=Y;
首先看看X:
在這個上下文中,X的含義是X所表明的地址,這被稱爲左值,左值在編譯時可知,左值表示存儲結果的地方。
再看看Y:
在這個上下文環境中,Y的含義是Y所表明的地址的內容。這被稱爲右值,右值直到運行時才知,如無特別說明,右值表示「Y的內容」。函數

C語言引入了「可修改左值」這個術語,它表示左值容許出如今賦值語句的左邊,這個概念是爲了與數組名區分,數組名也用於肯定對象在內存中的位置,也是左值。可是它不能做爲賦值對象。所以,數組名這個左值是左值可是不是能夠修改的左值。通俗地講,只能給能夠修改的東西賦值。

數組下標的引用

數組的下標引用
數組的下標引用
具體過程:
   char a[9]="abcdefgh"; ... c=a[i];
   編譯器符號表具備一個地址9980
       運行時步驟1:取i的值,將它與9980相加
       運行時步驟2:取得地址(9980+i)的內容

這就是爲何extern char a[]與extern char a[100]等價的緣由。這兩個聲明都表示a是一個數組,也就是一個內存地址,數組內的字符能夠從這個地址找到。編譯器不須要知道數組到底有多長,由於它只會產生偏離起始地址的偏移地址。從數組取一個數字符,只要簡單地從符號表顯示的a地址加上下標,須要的字符就在這個地址中。ui


對指針的引用

相反,若是聲明extern char*p,它將會告訴編譯器p是一個指針,它實現的對象是一個字符,爲了取得這個字符,必須獲得地址p的內容,把它做爲字符的地址而且從這個地址中取得這個字符,指針的訪問要靈活不少,可是須要增長一次額外的提取。指針


對指針的引用
對指針的引用
具體過程:
char*p ...  c=*p;
編譯器符號表有一個符號p,它的地址爲4624
       運行時步驟1:取地址4624的內容,就是‘5081’
       運行時步驟2:取地址5081的內容。

定義指針可是以數組方式引用

如今看一下當一個外部數組的實際定義是一個指針,可是卻以數組的方式對其引用時,會引發什麼問題。須要對內存進行直接引用,可是這時編譯器所執行的是對內存進行間接引用,之因此會如此,是由於我告訴編譯器咱們擁有的是一個指針。code


對指針進行下標引用
對指針進行下標引用
具體過程:
char*p="abcdefgh";    ...    c=p[i];
編譯器符號表具備一個p,地址爲4624
       運行時步驟1:取地址4624的內容,即‘5081’。
       運行時步驟2:取得i的值,而且將它與5081相加。
       運行時步驟3:取地址[5081+i]的內容。

數組和指針其餘的區別

指針 數組
保存數據的地址 保存數據
間接訪問數據,首先取得指針的內容,把它做爲地址,而後從這個地址提取數據若是指針有一個下標[I],就把指針的內容加上I做爲地址,從中提取數據 直接訪問數據,a[I]只是簡單地以a+I爲地址取得數據。
一般用於動態數據結構 一般用於存儲固定數目且數據類型相同的元素
相關的函數爲malloc(),free() 隱式分配和刪除
一般指向匿名數據 自身即爲數據名

數組和指針指向字符串時

數組和指針均可以在它們的定義中用字符串常量進行初始化,儘管看上去同樣可是底層的實現機制卻不一樣。對象

指針

定義指針時,編譯器並不爲指針所指向的對象分配空間,它只是分配指針自己的空間,除非在定義的同時賦給指針一個字符串常量進行初始化,遊戲

char *p="breadfruit";

注意只有字符串常量纔是如此,不能期望其爲浮點數之類的常量分配空間,如:ip

float *pip=3.141;/* 錯誤,沒法經過編譯*/

在ANSI C 中初始化指針時所建立的字符串常量被定義爲只讀,若是試圖經過指針修改這個字符串的值,程序就會出現未定義的行爲。在遊戲編譯器中,字符串常量被存放在只容許讀取的文本段中,以防止它被修改。內存

數組

數組也能夠用字符串常量進行初始化:

char a[]="gooseberry";

與指針相反,由字符串常量初始化的數組是能夠修改的,其中單個字符在之後能夠改變,好比下面的語句:

strncpy(a,"black",5);

就將數組的值修改成「blackberry」

何時數組和指針相同

在實際的應用中數組和指針能夠交換的狀況要比二者不能交換的狀況更爲常見。
讓咱們分別考慮「聲明」和「使用」這兩種狀況
1:聲明
1) 外部數組的聲明
2) 數組的定義(記住,定義是聲明的一種特殊狀況,它分配內存空間,並可能提供一個初始值)。
3) 函數參數的聲明
全部做爲函數參數的數組名老是能夠經過編譯器轉換爲指針。
數組的聲明就是數組,指針的聲明就是指針,二者不能混淆,數組老是能夠寫成指針的形式二者能夠互換。

何時數組和指針相同
何時數組和指針相同

數組和指針參數是如何被編譯器修改的
實參 所匹配的參數
數組的數組 char c[8][10] ; char(*)[10];數組指針
指針數組 char *c[15] ; char **c; 指針的指針
數組指針(行指針) char(*c)[64]; char (*c)[64] 不改變
指針的指針 char **c; char **c;不改變
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