Egret 性能優化

引言 之前完成了項目的邏輯內容開發之後,開始着手解決性能方面的問題,比較嚴重的就是發熱和耗電。而且出現玩的時間越長越卡的問題,想必是有內存泄露了。接下來就是優化的主要思路: 首先,降低常駐場景的 drawcall ,即遊戲主場景及主界面 UI ; 其次,排查內存泄露; 最後,假如資源回收機制。   減低 Drawcall 設置 index.html 中 egret 的啓動參數:data-show-
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