來,控制一下 Goroutine 的併發數量

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原文地址:來,控制一下 Goroutine 的併發數量html

問題

func main() {
    userCount := math.MaxInt64
    for i := 0; i < userCount; i++ {
        go func(i int) {
            // 作一些各類各樣的業務邏輯處理
            fmt.Printf("go func: %d\n", i)
            time.Sleep(time.Second)
        }(i)
    }
}

在這裏,假設 userCount 是一個外部傳入的參數(不可預測,有可能值很是大),有人會所有丟進去循環。想着所有都併發 goroutine 去同時作某一件事。以爲這樣子會效率會更高,對不對!git

那麼,你以爲這裏有沒有什麼問題?github

噩夢般的開始

固然,在特定場景下,問題可大了。由於在本文被丟進去同時併發的但是一個極端值。咱們能夠一塊兒觀察下圖的指標分析,看看狀況有多 「崩潰」。下圖是上述代碼的表現:golang

輸出結果

...
go func: 5839
go func: 5840
go func: 5841
go func: 5842
go func: 5915
go func: 5524
go func: 5916
go func: 8209
go func: 8264
signal: killed

若是你本身執行過代碼,在 「輸出結果」 上你會遇到以下問題:服務器

  • 系統資源佔用率不斷上漲
  • 輸出必定數量後:控制檯就再也不刷新輸出最新的值了
  • 信號量:signal: killed

系統負載

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CPU

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短期內系統負載暴增併發

虛擬內存

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短期內佔用的虛擬內存暴增工具

top

PID    COMMAND      %CPU  TIME     #TH   #WQ  #PORT MEM    PURG   CMPRS  PGRP  PPID  STATE    BOOSTS
...
73414  test         100.2 01:59.50 9/1   0    18    6801M+ 0B     114G+  73403 73403 running  *0[1]

小結

若是仔細看過監控工具的示意圖,就能夠知道其實我間隔的執行了兩次,能看到系統間的使用率幅度很是大。當進程被殺掉後,總體又恢復爲正常值oop

在這裏,咱們回到主題,就是在不控制併發的 goroutine 數量 會發生什麼問題?大體以下:性能

  • CPU 使用率浮動上漲
  • Memory 佔用不斷上漲。也能夠看看 CMPRS,它表示進程的壓縮數據的字節數。已經到達 114G+ 了
  • 主進程崩潰(被殺掉了)

簡單來講,「崩潰」 的緣由就是對系統資源的佔用過大。常見的好比:打開文件數(too many files open)、內存佔用等等spa

危害

對該臺服務器產生很是大的影響,影響自身及相關聯的應用。頗有可能致使不可用或響應緩慢,另外啓動了複數 「失控」 的 goroutine,致使程序流轉混亂

解決方案

在前面花了大量篇幅,渲染了在存在大量併發 goroutine 數量時,不控制的話會出現 「嚴重」 的問題,接下來一塊兒思考下解決方案。以下:

  1. 控制/限制 goroutine 同時併發運行的數量
  2. 改變應用程序的邏輯寫法(避免大規模的使用系統資源和等待)
  3. 調整服務的硬件配置、最大打開數、內存等閾值

控制 goroutine 併發數量

接下來正式的開始解決這個問題,但願你認真閱讀的同時加以思考,由於這個問題在實際項目中真的是太常見了!

問題已經拋出來了,你須要作的是想一想有什麼辦法解決這個問題。建議你自行思考一下技術方案。再接着往下看 :-)

嘗試 chan

func main() {
    userCount := 10
    ch := make(chan bool, 2)
    for i := 0; i < userCount; i++ {
        ch <- true
        go Read(ch, i)
    }
    
    //time.Sleep(time.Second)
}

func Read(ch chan bool, i int) {
    fmt.Printf("go func: %d\n", i)
    <- ch
}

輸出結果:

go func: 1
go func: 2
go func: 3
go func: 4
go func: 5
go func: 6
go func: 7
go func: 8
go func: 0

嗯,咱們彷佛很好的控制了 2 個 2 個的 「順序」 執行多個 goroutine。可是,問題出現了。你仔細數一下輸出結果,才 9 個值?

這明顯就不對。緣由出在當主協程結束時,子協程也是會被終止掉的。所以剩餘的 goroutine 沒來及把值輸出,就被送上路了(不信你把 time.Sleep 打開看看,看看輸出數量)

嘗試 sync

...
var wg = sync.WaitGroup{}

func main() {
    userCount := 10
    for i := 0; i < userCount; i++ {
        wg.Add(1)
        go Read(i)
    }

    wg.Wait()
}

func Read(i int) {
    defer wg.Done()
    fmt.Printf("go func: %d\n", i)
}

嗯,單純的使用 sync.WaitGroup 也不行。沒有控制到同時併發的 goroutine 數量(代指達不到本文所要求的目標)

小結

單純簡單使用 channel 或 sync 都有明顯缺陷,不行。咱們再看看組件配合能不能實現

嘗試 chan + sync

...
var wg = sync.WaitGroup{}

func main() {
    userCount := 10
    ch := make(chan bool, 2)
    for i := 0; i < userCount; i++ {
        wg.Add(1)
        go Read(ch, i)
    }

    wg.Wait()
}

func Read(ch chan bool, i int) {
    defer wg.Done()

    ch <- true
    fmt.Printf("go func: %d, time: %d\n", i, time.Now().Unix())
    time.Sleep(time.Second)
    <-ch
}

輸出結果:

go func: 9, time: 1547911938
go func: 1, time: 1547911938
go func: 6, time: 1547911939
go func: 7, time: 1547911939
go func: 8, time: 1547911940
go func: 0, time: 1547911940
go func: 3, time: 1547911941
go func: 2, time: 1547911941
go func: 4, time: 1547911942
go func: 5, time: 1547911942

從輸出結果來看,確實實現了控制 goroutine 以 2 個 2 個的數量去執行咱們的 「業務邏輯」,固然結果集也理所應當的是亂序輸出

方案一:簡單 Semaphore

在確立了簡單使用 chan + sync 的方案是可行後,咱們從新將流轉邏輯封裝爲 gsema,主程序變成以下:

import (
    "fmt"
    "time"

    "github.com/EDDYCJY/gsema"
)

var sema = gsema.NewSemaphore(3)

func main() {
    userCount := 10
    for i := 0; i < userCount; i++ {
        go Read(i)
    }

    sema.Wait()
}

func Read(i int) {
    defer sema.Done()
    sema.Add(1)

    fmt.Printf("go func: %d, time: %d\n", i, time.Now().Unix())
    time.Sleep(time.Second)
}

分析方案

在上述代碼中,程序執行流程以下:

  • 設置容許的併發數目爲 3 個
  • 循環 10 次,每次啓動一個 goroutine 來執行任務
  • 每個 goroutine 在內部利用 sema 進行調控是否阻塞
  • 按容許併發數逐漸釋出 goroutine,最後結束任務

看上去人模人樣,沒什麼嚴重問題。但卻有一個 「大」 坑,認真看到第二點 「每次啓動一個 goroutine」 這句話。這裏有點問題,提早產生那麼多的 goroutine 會不會有什麼問題,接下來一塊兒分析下利弊,以下:

  • 適合量不大、複雜度低的使用場景

    • 幾百幾千個、幾十萬個也是能夠接受的(看具體業務場景)
    • 實際業務邏輯在運行前就已經被阻塞等待了(由於併發數受限),基本實際業務邏輯損耗的性能比 goroutine 自己大
    • goroutine 自己很輕便,僅損耗極少量的內存空間和調度。這種等待響應的狀況都是躺好了,等待任務喚醒
  • Semaphore 操做複雜度低且流轉簡單,容易控制

  • 不適合量很大、複雜度高的使用場景

    • 有幾百萬、幾千萬個 goroutine 的話,就浪費了大量調度 goroutine 和內存空間。剛好你的服務器也接受不了的話
  • Semaphore 操做複雜度提升,要管理更多的狀態

小結

  • 基於什麼業務場景,就用什麼方案去作事
  • 有足夠的時間,容許你去追求更優秀、極致的方案(用第三方庫也行)

用哪一種方案,我認爲主要基於以上兩點去思考,都是 OK 的。沒有對錯,只有當前業務場景能不能接受,這個預先啓動的 goroutine 數量你的系統是否可以接受

固然了,常見/簡單的 Go 應用採用這類技術方案,基本就能解決問題了。由於像本文第一節 「問題」 如此超巨大數量的狀況,狀況不多。其並不存在那些 「特殊性」。所以用這個方案基本 OK

靈活控制 goroutine 併發數量

小手一緊。隔壁老王發現了新的問題。「方案一」 中,在輸入輸出一體的狀況下,在常見的業務場景中確實能夠

但,此次新的業務場景比較特殊,要控制輸入的數量,以此達到改變容許併發運行 goroutine 的數量。咱們仔細想一想,要作出以下改變:

  • 輸入/輸出要抽離,才能夠分別控制
  • 輸入/輸出要可變,理所應當在 for-loop 中(可設置數值的地方)
  • 容許改變 goroutine 併發數量,但它也必須有一個最大值(由於容許改變是相對)

方案二:靈活 chan + sync

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

var wg sync.WaitGroup

func main() {
    userCount := 10
    ch := make(chan int, 5)
    for i := 0; i < userCount; i++ {
        wg.Add(1)
        go func() {
            defer wg.Done()
            for d := range ch {
                fmt.Printf("go func: %d, time: %d\n", d, time.Now().Unix())
                time.Sleep(time.Second * time.Duration(d))
            }
        }()
    }

    for i := 0; i < 10; i++ {
        ch <- 1
        ch <- 2
        //time.Sleep(time.Second)
    }

    close(ch)
    wg.Wait()
}

輸出結果:

...
go func: 1, time: 1547950567
go func: 3, time: 1547950567
go func: 1, time: 1547950567
go func: 2, time: 1547950567
go func: 2, time: 1547950567
go func: 3, time: 1547950567
go func: 1, time: 1547950568
go func: 2, time: 1547950568
go func: 3, time: 1547950568
go func: 1, time: 1547950568
go func: 3, time: 1547950569
go func: 2, time: 1547950569

在 「方案二」 中,咱們能夠隨時隨地的根據新的業務需求,作以下事情:

  • 變動 channel 的輸入數量
  • 可以根據特殊狀況,變動 channel 的循環值
  • 變動最大容許併發的 goroutine 數量

總的來講,就是可控空間都儘可能放開了,是否是更加靈活了呢 :-)

方案三:第三方庫

比較成熟的第三方庫也很多,基本都是以生成和管理 goroutine 爲目標的池工具。我簡單列了幾個,具體建議你們閱讀下源碼或者多找找,原理類似

總結

在本文的開頭,我花了大力氣(極端數量),告訴你同時併發過多的 goroutine 數量會致使系統佔用資源不斷上漲。最終該服務崩盤的極端狀況。爲的是但願你從此避免這種問題,給你留下深入的印象

接下來咱們以 「控制 goroutine 併發數量」 爲主題,展開了一番分析。分別給出了三種方案。在我看來,各具優缺點,我建議你挑選合適自身場景的技術方案就能夠了

由於,有不一樣類型的技術方案也能解決這個問題,千人千面。本文推薦的是較常見的解決方案,也歡迎你們在評論區繼續補充 :-)

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