繼承描述的是一種類間關係,一個類A從另外一個類B獲取成員信息,稱類A繼承自類B。python
提供成員信息的類稱父類(基類),獲取成員信息的類稱子類(派生類)。dom
子類可使用父類的成員(成員變量,成員方法)函數
class 類名(父類名):
pass
複製代碼
使用Python內置屬性__mro__能夠查看繼承關係spa
語法格式:類名.mro3d
重寫指在子類中定義與父類相同名稱的成員方法。code
子類對父類的成員方法進行重寫後,使用子類對象調用該方法時,將執行子類中重寫後的方法cdn
格式一:父類名.方法名(對象)對象
格式二:super(本類名,對象).方法名 ()blog
(推薦)格式三:super().方法名 ()繼承
一個類同時繼承多個類,稱爲多繼承
class 類名(父類名1,父類名2...):
pass
複製代碼
多繼承關係中,當多個父類具備同名的成員,子類調時該成員時先調用繼承關係中的第一個聲明的類成員。
一個對象具備多種形態,字不一樣的使用環境中以不一樣的形態展現其功能,稱該對象具備多態特徵。
例:一我的,既是老師,也是父親,也是司機等。
鴨子類型是一種特殊的調用現象,當對象在語法層面可以知足調用關係,但對象並不具備對應的對象形態,稱該對象此時具有鴨子類型。
鴨子類型是一種特殊的多態表現形式。
例:浮在水上的沒飛的鳥,遠觀稱其鴨子,鴨子沒飛,浮在水面。但理論上不是鴨子。
多態一般發生在繼承關係的基礎之上。
""" 演示反恐精英案例 對一個匪徒 分析: 1.定義人類,描述公共屬性 life:100 name:姓名要傳參 2.定義出英雄與恐怖分子類 3.定義主函數描述槍戰過程 main,建立兩個對象 4.定義開槍方法,分紅兩個方法,Hero Is都有 定義的方法要傳入被射擊的對象 被射擊對象的生命值要進行減小 5.主程序中調用開槍操做 6.開槍操做後,要在主程序中顯示每一個人的狀態信息 7.定義Person類的__str__方法,用於顯示每一個人的狀態 8.設置開槍操做爲反覆操做 再設置中止條件:一方生命值<=0 中止循環使用break """
class Person: # 定義人類
def __init__(self,name): # 定義公有變量名字和hp
self.name = name
self.hp = 100
def __str__(self): # 返回對應人的當前血量
return "%s當前生命值爲:%d" % (self.name, self.hp)
class Hero(Person): # 定義英雄類,定義開槍成員方法
def fire(self,p):
damage = 40 # 傷害
# 誰向誰開槍,只有一個self參數,定義一個形參p,接收開槍和受傷人
print("%s向%s開槍,形成了%d傷害" % (self.name, p.name, damage))
p.hp -= damage # 受傷人hp自減
class Is(Person): # 同上
def fire(self,p):
damage = 10
print("%s向%s開槍,形成了%d傷害" % (self.name, p.name, damage))
p.hp -= damage
def main(): # 定義主函數
# 定義h對象,同時傳參名字,繼承父類Person的name屬性,調用時顯示
h = Hero("【英雄】")
# 定義is1對象,同上
is1 = Is("【老大】")
while True: # 無限循環
h.fire(is1) # 傳參h開火,開火對象是is1
is1.fire(h) # 傳參is1開火,開火對象是h
print(h)
print(is1)
# 設置結束條件
if h.hp <= 0:
print("%s死亡,槍戰結束" % h.name)
break
if is1.hp <= 0:
print("全部恐怖份子所有死亡,槍戰結束")
break
main() # 調用主函數
複製代碼
""" 演示反恐精英案例——修復版 對一個匪徒 分析: -----------------------基礎版----------------------- 1.定義人類,描述公共屬性 life:100 name:姓名要傳參 2.定義出英雄與恐怖分子類 3.定義主函數描述槍戰過程 main,建立兩個對象 4.定義開槍方法,分紅兩個方法,Hero Is都有 定義的方法要傳入被射擊的對象 被射擊對象的生命值要進行減小 5.主程序中調用開槍操做 6.開槍操做後,要在主程序中顯示每一個人的狀態信息 7.定義Person類的__str__方法,用於顯示每一個人的狀態 8.設置開槍操做爲反覆操做 再設置中止條件:一方生命值<=0 中止循環使用break -----------------------修復版----------------------- 9.修復英雄的信息顯示模式 狀態描述 0 - 1- 70 - 99- 100 if..elif.. and組合條件 10.修復生命值爲負的問題 射擊時若是生命值<傷害值,生命值 = 0,不然正常減生命 """
class Person: # 定義人類
def __init__(self,name): # 定義公有變量名字和hp
self.name = name
self.hp = 100
def __str__(self): # 返回對應人的當前血量
return "%s當前生命值爲:%d" % (self.name, self.hp)
class Hero(Person): # 定義英雄類,定義開槍成員方法
def fire(self,p):
damage = 40 # 傷害
# 誰向誰開槍,只有一個self參數,定義一個形參p,接收開槍和受傷人
print("%s向%s開槍,形成了%d傷害" % (self.name, p.name, damage))
if p.hp < damage: # 受傷人的hp小於開槍人的傷害時
p.hp = 0 # 賦值0,修復出現負生命值狀況
else:
p.hp -= damage # 受傷人hp自減
# 重寫父類的str方法,調用子類英雄時,使用子類中的str
def __str__(self):
# 調用時一定傳的是英雄參數,因此如下self都表明的英雄對象
# 狀態 state = "?"
if self.hp == 100:
state = "無傷"
elif self.hp >= 70 and self.hp < 100:
state = "輕傷"
elif self.hp >= 1 and self.hp < 70:
state = "重傷"
elif self.hp >= 0:
state = "掛了"
return "%s當前狀態爲:%s" % (self.name, state) # 返回狀態
class Is(Person): # 同上
def fire(self,p):
damage = 10
print("%s向%s開槍,形成了%d傷害" % (self.name, p.name, damage))
if p.hp < damage: # 受傷人的hp小於開槍人的傷害時
p.hp = 0 # 賦值0,修復出現負生命值狀況
else:
p.hp -= damage # 受傷人hp自減
def main(): # 定義主函數
# 定義h對象,同時傳參名字,繼承父類Person的name屬性,調用時顯示
h = Hero("【英雄】")
# 定義is1對象,同上
is1 = Is("【老大】")
while True: # 無限循環
h.fire(is1) # 傳參h開火,開火對象是is1
is1.fire(h) # 傳參is1開火,開火對象是h
print(h)
print(is1)
print() # 打印空行,隔開每輪開槍
# 設置結束條件
if h.hp <= 0:
print("%s死亡,槍戰結束" % h.name)
break
if is1.hp <= 0:
print("全部恐怖份子所有死亡,槍戰結束")
break
main() # 調用主函數
複製代碼
""" 演示反恐精英案例——增強版 對三個匪徒 分析: -----------------------基礎版----------------------- 1.定義人類,描述公共屬性 life:100 name:姓名要傳參 2.定義出英雄與恐怖分子類 3.定義主函數描述槍戰過程 main,建立兩個對象 4.定義開槍方法,分紅兩個方法,Hero Is都有 定義的方法要傳入被射擊的對象 被射擊對象的生命值要進行減小 5.主程序中調用開槍操做 6.開槍操做後,要在主程序中顯示每一個人的狀態信息 7.定義Person類的__str__方法,用於顯示每一個人的狀態 8.設置開槍操做爲反覆操做 再設置中止條件:一方生命值<=0 中止循環使用break -----------------------修復版----------------------- 9.修復英雄的信息顯示模式 狀態描述 0 - 1- 70 - 99- 100 if..elif.. and組合條件 10.修復生命值爲負的問題 射擊時若是生命值<傷害值,生命值 = 0,不然正常減生命 -----------------------增強版----------------------- 11.建立三個恐怖份子對象 三個對象都要開槍,三個對象都要打印狀態 12.修復結束條件爲三個恐怖份子都死亡 三個知足同時死亡 and 13.解決向三個恐怖份子開槍的問題 隨機數:random 步驟1:使用random import random 必須寫在全部程序的前面 步驟2:使用random.randint(1,3) 能夠產生1到3的隨機數 產生一個隨機數,判斷是幾就向幾號敵人開槍 """
import random # 定義random
class Person: # 定義人類
def __init__(self,name): # 定義公有變量名字和hp
self.name = name
self.hp = 100
def __str__(self): # 返回對應人的當前血量
return "%s當前生命值爲:%d" % (self.name, self.hp)
class Hero(Person): # 定義英雄類,定義開槍成員方法
def fire(self,p):
damage = 40 # 傷害
# 誰向誰開槍,只有一個self參數,定義一個形參p,接收開槍和受傷人
print("%s向%s開槍,形成了%d傷害" % (self.name, p.name, damage))
if p.hp < damage: # 受傷人的hp小於開槍人的傷害時
p.hp = 0 # 賦值0,修復出現負生命值狀況
else:
p.hp -= damage # 受傷人hp自減
# 重寫父類的str方法,調用子類英雄時,使用子類中的str
def __str__(self):
# 調用時一定傳的是英雄參數,因此如下self都表明的英雄對象
# 狀態 state = "?"
if self.hp == 100:
state = "無傷"
elif self.hp >= 70 and self.hp < 100:
state = "輕傷"
elif self.hp >= 1 and self.hp < 70:
state = "重傷"
elif self.hp >= 0:
state = "掛了"
return "%s當前狀態爲:%s" % (self.name, state) # 返回狀態
class Is(Person): # 同上
def fire(self,p):
damage = 10
print("%s向%s開槍,形成了%d傷害" % (self.name, p.name, damage))
if p.hp < damage: # 受傷人的hp小於開槍人的傷害時
p.hp = 0 # 賦值0,修復出現負生命值狀況
else:
p.hp -= damage # 受傷人hp自減
def main(): # 定義主函數
# 定義h對象,同時傳參名字,繼承父類Person的name屬性,調用時顯示
h = Hero("【英雄】")
# 定義三個恐怖份子對象,同上
is1 = Is("【老大】")
is2 = Is("【老二】")
is3 = Is("【老三】")
while True: # 無限循環
x = random.randint(1,3) # 隨機產生1-3
if x == 1: # 若是是1,讓英雄向老大開槍
h.fire(is1)
elif x == 2: # 向老二開槍
h.fire(is2)
else: # 同理
h.fire(is3)
is1.fire(h) # 傳參is1開火,開火對象是h
is2.fire(h) # 恐怖分子開火
is3.fire(h)
print(h) # 打印4我的的信息
print(is1)
print(is2)
print(is3)
print() # 打印空行,隔開每輪開槍
# 設置結束條件
if h.hp <= 0:
print("%s死亡,槍戰結束" % h.name)
break
# 修復恐怖份子結束的條件
if is1.hp <= 0 and is2.hp <= 0 and is3.hp <= 0:
print("全部恐怖份子所有死亡,槍戰結束")
break
main() # 調用主函數
複製代碼
恐怖分子人數增長,可適當調低傷害
""" 演示反恐精英案例——超級增強版 對三個匪徒 加入開槍射擊命中機率 加入開槍傷害值波動 加入鞭屍文字顯示效果 分析: -----------------------基礎版----------------------- 1.定義人類,描述公共屬性 life:100 name:姓名要傳參 2.定義出英雄與恐怖分子類 3.定義主函數描述槍戰過程 main,建立兩個對象 4.定義開槍方法,分紅兩個方法,Hero Is都有 定義的方法要傳入被射擊的對象 被射擊對象的生命值要進行減小 5.主程序中調用開槍操做 6.開槍操做後,要在主程序中顯示每一個人的狀態信息 7.定義Person類的__str__方法,用於顯示每一個人的狀態 8.設置開槍操做爲反覆操做 再設置中止條件:一方生命值<=0 中止循環使用break -----------------------修復版----------------------- 9.修復英雄的信息顯示模式 狀態描述 0 - 1- 70 - 99- 100 if..elif.. and組合條件 10.修復生命值爲負的問題 射擊時若是生命值<傷害值,生命值 = 0,不然正常減生命 -----------------------增強版----------------------- 11.建立三個恐怖份子對象 三個對象都要開槍,三個對象都要打印狀態 12.修復結束條件爲三個恐怖份子都死亡 三個知足同時死亡 and 13.解決向三個恐怖份子開槍的問題 隨機數:random 步驟1:使用random import random 必須寫在全部程序的前面 步驟2:使用random.randint(1,3) 能夠產生1到3的隨機數 產生一個隨機數,判斷是幾就向幾號敵人開槍 -----------------------超級增強版----------------------- 14.加入開槍射擊命中機率 產生一個隨機數,若是在範圍內,命中,不然不命中 文字效果要變化 兩處開槍都要從新制做 15.加入開槍傷害值波動 產生一個隨機數,做爲傷害值 16.加入鞭屍文字顯示效果 """
import random # 定義random
class Person: # 定義人類
def __init__(self,name): # 定義公有變量名字和hp
self.name = name
self.hp = 100
def __str__(self): # 返回對應人的當前血量
return "%s當前生命值爲:%d" % (self.name, self.hp)
class Hero(Person): # 定義英雄類,定義開槍成員方法
def fire(self,p):
# 加入命中率
hit = random.randint(1,100)
if hit <= 80: # 命中率80%
if p.hp == 0: # 若是受傷人的hp=0,則是鞭屍
print("你攻擊的是%s屍體,無效" % p.name)
else: # 若是不是,傷害也加入隨機數,波動
damage = random.randint(20,50) # 20-50隨機傷害
print("%s向%s開槍,形成了%d傷害" % (self.name, p.name, damage))
if p.hp < damage: # 受傷人的hp小於開槍人的傷害時
p.hp = 0 # 賦值0,修復出現負生命值狀況
else:
p.hp -= damage # 受傷人hp自減
else:
print("未打中土匪")
# 重寫父類的str方法,調用子類英雄時,使用子類中的str
def __str__(self):
# 調用時一定傳的是英雄參數,因此如下self都表明的英雄對象
# 狀態 state = "?"
if self.hp == 100:
state = "無傷"
elif self.hp >= 70 and self.hp < 100:
state = "輕傷"
elif self.hp >= 1 and self.hp < 70:
state = "重傷"
elif self.hp >= 0:
state = "掛了"
return "%s當前狀態爲:%s" % (self.name, state) # 返回狀態
class Is(Person): # 同上
def fire(self,p):
# 加入命中率
hit = random.randint(1,100)
damage = random.randint(5,15)
if hit > 80:
print("%s向%s開槍,形成了%d傷害" % (self.name, p.name, damage))
if p.hp < damage: # 受傷人的hp小於開槍人的傷害時
p.hp = 0 # 賦值0,修復出現負生命值狀況
else:
p.hp -= damage # 受傷人hp自減
else:
print("未打中英雄")
def main(): # 定義主函數
# 定義h對象,同時傳參名字,繼承父類Person的name屬性,調用時顯示
h = Hero("【英雄】")
# 定義三個恐怖份子對象,同上
is1 = Is("【老大】")
is2 = Is("【老二】")
is3 = Is("【老三】")
while True: # 無限循環
x = random.randint(1,3) # 隨機產生1-3
if x == 1: # 若是是1,讓英雄向老大開槍
h.fire(is1)
elif x == 2: # 向老二開槍
h.fire(is2)
else: # 同理
h.fire(is3)
is1.fire(h) # 傳參is1開火,開火對象是h
is2.fire(h) # 恐怖分子開火
is3.fire(h)
print(h) # 打印4我的的信息
print(is1)
print(is2)
print(is3)
print() # 打印空行,隔開每輪開槍
# 設置結束條件
if h.hp <= 0:
print("%s死亡,槍戰結束" % h.name)
break
# 修復恐怖份子結束的條件
if is1.hp <= 0 and is2.hp <= 0 and is3.hp <= 0:
print("全部恐怖份子所有死亡,槍戰結束")
break
main() # 調用主函數
複製代碼