SportsStore是《精通ASP.NET MVC3框架(第三版)》中演示的MVC項目,在該項目中涵蓋了MVC的衆多方面,包括:使用DI容器、URL優化、導航、分頁、購物車、訂單、產品管理、圖像上傳......是不錯的MVC實踐項目,但該項目不是放在多層框架下開發的,離真實項目還有一段距離。本系列將嘗試在多層框架下實現SportsStore項目,並用本身的方式實現一些功能。html
本篇爲系列第一篇,包括:git
■ 一、搭建項目
■ 二、卸載Entity Framework組件,並安裝最新版本
■ 三、使用EF Code First建立領域模型和EF上下文
■ 四、三層架構設計
□ 4.1 建立DAL層
※ 4.1.1 MySportsStore.IDAL詳解
※ 4.1.2 MySportsStore.DAL詳解github
一、搭建項目數據庫
MySportsStore.Model:類庫,領域模型、Entity Framework上下文所在層
MySportsStore.IDAL:類庫,數據接口層
MySportsStore.DAL:類庫,數據層
MySportsStore.IBLL:類庫,業務邏輯接口層
MySportsStore.BLL:類庫,業務邏輯實現層
MySportsStore.Common:類庫,幫助層,存放各類幫助類,好比加密幫助類、緩存幫助類、JSON序列化類等
MySportsStore.WebUI:MVC4項目,並設置爲"啓動項目"
MySportsStore.Tests:類庫,測試層緩存
二、卸載Entity Framework組件,並安裝最新版本服務器
因爲是在MVC4.0下建立的MySportsStore.WebUI,默認的EF版本是4.0版本,而在其它層,好比MySportsStore.Mode層,也會用到EF,而經過NuGet下載到的是最新版本,這樣很容易形成版本不一致。因此,先把MySportsStore.WebUI中的EF組件卸載掉,統一安裝最新版本的EF。架構
打開:工具--程序包管理器--程序包管理器控制檯,默認項目選擇"MySportsStore.WebUI",在控制檯輸入以下命令:app
Uninstall-Package EntityFramework –Force框架
再在MySportsStore.WebUI下右鍵"引用",選擇"管理NuGet程序包",下載最新版本的EF。ide
三、使用EF Code First建立領域模型和EF上下文
MySportsStore.Model下右鍵"引用"添加程序集:System.ComponentModel.DataAnnotations
添加領域模型Product:
using System.ComponentModel.DataAnnotations; namespace MySportsStore.Model { public class Product { [Key] public int Id { get; set; } [MaxLength(100)] public string Name { get; set; } [MaxLength(500)] public string Description { get; set; } public decimal Price { get; set; } [MaxLength(50)] public string Category { get; set; } } }
下載最新版本的EF。安裝完後,在MySportsStore.Model下會多出一個App.config文件。
建立EF上下文類:
using System.Data.Entity; namespace MySportsStore.Model { public class EfDbContext : DbContext { public EfDbContext() : base("conn") { Database.SetInitializer(new EfDbInitializer()); //Database.SetInitializer(new CreateDatabaseIfNotExists<EfDbContext>()); //Database.SetInitializer(new DropCreateDatabaseIfModelChanges<EfDbContext>()); //Database.SetInitializer(new DropCreateDatabaseAlways<EfDbContext>()); } public DbSet<Product> Products { get; set; } } }
建立數據庫的種子數據:
using System.Collections.Generic; using System.Data.Entity; namespace MySportsStore.Model { public class EfDbInitializer : CreateDatabaseIfNotExists<EfDbContext> { protected override void Seed(EfDbContext context) { IList<Product> defaultProducts = new List<Product>(); defaultProducts.Add(new Product(){Name = "Kayak", Description = "A boat for one person", Category = "Watersports", Price = 275.00M}); defaultProducts.Add(new Product() { Name = "Lifejacket", Description = "Protective and fashionable", Category = "Watersports", Price = 48.95M }); defaultProducts.Add(new Product() { Name = "Soccer ball", Description = "FIFA-approved size and weight", Category = "Soccer", Price = 19.50M }); defaultProducts.Add(new Product() { Name = "Corneer flags", Description = "Giving your playing field that professional touch", Category = "Soccer", Price = 34.95M }); defaultProducts.Add(new Product() { Name = "Stadium", Description = "Flat-packed 35,000-seat stadium", Category = "Soccer", Price = 79500.00M }); defaultProducts.Add(new Product() { Name = "Thinking cap", Description = "Improve your brain efficiency by 75%", Category = "Chess", Price = 16.00M }); defaultProducts.Add(new Product() { Name = "Unsteady Chair", Description = "Secretly give your opponent a disadvantage", Category = "Chess", Price = 29.95M }); defaultProducts.Add(new Product() { Name = "Human Chess", Description = "A fun game for the whole family", Category = "Chess", Price = 75.00M }); defaultProducts.Add(new Product() { Name = "Bling-bling King", Description = "Gold-plated, diamond-studded King", Category = "Chess", Price = 1200.00M }); foreach (Product p in defaultProducts) { context.Products.Add(p); } base.Seed(context); } } }
四、三層架構設計
→DAL層:數據庫訪問層,負責和數據庫交互
● IBaseRepository:是全部IXXXRepository接口的基類,提供了各個IXXXRepository泛型基接口的實現,避免了各個IXXXRepository接口的代碼重複
● IProductRepository:實現IBaseRepository接口
● BaseRepository:是全部XXXRepository的基類,提供各個XXXRepository的泛型基類實現,避免了各個XXXRepository的代碼重複
● ProductRepository:實現IProductRepository接口,派生於BaseRepository
→DbSession層:數據庫訪問層的統一入口
● 從中能夠拿到各個IXXXRepository接口類型
● 在這裏保存EF的全部變化
● 在這裏執行SQL語句
→BLL層:業務邏輯層,藉助數據庫訪問層統一入口執行業務邏輯
● IBaseService:是全部IXXXService的基類,提供了各個IXXXService的泛型基接口的實現,避免了各個IXXXService接口的代碼重複
● IProductService:實現IBaseService接口
● BaseService:是全部XXXService的基類,提供了各個XXXService的泛型基類實現,避免了各個XXXService的代碼重複
● ProductService:實現IProductService接口,派生於BaseService
→UI層:控制器、視圖、視圖模型
→Domain Model領域模型:與數據庫交互相關的模型
→Common:一些幫助類和幫助方法,好比加密、緩存、JSON序列化等
→DTO:負責把領域模型轉換成視圖模型,好比使用AutoMappeer自動映射
4.1 建立DAL層
4.1.1 MySportsStore.IDAL詳解
→IBaseRepository接口
全部的數據接口層的方法基本上是同樣的,包括查詢、分頁查詢、添加、批量添加、更新、批量更新、刪除、批量刪除等。因此,有必要針對全部的數據接口層提煉出一個泛型數據接口基類:
using System; using System.Linq; using System.Linq.Expressions; namespace MySportsStore.IDAL { public interface IBaseRepository<T> where T : class,new() { //查詢 IQueryable<T> LoadEntities(Expression<Func<T, bool>> whereLambda); //分頁查詢 IQueryable<T> LoadPageEntities<S>( Expression<Func<T, bool>> whereLambad, Expression<Func<T, S>> orderBy, int pageSize, int pageIndex, out int totalCount, bool isASC); //查詢總數量 int Count(Expression<Func<T, bool>> predicate); //添加 T AddEntity(T entity); //批量添加 int AddEntities(params T[] entities); //刪除 int DeleteEntity(T entity); //批量刪除 int DeleteBy(Expression<Func<T, bool>> whereLambda); //更新 T UpdateEntity(T entity); //批量更新 int UpdateEntities(params T[] entities); } }
查詢返回類型爲何用IQueryable<T>,而不用IEnumerable<T>類型?
IQueryable接口實現IEnumerable接口,IQueryable接口擁有IEnumerable的全部功能。
二者的區別能夠從如下例子看出端倪:
IEnumerable<T> result = (from t in context.Table order by t.Id select c).AsEnumerable().Take(3);
若是返回的是IEnumerable<T>類型,當執行AsEnumerable()後,會把全部的數據加載到本地內存,而後取出前3條數據。
IQueryable<T> result = (from t in context.Table order by t.Id select c).Take(3);
若是返回的是IQueryable<T>類型,只是在數據庫端取出前3條數據。
在這裏,爲了減小帶寬的消耗,選擇返回IQuerayble接口類型,固然若是內存足夠,須要更快的響應速度,也能夠選擇返回IEnumerable接口類型。
爲何選擇Expression<Func<T, bool>>類型參數而不是Func<T, bool>?
從最終效果來說,二者並無區別,都是委託類型參數。二者的區別在於:Func<T, bool>是靜態的多播委託,Expression<Func<T, bool>>中,Expression表達式樹把靜態委託看做是它的數據類型,在編譯前使用Expression的靜態方法把Func<T, bool>賦值給表達式樹的各個屬性,在運行時編譯的時候,內部調用compile()方法把表達式樹轉換成靜態委託Func<T, bool>。
簡而言之,使用Expression<Func<T, bool>>有更強的靈活性,最終也會轉換成委託類型。
→IProductRepository接口
全部的數據接口都用引用MySportsStore.Model的領域模型,因此須要引用MySportsStore.Model。
針對領域模型Product,其對應的倉儲接口爲:
using MySportsStore.Model; namespace MySportsStore.IDAL { public interface IProductRepository : IBaseRepository<Product> { } }
使用數據接口的基類接口的好處顯而易見。
→IDbContextFactory接口,當前EF上下文的抽象工廠
在BaseRepository中會用到EF上下文的實例,咱們藉助"抽象工廠"生產DbContext的實例。
從NuGet安裝最新版本的EF。
using System.Data.Entity; namespace MySportsStore.IDAL { public interface IDbContextFactory { //獲取當前上下文的惟一實例 DbContext GetCurrentThreadInstance(); } }
4.1.2 MySportsStore.DAL詳解
→添加引用
● 添加對最新版EF的引用
● 添加對MySportsStore.IDAL的引用
● 添加對MySportsStore.Model的引用
→DbContextFactory,實現抽象工廠IDbContextFactory接口,用來生產EF上下文實例
using System.Data.Entity; using System.Runtime.Remoting.Messaging; using MySportsStore.IDAL; using MySportsStore.Model; namespace MySportsStore.DAL { public class DbContextFactory : IDbContextFactory { //獲取當前EF上下文的惟一實例 public System.Data.Entity.DbContext GetCurrentThreadInstance() { DbContext obj = CallContext.GetData(typeof (EfDbContext).FullName) as DbContext; if (obj == null) { obj = new EfDbContext(); CallContext.SetData(typeof(EfDbContext).FullName, obj); } return obj; } } }
經過CallContext線程槽能夠獲取到當前線程內的惟一EF上下文實例。
→BaseRepository,全部XXXRepository的泛型基類實現
using System; using System.Data.Entity; using System.Linq; using System.Linq.Expressions; using MySportsStore.IDAL; namespace MySportsStore.DAL { public class BaseRepository<T> : IDisposable where T : class, new() { private DbContext db; public BaseRepository() { IDbContextFactory dbFactory = new DbContextFactory(); db = dbFactory.GetCurrentThreadInstance(); } //查詢 public virtual IQueryable<T> LoadEntities(Expression<Func<T, bool>> whereLambda) { IQueryable<T> result = db.Set<T>().Where(whereLambda); return result; } //分頁查詢 public virtual IQueryable<T> LoadPageEntities<S>( Expression<Func<T, bool>> whereLambada, Expression<Func<T, S>> orderBy, int pageSize, int pageIndex, out int totalCount, bool isASC) { totalCount = db.Set<T>().Where(whereLambada).Count(); IQueryable<T> entities = null; if (isASC) { entities = db.Set<T>().Where(whereLambada) .OrderBy(orderBy) .Skip(pageSize*(pageIndex - 1)) .Take(pageSize); } else { entities = db.Set<T>().Where(whereLambada) .OrderByDescending(orderBy) .Skip(pageSize*(pageIndex - 1)) .Take(pageSize); } return entities; } //查詢總數量 public virtual int Count(Expression<Func<T, bool>> predicate) { return db.Set<T>().Where(predicate).Count(); } //添加 public virtual T AddEntity(T entity) { db.Set<T>().Add(entity); return entity; } //批量添加 每10條記錄提交一次 public virtual int AddEntities(params T[] entities) { int result = 0; for (int i = 0; i < entities.Count(); i++) { if(entities[i] == null) continue; db.Set<T>().Add(entities[i]); //每累計到10條記錄就提交 if (i != 0 && i%10 == 0) { result += db.SaveChanges(); } } //可能還有不到10條的記錄 if (entities.Count() > 0) { result += db.SaveChanges(); } return result; } //刪除 public virtual int DeleteEntity(T entity) { db.Set<T>().Attach(entity); db.Entry(entity).State = EntityState.Deleted; return -1; } //批量刪除 public virtual int DeleteBy(Expression<Func<T, bool>> whereLambda) { var entitiesToDelete = db.Set<T>().Where(whereLambda); foreach (var item in entitiesToDelete) { db.Entry(item).State = EntityState.Deleted; } return -1; } //更新 public virtual T UpdateEntity(T entity) { if (entity != null) { db.Set<T>().Attach(entity); db.Entry(entity).State = EntityState.Modified; } return entity; } //批量更新 每10條記錄更新一次 public virtual int UpdateEntities(params T[] entities) { int result = 0; for (int i = 0; i < entities.Count(); i++) { if(entities[i] == null) continue; db.Set<T>().Attach(entities[i]); db.Entry(entities[i]).State = EntityState.Modified; if (i != 0 && i%10 == 0) { result += db.SaveChanges(); } } //可能還存在不到10條的記錄 if (entities.Count() > 0) { result += db.SaveChanges(); } return result; } //釋放EF上下文 public void Dispose() { db.Dispose(); } } }
爲何BaseRepository沒有實現IBaseRepository接口?
--的確,BaseRepository的絕大多數方法是IBaseRepository接口的實現,但BaseRepository是全部XXXRepository的基類泛型實現,它的存在是爲了不全部XXXRepository中重複代碼。
爲何要實現IDisposable接口?
--的確,DbContext有默認的垃圾回收機制,但經過BaseRepository實現IDisposable接口,能夠在不用EF上下文的時候手動回收,時效性更強。
→ProductRepository
using MySportsStore.IDAL; using MySportsStore.Model; namespace MySportsStore.DAL { public class ProductRepository : BaseRepository<Product>, IProductRepository { } }
ProductRepository派生於BaseRepository<Product>完成方法的實現。
ProductRepository的行爲受IProductRepository約束。
源碼在這裏。
「MVC項目實踐,在三層架構下實現SportsStore」系列包括: