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golang在1.6.2的時候尚未本身的context,在1.7的版本中就把golang.org/x/net/context包被加入到了官方的庫中。golang 的 Context包,是專門用來簡化對於處理單個請求的多個goroutine之間與請求域的數據、取消信號、截止時間等相關操做,這些操做可能涉及多個 API 調用。golang
好比有一個網絡請求Request,每一個Request都須要開啓一個goroutine作一些事情,這些goroutine又可能會開啓其餘的goroutine。這樣的話, 咱們就能夠經過Context,來跟蹤這些goroutine,而且經過Context來控制他們的目的,這就是Go語言爲咱們提供的Context,中文能夠稱之爲「上下文」。數據庫
另一個實際例子是,在Go服務器程序中,每一個請求都會有一個goroutine去處理。然而,處理程序每每還須要建立額外的goroutine去訪問後端資源,好比數據庫、RPC服務等。因爲這些goroutine都是在處理同一個請求,因此它們每每須要訪問一些共享的資源,好比用戶身份信息、認證token、請求截止時間等。並且若是請求超時或者被取消後,全部的goroutine都應該立刻退出而且釋放相關的資源。這種狀況也須要用Context來爲咱們取消掉全部goroutine後端
若是要使用能夠經過 go get golang.org/x/net/context 命令獲取這個包。安全
ontext的主要數據結構是一種嵌套的結構或者說是單向的繼承關係的結構,好比最初的context是一個小盒子,裏面裝了一些數據,以後從這個context繼承下來的children就像在本來的context中又套上了一個盒子,而後裏面裝着一些本身的數據。或者說context是一種分層的結構,根據使用場景的不一樣,每一層context都具有有一些不一樣的特性,這種層級式的組織也使得context易於擴展,職責清晰。bash
context 包的核心是 struct Context,聲明以下:服務器
type Context interface {
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
Done() <-chan struct{}
Err() error
Value(key interface{}) interface{}
}
複製代碼
能夠看到Context是一個interface,在golang裏面,interface是一個使用很是普遍的結構,它能夠接納任何類型。Context定義很簡單,一共4個方法,咱們須要可以很好的理解這幾個方法微信
Deadline方法是獲取設置的截止時間的意思,第一個返回式是截止時間,到了這個時間點,Context會自動發起取消請求;第二個返回值ok==false時表示沒有設置截止時間,若是須要取消的話,須要調用取消函數進行取消。網絡
Done方法返回一個只讀的chan,類型爲struct{},咱們在goroutine中,若是該方法返回的chan能夠讀取,則意味着parent context已經發起了取消請求,咱們經過Done方法收到這個信號後,就應該作清理操做,而後退出goroutine,釋放資源。以後,Err 方法會返回一個錯誤,告知爲何 Context 被取消。數據結構
Err方法返回取消的錯誤緣由,由於什麼Context被取消。
Value方法獲取該Context上綁定的值,是一個鍵值對,因此要經過一個Key才能夠獲取對應的值,這個值通常是線程安全的。
Context 雖然是個接口,可是並不須要使用方實現,golang內置的context 包,已經幫咱們實現了2個方法,通常在代碼中,開始上下文的時候都是以這兩個做爲最頂層的parent context,而後再衍生出子context。這些 Context 對象造成一棵樹:當一個 Context 對象被取消時,繼承自它的全部 Context 都會被取消。兩個實現以下:
var (
background = new(emptyCtx)
todo = new(emptyCtx)
)
func Background() Context {
return background
}
func TODO() Context {
return todo
}
複製代碼
一個是Background,主要用於main函數、初始化以及測試代碼中,做爲Context這個樹結構的最頂層的Context,也就是根Context,它不能被取消。
一個是TODO,若是咱們不知道該使用什麼Context的時候,可使用這個,可是實際應用中,暫時尚未使用過這個TODO。
他們兩個本質上都是emptyCtx結構體類型,是一個不可取消,沒有設置截止時間,沒有攜帶任何值的Context。
type emptyCtx int
func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
return
}
func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
return nil
}
func (*emptyCtx) Err() error {
return nil
}
func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
return nil
}
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有了如上的根Context,那麼是如何衍生更多的子Context的呢?這就要靠context包爲咱們提供的With系列的函數了。
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc)
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context
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經過這些函數,就建立了一顆Context樹,樹的每一個節點均可以有任意多個子節點,節點層級能夠有任意多個。
WithCancel函數,傳遞一個父Context做爲參數,返回子Context,以及一個取消函數用來取消Context。
WithDeadline函數,和WithCancel差很少,它會多傳遞一個截止時間參數,意味着到了這個時間點,會自動取消Context,固然咱們也能夠不等到這個時候,能夠提早經過取消函數進行取消。
WithTimeout和WithDeadline基本上同樣,這個表示是超時自動取消,是多少時間後自動取消Context的意思。
WithValue函數和取消Context無關,它是爲了生成一個綁定了一個鍵值對數據的Context,這個綁定的數據能夠經過Context.Value方法訪問到,這是咱們實際用常常要用到的技巧,通常咱們想要經過上下文來傳遞數據時,能夠經過這個方法,如咱們須要tarce追蹤系統調用棧的時候。
context.WithCancel生成了一個withCancel的實例以及一個cancelFuc,這個函數就是用來關閉ctxWithCancel中的 Done channel 函數。
下面來分析下源碼實現,首先看看初始化,以下:
func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
return cancelCtx{
Context: parent,
done: make(chan struct{}),
}
}
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
c := newCancelCtx(parent)
propagateCancel(parent, &c)
return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
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newCancelCtx返回一個初始化的cancelCtx,cancelCtx結構體繼承了Context,實現了canceler方法:
//*cancelCtx 和 *timerCtx 都實現了canceler接口,實現該接口的類型均可以被直接canceled
type canceler interface {
cancel(removeFromParent bool, err error)
Done() <-chan struct{}
}
type cancelCtx struct {
Context
done chan struct{} // closed by the first cancel call.
mu sync.Mutex
children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
err error // 當其被cancel時將會把err設置爲非nil
}
func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} {
return c.done
}
func (c *cancelCtx) Err() error {
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
return c.err
}
func (c *cancelCtx) String() string {
return fmt.Sprintf("%v.WithCancel", c.Context)
}
//核心是關閉c.done
//同時會設置c.err = err, c.children = nil
//依次遍歷c.children,每一個child分別cancel
//若是設置了removeFromParent,則將c從其parent的children中刪除
func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
if err == nil {
panic("context: internal error: missing cancel error")
}
c.mu.Lock()
if c.err != nil {
c.mu.Unlock()
return // already canceled
}
c.err = err
close(c.done)
for child := range c.children {
// NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.
child.cancel(false, err)
}
c.children = nil
c.mu.Unlock()
if removeFromParent {
removeChild(c.Context, c) // 今後處能夠看到 cancelCtx的Context項是一個相似於parent的概念
}
}
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能夠看到,全部的children都存在一個map中;Done方法會返回其中的done channel, 而另外的cancel方法會關閉Done channel而且逐層向下遍歷,關閉children的channel,而且將當前canceler從parent中移除。
WithCancel初始化一個cancelCtx的同時,還執行了propagateCancel方法,最後返回一個cancel function。
propagateCancel 方法定義以下:
// propagateCancel arranges for child to be canceled when parent is.
func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
if parent.Done() == nil {
return // parent is never canceled
}
if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {
p.mu.Lock()
if p.err != nil {
// parent has already been canceled
child.cancel(false, p.err)
} else {
if p.children == nil {
p.children = make(map[canceler]struct{})
}
p.children[child] = struct{}{}
}
p.mu.Unlock()
} else {
go func() {
select {
case <-parent.Done():
child.cancel(false, parent.Err())
case <-child.Done():
}
}()
}
}
複製代碼
propagateCancel 的含義就是傳遞cancel,從當前傳入的parent開始(包括該parent),向上查找最近的一個能夠被cancel的parent, 若是找到的parent已經被cancel,則將方纔傳入的child樹給cancel掉,不然,將child節點直接鏈接爲找到的parent的children中(Context字段不變,即向上的父親指針不變,可是向下的孩子指針變直接了); 若是沒有找到最近的能夠被cancel的parent,即其上都不可被cancel,則啓動一個goroutine等待傳入的parent終止,則cancel傳入的child樹,或者等待傳入的child終結。
在withCancel的基礎上進行的擴展,若是時間到了以後就進行cancel的操做,具體的操做流程基本上與withCancel一致,只不過控制cancel函數調用的時機是有一個timeout的channel所控制的。
調用Context Done方法取消
func Stream(ctx context.Context, out chan<- Value) error {
for {
v, err := DoSomething(ctx)
if err != nil {
return err
}
select {
case <-ctx.Done():
return ctx.Err()
case out <- v:
}
}
}
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經過 context.WithValue 來傳值
func main() {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
valueCtx := context.WithValue(ctx, key, "add value")
go watch(valueCtx)
time.Sleep(10 * time.Second)
cancel()
time.Sleep(5 * time.Second)
}
func watch(ctx context.Context) {
for {
select {
case <-ctx.Done():
//get value
fmt.Println(ctx.Value(key), "is cancel")
return
default:
//get value
fmt.Println(ctx.Value(key), "int goroutine")
time.Sleep(2 * time.Second)
}
}
}
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超時取消 context.WithTimeout
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
"golang.org/x/net/context"
)
var (
wg sync.WaitGroup
)
func work(ctx context.Context) error {
defer wg.Done()
for i := 0; i < 1000; i++ {
select {
case <-time.After(2 * time.Second):
fmt.Println("Doing some work ", i)
// we received the signal of cancelation in this channel
case <-ctx.Done():
fmt.Println("Cancel the context ", i)
return ctx.Err()
}
}
return nil
}
func main() {
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 4*time.Second)
defer cancel()
fmt.Println("Hey, I'm going to do some work")
wg.Add(1)
go work(ctx)
wg.Wait()
fmt.Println("Finished. I'm going home")
}
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截止時間 取消 context.WithDeadline
package main
import (
"context"
"fmt"
"time"
)
func main() {
d := time.Now().Add(1 * time.Second)
ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), d)
// Even though ctx will be expired, it is good practice to call its
// cancelation function in any case. Failure to do so may keep the
// context and its parent alive longer than necessary.
defer cancel()
select {
case <-time.After(2 * time.Second):
fmt.Println("oversleep")
case <-ctx.Done():
fmt.Println(ctx.Err())
}
}
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