javascript中有三種方法能夠建立一個對象:javascript
var obj = {
name: 'jack',
age: 12
}
複製代碼
var obj = new Object()
var obj1 = new Object({
name: 'jack',
age: 12
})
複製代碼
Object.create()
var obj = Object.create({
name: 'jack',
age: 12
})
複製代碼
須要注意的是經過Object.create()
建立的對象實際上等於將該對象的__proto__
指向Object.create()
裏面的參數對象,而obj
自己是個空對象。java
var obj = Object.create({
name: 'jack',
age: 12
})
// 等價於 obj.__proto__ = { name: 'jack', age: 12 }
console.log(obj) // {}
console.log(obj.__proto__) // { name: 'jack', age: 12 }
obj.toString() // '[object Object]'
複製代碼
若是往Object.create()
裏面傳入的是null
,則建立的對象不繼承Object
的任何方法及屬性。bash
var obj = Object.create(null)
console.log(obj) // {}
console.log(obj.__proto__) // undefined
obj.toString() // 報錯
複製代碼
若是想建立一個空對象,須要傳入Object.prototype
函數
var obj = Object.create(Object.prototype)
// 和 {} 、new Object()同樣
複製代碼
咱們知道,對象的屬性是由名字、值和一組特性組成(屬性的特性待會介紹)。在ES5中屬性值能夠用一個或兩個方法代替,這兩個方法就是getter
和setter
。由getter
和setter
定義的屬性稱爲「存儲器屬性」,它不一樣於數據類型的屬性,數據屬性只有一個簡單的值。咱們重點講解存儲器屬性。ui
當咱們查詢存儲器屬性時會調用getter
方法(無參數)。這個方法返回值就是屬性存取表達式返回的值。this
當咱們設置存儲器屬性時會調用setter
方法(有參數)。這個方法修改存儲器屬性的值。spa
var obj = {
num: 12,
age: 13,
get num1 () {
return this.num
},
set num1 (value) {
this.num = value
},
get age1 () {
return this.age
}
}
obj.num1 // 12
obj.num1 = 120
obj.num1 // 120
obj.age1 // 13
obj.age1 = 130
obj.age1 // 13
複製代碼
存儲器屬性定義爲一個或者兩個和屬性同名的函數,這個函數定義沒有使用function
關鍵字而是使用get
和set
。prototype
能夠看出若是該屬性只有getter
方法則只能讀取該屬性不能設置該屬性,一樣若是隻有setter
方法就只能設置該屬性,不能讀取該屬性,只有當二者都有時才能正常讀取和設置屬性。code
每一個對象的數據屬性都有四個特性(也能夠說是屬性描述符),分別爲:對象
value
屬性的值writable
可寫性,若是爲false
該值將不能被修改enumerable
可枚舉性,若是爲false
將不能被枚舉configurable
可配置性,若是爲false
將不能被配置,即不能被delete
操做符刪除,不能更改這四個特性,一旦設爲false
則沒法再設爲true
,也就是一個不可逆過程前面咱們講過存儲器屬性,每隔對象的存儲器屬性一樣也有四個特性,分別爲:
get
set
enumerable
configurable
若是想要得到一個對象某個屬性的這四個特性,能夠調用 Object.getOwnPropertyDescriptor() 方法,該方法接受兩個參數,第一個爲對象,第二個爲對象的屬性
var obj = {
name: 'jack',
age: 12,
get age1 () {
return this.age1
},
set age1(value) {
this.age1 = value
}
}
// 獲取數值屬性的特性
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'name')
// {value: "jack", writable: true, enumerable: true, configurable: true}
// 獲取存儲器屬性的特性
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'age1')
// {enumerable: true, configurable: true, get: ƒ, set: ƒ}
// 試圖獲取不存在的屬性,返回undefined
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'sex') // undefined
// 試圖獲取原型上的屬性,返回undefined
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'toString') // undefined
複製代碼
從上面能夠看出,Object.getOwnPropertyDescriptor()
只能獲得自有屬性的描述符,要想得到繼承屬性的特性,咱們能夠把該對象的原型傳進去。
function Person () {
this.name = 'sillywa'
}
Person.prototype.sex = 'boy'
Person.prototype.age = 13
var person1 = new Person()
Object.getOwnPropertyDescriptor(person1.__proto__, 'sex')
// {value: "boy", writable: true, enumerable: true, configurable: true}
複製代碼
以上能夠看出,咱們經過對象字面量和new
運算符建立的對象的屬性它們的writable
,enumerable
,configurable
都有true
,默認都是可寫、可枚舉、可配置。若是要修改屬性的特性能夠調用Object.defineProperty()
。
var obj = {
name: 'sillywa'
}
// 將name屬性設爲不可枚舉並將其值設爲jack
Object.defineProperty(obj, 'name', {
value: 'jack',
enumerable: false
})
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'name')
// {value: "jack", writable: true, enumerable: false, configurable: true}
// 新增age屬性
Object.defineProperty(obj, 'age', {
value: 12
})
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'age')
// {value: 12, writable: false, enumerable: false, configurable: false}
// 將name變爲存儲器屬性
Object.defineProperty(obj, 'name', {
get: function () {
return 0
}
})
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'name')
// {set: undefined, enumerable: false, configurable: true, get: ƒ}
obj.age = 78
obj.age // 12
複製代碼
須要注意的是經過Object.defineProperty()
建立的屬性其writable
, enumerable
, configurable
都爲false
。嘗試修改不寫的屬性不會報錯,但也不會修改,只有在嚴格模式下才會報錯。
若是須要同時修改和建立多個屬性,可使用Object.defineProperties()
。
var obj = Object.defineProperties({},{
name: {
value: 'sillywa',
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
},
age: {
get: function () {
return 'hello' + this.name
},
set: function (value) {
this.name = 'jack'
},
enumerable: true,
configurable: true
}
})
複製代碼
咱們知道當咱們書寫如下代碼時
obj.foo = 'bar'
若是obj
存在一個名爲foo
的普通數據訪問屬性,這條賦值語句只會修改已有的屬性值。
若是foo
不是直接存在於obj中,[[prototype]]
鏈就會被遍歷,若是原型鏈上找不到foo
,foo
就直接被添加到obj
上。
然而,若是原型鏈上找到了foo
屬性,狀況就有些不同了。
若是屬性foo
既出如今obj
中也在其原型鏈中,那麼obj
中包含的foo
屬性就會屏蔽原型鏈裏面的foo
屬性,這就是屬性屏蔽,原理就是屬性的查找規則。
下面咱們看一下若是foo
不直接存在於obj
中,而是在其原型鏈中時,obj.foo = 'bar'
會出現的三種狀況:
foo
的普通數據訪問屬性而且其writable
爲true
,那麼就會直接在obj
中添加foo
屬性,它是屬性屏蔽。foo
,但其writabla
爲false
,那麼沒法修改已有屬性或者在obj
中建立屏蔽屬性。若是運行在嚴格模式下,會拋出一個錯誤。不然這條賦值語句會被忽略,不會發生屬性屏蔽。foo
而且它是一個setter
,那就必定會調用這個setter
。foo
不會被添加到obj
中,也不會從新定義這個setter
。大多數人認爲,若是向原型鏈中已存在的屬性賦值,就必定會發生屬性屏蔽,但以上三種狀況只有一種是如此。
若是但願在任何狀況下都屏蔽foo
,那就不能使用=
操做符來賦值,而是使用Object.defineProperty()
來向obj
中添加foo
。
狀況一:
function Person() { }
Person.prototype.foo = 'foo'
var obj = new Person()
obj.foo = 'bar'
obj.foo // 'bar'
複製代碼
狀況二:
function Person() {}
Object.defineProperty(Person.prototype,'foo',{
writable: false,
enumerable: true,
configurable: true,
value: 'foo'
})
var obj = new Person()
obj.foo = 'bar'
obj.foo // 'foo'
複製代碼
狀況三:
function Person() {}
Person.prototype = {
constructor: Person,
name: 'foo',
set foo (value) {
this.name = value
},
get foo () {
return this.name
}
}
var obj = new Person()
obj.foo = 'bar'
obj.foo // 'bar'
// obj中並無foo這個屬性,只是調用了setter
obj.hasOwnProperty('foo') // false
複製代碼
有些狀況下會隱式產生屏蔽,必定要注意,思考一下代碼:
var obj = {
a: 2
}
var myObj = Object.create(obj)
obj.a // 2
myObj.a // 2
obj.hasOwnProperty('a') // true
myObj.hasOwnProperty('a') // false
myObj.a ++ // 隱式屏蔽
obj.a // 2
myObj.a // 3
myObj.hasOwnProperty('a') // true
複製代碼
儘管myObj.a ++
看起來是查找並增長obj.a
的屬性,可是別忘了++
操做符至關於myObj.a = myObj.a + 1
;所以++
操做首先會經過原型鏈查找到obj.a
,並讀取其值爲2,而後加1賦值給myObj.a
。