PNChart是國內開發者開發的iOS圖表框架,如今已經9000多顆star了。它涵蓋了折線圖,餅圖,散點圖等圖表。圖表的可定製性很高,並且UI設計簡潔大方。前端
該框架分爲兩層:視圖層和數據層。視圖層裏有兩層繼承關係,第一層是全部類型圖表的父類PNGenericChart
,第二層就是全部類型的圖表。提供一張圖來直觀感覺一下:git
在這張圖裏,須要注意如下幾點:程序員
Data
類對應圖表的一組數據,由於當前類型的圖表支持多組數據(例如:餅狀圖沒有Data
類,由於餅狀圖沒有多組數據,而折線圖LineChart
是支持多組數據的,因此有Data
類。Item
類負責將傳入圖表的某個真實值轉化爲圖表中顯示的值,具體作法會在下文詳細講解。BarChart
類裏面的每一根柱子都是PNBar
的實例(該類型的圖表不在本篇講解的範圍以內)。今天就來介紹一下該框架裏的折線圖。一旦學會了折線圖的繪製,瞭解了繪圖原理,那麼其餘類型的圖表就能夠舉一反三。github
上文提到過,該框架的折線圖是支持多組數據的,也就是在同一張圖表上顯示多條折線。先帶你們看一下效果圖: 算法
折線圖在效果上仍是很簡潔美觀的(並支持動畫效果),若是如今的你還不知道如何使用CAShapeLayer
和UIBezierPath
畫圖並附加動畫效果,那麼本篇源碼解析很是適合你。編程
閱讀本文以後,你能夠掌握有關圖形繪製的相關知識,也能夠掌握自定義各類圖形(UIView
)的方法,並且你也應該有能力做出這樣的圖表,甚至更好!後端
在開始講解以前,我先粗略介紹一下利用CAShapeLayer
畫圖的過程。這個過程有三個大前提:數組
UIView
是對CALayer
的封裝,因此咱們能夠經過改變UIView
所持有的layer
屬性來直接改變UIView
的顯示效果。CAShapeLayer
是CALayer
的子類。CAShapeLayer
的使用是依賴於UIBezierPath
的。UIBezierPath
就是「路徑」,能夠理解爲形狀。不難理解,想象一下,若是咱們想畫一個圖形,那麼這個圖形的形狀(包括顏色)是必不可少的,而這個角色,就須要UIBezierPath
來充當。那麼了這三個大前提,咱們就能夠知道如何畫圖了:框架
UIBezierPath
,並賦給CAShapeLayer
實例的path
屬性。CAShapeLayer
的實例添加到UIView
的layer
上。簡單的代碼演示上述過程:ide
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
...自定義path...
CAShapeLayer *shapLayer = [CAShapeLayer alloc] init];
shapLayer.path = path;
[self.view.layer addSubLayer:shapeLayer];
複製代碼
如今大體瞭解了畫圖的過程,咱們來看一下該框架的做者是如何實現一個折線圖的吧!
首先看一下整個繪製折線圖的步驟:
在集合代碼具體講解以前,咱們要清楚三點(很是很是重要):
PNLineChart
的實例裏面。PNLineChartData
裏面。每一條折線對應一個PNLineChartData
實例。這些實例彙總到一個數組裏面,這個數組由PNLineChart
的實例管理。在充分了解了這三點以後,咱們結合一下代碼來看一下具體的實現:
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
[self setupDefaultValues];
}
return self;
}
- (void)setupDefaultValues {
[super setupDefaultValues];
...
//四個內邊距
_chartMarginLeft = 25.0;
_chartMarginRight = 25.0;
_chartMarginTop = 25.0;
_chartMarginBottom = 25.0;
...
//真正繪製圖表的畫布(CavanWidth)的寬高
_chartCavanWidth = self.frame.size.width - _chartMarginLeft - _chartMarginRight;
_chartCavanHeight = self.frame.size.height - _chartMarginBottom - _chartMarginTop;
...
}
複製代碼
上面這段代碼我刻意省去了其餘一些基本的設置,突出了圖表佈局的設置。
佈局的設置是圖表繪製的前提,由於在最開始的時候,就應該計算出「畫布」,也就是圖表內容(不包括座標軸和座標label)的具體大小和位置(內邊距之內的部分)。
在這裏,咱們須要獲取真正繪製圖表的畫布的寬高(
_chartCavanWidth
和_chartCavanHeight
)。並且,要留意的是_chartMarginLeft
在未來是要用做y軸Label的寬度,而_chartMarginBottom
在未來是要用做x軸Label的高度的。
用一張圖直觀看一下:
如今畫布的位置和大小肯定了,咱們能夠來看一下折線圖是怎麼畫的了。 整個圖表的繪製都基於三組數據(也能夠是兩組,爲何是兩組,我稍後會給出解釋),在講解該框架是如何利用這些數據以前,咱們來看一下這些數據是如何傳進圖表的:
...
//設置x軸的數據
[self.lineChart setXLabels:@[@"SEP 1", @"SEP 2", @"SEP 3", @"SEP 4", @"SEP 5", @"SEP 6", @"SEP 7"]];
//設置y軸的數據
[self.lineChart setYLabels:@[
@"0",@"50",@"100",@"150",@"200",@"250",@"300",
]
];
// Line Chart
//設置每一個點的y值
NSArray *dataArray = @[@0.0, @180.1, @26.4, @202.2, @126.2, @167.2, @276.2];
PNLineChartData *data = [PNLineChartData new];
data.pointLabelColor = [UIColor blackColor];
data.color = PNTwitterColor;
data.alpha = 0.5f;
data.itemCount = dataArray.count;
data.inflexionPointStyle = PNLineChartPointStyleCircle;
//這個block的做用是將上面的dataArray裏的每個值傳給line chart。
data.getData = ^(NSUInteger index) {
CGFloat yValue = [dataArray[index] floatValue];
return [PNLineChartDataItem dataItemWithY:yValue];
};
//由於只有一條折線,因此只有一組數據
self.lineChart.chartData = @[data];
//繪製圖表
[self.lineChart strokeChart];
//設置代理,響應點擊
self.lineChart.delegate = self;
[self.view addSubview:self.lineChart];
複製代碼
上面的代碼我能夠略去了不少多餘的設置,目的是突出圖表數據的設置。
不難看出,這裏有三個數據傳給了lineChart:
1.x軸的數據:
[self.lineChart setXLabels:@[@"SEP 1", @"SEP 2", @"SEP 3", @"SEP 4", @"SEP 5", @"SEP 6", @"SEP 7"]];
複製代碼
這段代碼調用以後,實現了:
- 根據傳入的xLabel數組裏元素的數量,內容寬度(
_chartCavanWidth
)和下邊距(_chartMarginBottom
),計算每一個xlabel的size。- 根據xLabel所須要展現的內容(
NSString
)和寬度,實例化全部的xLabel(包括內容,位置)並顯示出來,最後保存在_xChartLabels
裏面。
2.y軸的數據:
[self.lineChart setYLabels:@[
@"0",@"50",@"100",@"150",@"200",@"250",@"300",
]
];
複製代碼
這段代碼調用以後,實現了:
- 根據傳入的yLabel數組裏元素的數量,內容高度(
_chartCavanHeight
)和左邊距(_chartMarginLeft
),計算出每一個ylabel的size。- 根據xLabel所須要展現的內容(
NSString
)和寬度,實例化全部的yLabel(包括內容,位置)並顯示出來,最後保存在_yChartLabels
裏面。
3.一條折線上每一個點的實際值:
NSArray *dataArray = @[@0.0, @180.1, @26.4, @202.2, @126.2, @167.2, @276.2];
data.getData = ^(NSUInteger index) {
CGFloat yValue = [dataArray[index] floatValue];
return [PNLineChartDataItem dataItemWithY:yValue];
};
self.lineChart.chartData = @[data];
複製代碼
着重講一下block:爲何不直接把這個數組(
dataArray
)做爲line chart的屬性傳進去呢?我認爲做者是想提供一個接口給用戶一個本身轉化y值的機會。
像上文所說的,這裏1,2是屬於
lineChart
的數據,它適用於這張圖表上全部的折線的。而3是屬於某一條折線的。
如今回答一下爲何能夠只傳入兩組數據:由於y軸數據能夠由每一個點的實際值數組得出。能夠簡單想一下,咱們能夠獲取這些真實值裏面的最大值,而後將它n等分,就天然獲得了y軸數據了。
咱們已經佈局了x軸和y軸的全部label,如今開始真正計算圖表的數據了。
注意:下面要介紹的3,4,5,6項都是在同一方法中計算出來,爲了不代碼過長,我將每一個部分分解開來作出解釋。由於在同一方法裏,因此這些涉及到for循環的語句是一致的。
整個圖表的繪製都是依賴於數據的處理,因此3,4,5,6項也是理解該框架的一個關鍵!
首先,咱們須要計算每一個數據點(拐點)的準確位置:
//遍歷圖表裏每條折線
//還記得chartData屬性麼?它是用來保存多組折線的數據的,在這裏只有一個折線,因此這個循環只循環一次)
for (NSUInteger lineIndex = 0; lineIndex < self.chartData.count; lineIndex++) {
//保存每條折線上的全部點的CGPoint
NSMutableArray *linePointsArray = [[NSMutableArray alloc] init];
//遍歷每條折線裏的每一個點
for (NSUInteger i = 0; i < chartData.itemCount; i++) {
//傳入index,獲取y值(調用的是上文提到的block)
yValue = chartData.getData(i).y;
//當前點的x: _chartMarginLeft + _xLabelWidth / 2.0爲0座標,每多一個點就多一個_xLabelWidth
int x = (int) (i * _xLabelWidth + _chartMarginLeft + _xLabelWidth / 2.0);
//當前點的y:根據當前點的值和當前點所在的數組裏的最大值的比例 以及 圖表的總高度,算出當前點在圖表裏的y座標
int y = (int)[self yValuePositionInLineChart:yValue];
//保存全部拐點的座標
[linePointsArray addObject:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(x, y)]];
}
//保存多條折線的CGPoint(這裏只有一條折線,因此該數組只有一個元素)
[pathPoints addObject:[linePointsArray copy]];
}
複製代碼
在這裏須要注意兩點:
- 這裏的
pathPoints
對應的是lineChart
的_pathPoints
屬性。它是一個二維數組,保存每條折線上全部點的CGPoint
。- y值的計算:是須要從y的真實值轉化爲這個拐點在圖表裏的y座標,轉化方法的實現(仔細看幾遍就懂了):
- (CGFloat)yValuePositionInLineChart:(CGFloat)y {
CGFloat innerGrade;//真實的最大值與最小值的差 與 當前點與最小值的差 的比值
if (!(_yValueMax - _yValueMin)) {
//特殊狀況:當_yValueMax和_yValueMin相等的時候
innerGrade = 0.5;
} else {
innerGrade = ((CGFloat) y - _yValueMin) / (_yValueMax - _yValueMin);
}
//innerGrade 與畫布的高度(_chartCavanHeight)相乘,就能得出在畫布中的高度
return _chartCavanHeight - (innerGrade * _chartCavanHeight) - (_yLabelHeight / 2) + _chartMarginTop;
}
複製代碼
//遍歷圖表裏每條折線
for (NSUInteger lineIndex = 0; lineIndex < self.chartData.count; lineIndex++) {
//每條折線全部圓圈的貝塞爾曲線
UIBezierPath *pointPath = [UIBezierPath bezierPath];
//inflexionWidth默認是6,是兩個線段中間的距離(由於中間有一個圈圈,因此須要定一個距離)
CGFloat inflexionWidth = chartData.inflexionPointWidth;
//遍歷每條折線裏的每一個點
for (NSUInteger i = 0; i < chartData.itemCount; i++) {
//1. 計算圓圈的rect:已當前點爲中心,以inflexionWidth爲半徑
CGRect circleRect = CGRectMake(x - inflexionWidth / 2, y - inflexionWidth / 2, inflexionWidth, inflexionWidth);
//2. 計算圓圈的中心:由圓圈的x,y和inflexionWidth算出
CGPoint circleCenter = CGPointMake(circleRect.origin.x + (circleRect.size.width / 2), circleRect.origin.y + (circleRect.size.height / 2));
//3. 繪製
//3.1 移動到圓圈的右中部
[pointPath moveToPoint:CGPointMake(circleCenter.x + (inflexionWidth / 2), circleCenter.y)];
//3.2 畫線(圓形)
[pointPath addArcWithCenter:circleCenter radius:inflexionWidth / 2 startAngle:0 endAngle:(CGFloat) (2 * M_PI) clockwise:YES];
}
//保存到pointsPath數組裏
[pointsPath insertObject:pointPath atIndex:lineIndex];
}
複製代碼
在這裏,
pointsPath
對應的是lineChart
的_pointsPath
屬性。它是一個一維數組,保存每條折線上的圓圈貝塞爾曲線(UIBezierPath)。
//遍歷圖表裏每條折線
for (NSUInteger lineIndex = 0; lineIndex < self.chartData.count; lineIndex++) {
//遍歷每條折線裏的每一段
for (NSUInteger i = 0; i < chartData.itemCount; i++) {
if (chartData.showPointLabel) {
[gradePathArray addObject:[self createPointLabelFor:chartData.getData(i).rawY pointCenter:circleCenter width:inflexionWidth withChartData:chartData]];
}
}
}
複製代碼
注意,在這裏,這些label的實現是經過一個
CATextLayer
實現的,並非生成一個個Label
放在數組裏保存,具體實現方法以下:
- (CATextLayer *)createPointLabelFor:(CGFloat)grade pointCenter:(CGPoint)pointCenter width:(CGFloat)width withChartData:(PNLineChartData *)chartData {
//grade:提供textLayer顯示的數值
//pointCenter:根據pointCenter算出textLayer的x,y
//width:根據width獲得textLayer的總寬度
//chartData:獲取chartData裏保存的textLayer上應該保存的字體大小和顏色
CATextLayer *textLayer = [[CATextLayer alloc] init];
[textLayer setAlignmentMode:kCAAlignmentCenter];
//設置textLayer的背景色
[textLayer setForegroundColor:[chartData.pointLabelColor CGColor]];
[textLayer setBackgroundColor:self.backgroundColor.CGColor];
//設置textLayer的字體大小和顏色
if (chartData.pointLabelFont != nil) {
[textLayer setFont:(__bridge CFTypeRef) (chartData.pointLabelFont)];
textLayer.fontSize = [chartData.pointLabelFont pointSize];
}
//設置textLayer的高度
CGFloat textHeight = (CGFloat) (textLayer.fontSize * 1.1);
CGFloat textWidth = width * 8;
CGFloat textStartPosY;
textStartPosY = pointCenter.y - textLayer.fontSize;
[self.layer addSublayer:textLayer];
//設置textLayer的文字顯示格式
if (chartData.pointLabelFormat != nil) {
[textLayer setString:[[NSString alloc] initWithFormat:chartData.pointLabelFormat, grade]];
} else {
[textLayer setString:[[NSString alloc] initWithFormat:_yLabelFormat, grade]];
}
//設置textLayer的位置和scale(1x,2x,3x)
[textLayer setFrame:CGRectMake(0, 0, textWidth, textHeight)];
[textLayer setPosition:CGPointMake(pointCenter.x, textStartPosY)];
textLayer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
return textLayer;
}
複製代碼
//遍歷圖表裏每條折線
for (NSUInteger lineIndex = 0; lineIndex < self.chartData.count; lineIndex++) {
//每一條線段的貝塞爾曲線(UIBezierPath),用數組裝起來
NSMutableArray<UIBezierPath *> *progressLines = [NSMutableArray new];
//chartPath(二維數組):保存全部折線上全部線段的貝塞爾曲線。如今只有一條折線,因此只有一個元素
[chartPath insertObject:progressLines atIndex:lineIndex];
//progressLinePaths的每一個元素是一個字典,字典裏存放每一條線段的端點(from,to)
NSMutableArray<NSDictionary<NSString *, NSValue *> *> *progressLinePaths = [NSMutableArray new];
int last_x = 0;
int last_y = 0;
//遍歷每條折線裏的每一段
for (NSUInteger i = 0; i < chartData.itemCount; i++) {
if (i > 0) {
//x,y的算法參考上文第三項
// 計算index爲0之後的點的位置
float distance = (float) sqrt(pow(x - last_x, 2) + pow(y - last_y, 2));
float last_x1 = last_x + (inflexionWidth / 2) / distance * (x - last_x);
float last_y1 = last_y + (inflexionWidth / 2) / distance * (y - last_y);
float x1 = x - (inflexionWidth / 2) / distance * (x - last_x);
float y1 = y - (inflexionWidth / 2) / distance * (y - last_y);
//當前線段的端點
from = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(last_x1, last_y1)];
to = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(x1, y1)];
if(from != nil && to != nil) {
//保存每一段的端點
[progressLinePaths addObject:@{@"from": from, @"to":to}];
//保存全部的端點
[lineStartEndPointsArray addObject:from];
[lineStartEndPointsArray addObject:to];
}
//保存全部折點的座標
[linePointsArray addObject:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(x, y)]];
//將當前的x轉化爲下一個點的last_x(y也同樣)
last_x = x;
last_y = y;
}
}
//pointsOfPath:保存全部折線裏的全部線段兩端的端點
[pointsOfPath addObject:[lineStartEndPointsArray copy]];
//根據每一條線段的兩個端點,成生每條線段的貝塞爾曲線
for (NSDictionary<NSString *, NSValue *> *item in progressLinePaths) {
NSArray<NSDictionary *> *calculatedRanges =
...
for (NSDictionary *range in calculatedRanges) {
UIBezierPath *currentProgressLine = [UIBezierPath bezierPath];
[currentProgressLine moveToPoint:[range[@"from"] CGPointValue]];
[currentProgressLine addLineToPoint:[range[@"to"] CGPointValue]];
[progressLines addObject:currentProgressLine];
}
}
}
複製代碼
- (void)populateChartLines {
//遍歷每條線段
for (NSUInteger lineIndex = 0; lineIndex < self.chartData.count; lineIndex++) {
NSArray<UIBezierPath *> *progressLines = self.chartPath[lineIndex];
...
//_chartLineArray:二維數組,裝載每一個chartData對應的一個數組。這個數組的元素是這一條折線上全部線段對應的CAShapeLayer
[self.chartLineArray[lineIndex] removeAllObjects];
NSUInteger progressLineIndex = 0;;
//遍歷含有UIBezierPath對象元素的數組。在每一個循環裏新建一個CAShapeLayer對象,將UIBezierPath賦給它。
for (UIBezierPath *progressLinePath in progressLines) {
PNLineChartData *chartData = self.chartData[lineIndex];
CAShapeLayer *chartLine = [CAShapeLayer layer];
...
//將當前線段的UIBezierPath賦給當前線段的CAShapeLayer
chartLine.path = progressLinePath.CGPath;
//添加layer
[self.layer addSublayer:chartLine];
//保存當前線段的layer
[self.chartLineArray[lineIndex] addObject:chartLine];
progressLineIndex++;
}
}
}
複製代碼
- (void)recreatePointLayers {
-
for (PNLineChartData *chartData in _chartData) {
// create as many chart line layers as there are data-lines
[self.chartLineArray addObject:[NSMutableArray new]];
// create point
CAShapeLayer *pointLayer = [CAShapeLayer layer];
pointLayer.strokeColor = [[chartData.color colorWithAlphaComponent:chartData.alpha] CGColor];
pointLayer.lineCap = kCALineCapRound;
pointLayer.lineJoin = kCALineJoinBevel;
pointLayer.fillColor = nil;
pointLayer.lineWidth = chartData.lineWidth;
[self.layer addSublayer:pointLayer];
[self.chartPointArray addObject:pointLayer];
}
}
複製代碼
注意,這裏並無將全部圓圈的
UIBezierPath
賦給對應的layer
,而是在下一步,繪圖的時候作的。
- (void)strokeChart {
...
// 繪製全部折線(全部線段+全部圓圈)
// 遍歷全部折線
for (NSUInteger lineIndex = 0; lineIndex < self.chartData.count; lineIndex++) {
PNLineChartData *chartData = self.chartData[lineIndex];
//當前折線的全部線段的CAShapeLayer
NSArray<CAShapeLayer *> *chartLines =self.chartLineArray[lineIndex];
//當前折線的全部圓圈的CAShapeLayer
CAShapeLayer *pointLayer = (CAShapeLayer *) self.chartPointArray[lineIndex];
//開始繪製折線
UIGraphicsBeginImageContext(self.frame.size);
...
//當前折線的全部線段的UIBezierPath
NSArray<UIBezierPath *> *progressLines = _chartPath[lineIndex];
//當前折線的全部圓圈的UIBezierPath
UIBezierPath *pointPath = _pointPath[lineIndex];
//7.2將圓圈的UIBezierPath賦給了圓圈的CAShapeLayer
pointLayer.path = pointPath.CGPath;
//添加動畫
[CATransaction begin];
for (NSUInteger index = 0; index < progressLines.count; index++) {
CAShapeLayer *chartLine = chartLines[index];
//chartLine strokeColor is already set. no need to override here
[chartLine addAnimation:self.pathAnimation forKey:@"strokeEndAnimation"];
chartLine.strokeEnd = 1.0;
}
// if you want cancel the point animation, comment this code, the point will show immediately
if (chartData.inflexionPointStyle != PNLineChartPointStyleNone) {
[pointLayer addAnimation:self.pathAnimation forKey:@"strokeEndAnimation"];
}
//提交動畫
[CATransaction commit];
...
//繪製完畢
UIGraphicsEndImageContext();
}
[self setNeedsDisplay];
}
複製代碼
這裏要注意兩點:
1.若是想給layer添加動畫,只須要實例化一個animation(在這裏是
CABasicAnimation
)並調用layer的addAnimation:
方法便可。咱們看一下關於CABasicAnimation
的實例化代碼:
- (CABasicAnimation *)pathAnimation {
if (self.displayAnimated && !_pathAnimation) {
_pathAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
//持續時間
_pathAnimation.duration = 1.0;
//類型
_pathAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
_pathAnimation.fromValue = @0.0f;
_pathAnimation.toValue = @1.0f;
}
if(!self.displayAnimated) {
_pathAnimation = nil;
}
return _pathAnimation;
}
複製代碼
2.在這裏調用了
setNeedsDisplay
方法以後,會調用drawRect:
方法,在這個方法裏,完成了x,y座標軸的繪製:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
//繪製座標軸和背景豎線
if (self.isShowCoordinateAxis) {
CGFloat yAxisOffset = 10.f;
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
UIGraphicsPopContext();
UIGraphicsPushContext(ctx);
CGContextSetLineWidth(ctx, self.axisWidth);
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [self.axisColor CGColor]);
CGFloat xAxisWidth = CGRectGetWidth(rect) - (_chartMarginLeft + _chartMarginRight) / 2;
CGFloat yAxisHeight = _chartMarginBottom + _chartCavanHeight;
// 繪製xy軸
CGContextMoveToPoint(ctx, _chartMarginBottom + yAxisOffset, 0);
CGContextAddLineToPoint(ctx, _chartMarginBottom + yAxisOffset, yAxisHeight);
CGContextAddLineToPoint(ctx, xAxisWidth, yAxisHeight);
CGContextStrokePath(ctx);
// 繪製y軸的箭頭
CGContextMoveToPoint(ctx, _chartMarginBottom + yAxisOffset - 3, 6);
CGContextAddLineToPoint(ctx, _chartMarginBottom + yAxisOffset, 0);
CGContextAddLineToPoint(ctx, _chartMarginBottom + yAxisOffset + 3, 6);
CGContextStrokePath(ctx);
// 繪製x軸的箭頭
CGContextMoveToPoint(ctx, xAxisWidth - 6, yAxisHeight - 3);
CGContextAddLineToPoint(ctx, xAxisWidth, yAxisHeight);
CGContextAddLineToPoint(ctx, xAxisWidth - 6, yAxisHeight + 3);
CGContextStrokePath(ctx);
//繪製x軸和y軸的label
if (self.showLabel) {
// 繪製x軸的小分割線
CGPoint point;
for (NSUInteger i = 0; i < [self.xLabels count]; i++) {
point = CGPointMake(2 * _chartMarginLeft + (i * _xLabelWidth), _chartMarginBottom + _chartCavanHeight);
CGContextMoveToPoint(ctx, point.x, point.y - 2);
CGContextAddLineToPoint(ctx, point.x, point.y);
CGContextStrokePath(ctx);
}
// 繪製y軸的小分割線
CGFloat yStepHeight = _chartCavanHeight / _yLabelNum;
for (NSUInteger i = 0; i < [self.xLabels count]; i++) {
point = CGPointMake(_chartMarginBottom + yAxisOffset, (_chartCavanHeight - i * yStepHeight + _yLabelHeight / 2));
CGContextMoveToPoint(ctx, point.x, point.y);
CGContextAddLineToPoint(ctx, point.x + 2, point.y);
CGContextStrokePath(ctx);
}
}
UIFont *font = [UIFont systemFontOfSize:11];
// 繪製y軸單位
if ([self.yUnit length]) {
CGFloat height = [PNLineChart sizeOfString:self.yUnit withWidth:30.f font:font].height;
CGRect drawRect = CGRectMake(_chartMarginLeft + 10 + 5, 0, 30.f, height);
[self drawTextInContext:ctx text:self.yUnit inRect:drawRect font:font color:self.yLabelColor];
}
// 繪製x軸的單位
if ([self.xUnit length]) {
CGFloat height = [PNLineChart sizeOfString:self.xUnit withWidth:30.f font:font].height;
CGRect drawRect = CGRectMake(CGRectGetWidth(rect) - _chartMarginLeft + 5, _chartMarginBottom + _chartCavanHeight - height / 2, 25.f, height);
[self drawTextInContext:ctx text:self.xUnit inRect:drawRect font:font color:self.xLabelColor];
}
}
//繪製豎線
if (self.showYGridLines) {
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGFloat yAxisOffset = _showLabel ? 10.f : 0.0f;
CGPoint point;
//每一條豎線的跨度
CGFloat yStepHeight = _chartCavanHeight / _yLabelNum;
//顏色
if (self.yGridLinesColor) {
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, self.yGridLinesColor.CGColor);
} else {
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor lightGrayColor].CGColor);
}
//繪製每一條豎線
for (NSUInteger i = 0; i < _yLabelNum; i++) {
//拿到起點
point = CGPointMake(_chartMarginLeft + yAxisOffset, (_chartCavanHeight - i * yStepHeight + _yLabelHeight / 2));
//將畫筆移動到起點
CGContextMoveToPoint(ctx, point.x, point.y);
//設置線的屬性
CGFloat dash[] = {6, 5};
CGContextSetLineWidth(ctx, 0.5);
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineDash(ctx, 0.0, dash, 2);
//設置這條線的終點
CGContextAddLineToPoint(ctx, CGRectGetWidth(rect) - _chartMarginLeft + 5, point.y);
//畫線
CGContextStrokePath(ctx);
}
}
[super drawRect:rect];
}
複製代碼
到這裏,一張完整的圖表就能夠畫出來了。可是當前繪製的圖表的折線都是直線,在上面還展現了一張曲線圖。那麼若是想繪製帶有曲線的折線圖應該怎麼作呢?對,就是在貝塞爾曲線上下功夫。
當咱們獲取了全部線段的端點數組後,咱們能夠經過他們繪製彎曲的貝塞爾曲線(注意:該方法是對應上面對第6項的下半部分:生成每個線段對貝塞爾曲線):
//_showSmoothLines是用來控制是否繪製曲線折線的開關屬性
if (self.showSmoothLines && chartData.itemCount >= 4) {
for (NSDictionary<NSString *, NSValue *> *item in progressLinePaths) {
...
for (NSDictionary *range in calculatedRanges) {
UIBezierPath *currentProgressLine = [UIBezierPath bezierPath];
CGPoint segmentP1 = [range[@"from"] CGPointValue];
CGPoint segmentP2 = [range[@"to"] CGPointValue];
[currentProgressLine moveToPoint:segmentP1];
CGPoint midPoint = [PNLineChart midPointBetweenPoint1:segmentP1 andPoint2:segmentP2];
//以每條線段以中間點爲分割點,分紅兩組。每一組造成柔和的外凸曲線,而不是內凹
[currentProgressLine addQuadCurveToPoint:midPoint
controlPoint:[PNLineChart controlPointBetweenPoint1:midPoint andPoint2:segmentP1]];
[currentProgressLine addQuadCurveToPoint:segmentP2
controlPoint:[PNLineChart controlPointBetweenPoint1:midPoint andPoint2:segmentP2]];
[progressLines addObject:currentProgressLine];
[progressLineColors addObject:range[@"color"]];
}
}
}
複製代碼
注意一下生成彎曲的貝塞爾曲線的方法:controlPointBetweenPoint1:andPoint2
:
//返回的點的x:是兩點的中間;返回的點的y:與第二個點保持一致
+ (CGPoint)controlPointBetweenPoint1:(CGPoint)point1 andPoint2:(CGPoint)point2 {
//線段兩端的中間點
CGPoint controlPoint = [self midPointBetweenPoint1:point1 andPoint2:point2];
//末端點 和 中間點y的差
CGFloat diffY = abs((int) (point2.y - controlPoint.y));
if (point1.y < point2.y)
//若是前端點更高
controlPoint.y += diffY;
else if (point1.y > point2.y)
//若是後端點更高
controlPoint.y -= diffY;
return controlPoint;
}
複製代碼
OK,這樣一來,直線的曲線圖還有曲線的曲線圖就大概掌握了。不過還差一個東西,就是圖表對點擊的響應。
咱們須要思考一下:既然一張圖表裏能夠顯示多條折線,因此,當手指點擊圖表上的點之後,應該同時返回兩個數據:
該框架的做者很好地完成了這兩個任務,咱們來看一下他是如何實現的:
- (void)touchPoint:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// Get the point user touched
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self];
for (NSUInteger p = 0; p < _pathPoints.count; p++) {
NSArray *linePointsArray = _endPointsOfPath[p];
//遍歷每一個端點
for (NSUInteger i = 0; i < (int) linePointsArray.count - 1; i += 2) {
CGPoint p1 = [linePointsArray[i] CGPointValue];
CGPoint p2 = [linePointsArray[i + 1] CGPointValue];
// Closest distance from point to line
//觸摸點到線段的距離
float distance = (float) fabs(((p2.x - p1.x) * (touchPoint.y - p1.y)) - ((p1.x - touchPoint.x) * (p1.y - p2.y)));
distance /= hypot(p2.x - p1.x, p1.y - p2.y);
//若是距離小於5,則判斷爲「點擊了當前的線段」,剩下的工做是判斷具體點擊了哪一條線段
if (distance <= 5.0) {
// Conform to delegate parameters, figure out what bezier path this CGPoint belongs to.
NSUInteger lineIndex = 0;
for (NSArray<UIBezierPath *> *paths in _chartPath) {
for (UIBezierPath *path in paths) {
//若是當前點處於UIBezierPath曲線上
BOOL pointContainsPath = CGPathContainsPoint(path.CGPath, NULL, p1, NO);
if (pointContainsPath) {
//點擊了某一條折線
[_delegate userClickedOnLinePoint:touchPoint lineIndex:lineIndex];
return;
}
}
lineIndex++;
}
}
}
}
}
複製代碼
- (void)touchKeyPoint:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// Get the point user touched
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self];
for (NSUInteger p = 0; p < _pathPoints.count; p++) {
NSArray *linePointsArray = _pathPoints[p];
//遍歷全部的點
for (NSUInteger i = 0; i < (int) linePointsArray.count - 1; i += 1) {
CGPoint p1 = [linePointsArray[i] CGPointValue];
CGPoint p2 = [linePointsArray[i + 1] CGPointValue];
//獲取到前一點的距離和後一點的距離
float distanceToP1 = (float) fabs(hypot(touchPoint.x - p1.x, touchPoint.y - p1.y));
float distanceToP2 = (float) hypot(touchPoint.x - p2.x, touchPoint.y - p2.y);
float distance = MIN(distanceToP1, distanceToP2);
//若是較小的距離小於10,則斷定爲點擊了某個點
if (distance <= 10.0) {
//點擊了某一條折線上的某個點
[_delegate userClickedOnLineKeyPoint:touchPoint
lineIndex:p
pointIndex:(distance == distanceToP2 ? i + 1 : i)];
return;
}
}
}
}
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這下就完整了,一個帶有響應功能的圖表就作好啦!
這裏只是將圖表的layer
加在了UIView
的layer上,那若是想徹底自定義view的話,只需將圖表的layer
徹底賦給UIView
的layer便可,這樣一來,想要畫出任意形狀的UIView
均可以。
關於圖表的繪製,相對貝塞爾曲線與CALayer
來講,數據的處理是一個比較麻煩的點。可是一旦學會了折線圖的繪製,瞭解了繪圖原理,那麼其餘類型的圖表就能夠舉一反三。
本篇文章已經同步到我我的博客:PNChart源碼解析
---------------------------- 2018年7月17日更新 ----------------------------
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