《Effective JavaJava》名著,必讀。若是能嚴格聽從本文的原則,以編寫API的質量來苛求本身的代碼,會大大提高編碼素質。java
如下內容只記錄了我本身整理的東西,仍是建議讀原文。爲了聚焦知識點,一些說明故意忽略掉了。至關因而一篇摘要。程序員
一、考慮用靜態工廠方法替代構造函數面試
例子:
Integer.valueOf(「1」)、Boolean.valueOf(「true」)等。
優點:
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可讀性高(方法名)設計模式
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性能(不必定建立對象)數組
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靈活性高緩存
下面針對三個優點進行一些解讀。安全
可讀性高
new Point(x,y)和Point.at(x,y)、Point.origin()。構造函數只能看出兩個參數,不知其意,後者更易理解。網絡
性能
在某些狀況下,能夠事先進行實例化一些對象,調用時直接調用便可,不須要進行改變。好比,Boolean。多線程
public final class Boolean implements Serializable, Comparable<Boolean> { // 預先設置兩個對象 public static final Boolean TRUE = new Boolean(true); public static final Boolean FALSE = new Boolean(false); public Boolean(boolean var1) { this.value = var1; } public Boolean(String var1) { this(parseBoolean(var1)); } // 工廠方法 public static Boolean valueOf(boolean var0) { return var0?TRUE:FALSE; // 返回預先設置的對象,而不是建立對象 } // 工廠方法 public static Boolean valueOf(String var0) { return parseBoolean(var0)?TRUE:FALSE; } // ... other code }
靈活性高
可根據具體狀況,返回子類。至關於更強大的工廠。直接從父類獲取到子類。尤爲適用於工具類(提供各類API)。例子:Collections。併發
public class Collections { // 私有,典型工廠 private Collections() { } public static final List EMPTY_LIST = new EmptyList<>(); // 工廠方法 public static final <T> List<T> emptyList() { return (List<T>) EMPTY_LIST; } private static class EmptyList<E> extends AbstractList<E> implements RandomAccess, Serializable { // code } // 工廠方法 public static <E> List<E> checkedList(List<E> list, Class<E> type) { // 根據具體狀況,獲取相應子類 return (list instanceof RandomAccess ? new CheckedRandomAccessList<>(list, type) : new CheckedList<>(list, type)); } // 子類1 static class CheckedRandomAccessList<E> extends CheckedList<E> implements RandomAccess { CheckedRandomAccessList(List<E> list, Class<E> type) { super(list, type); } public List<E> subList(int fromIndex, int toIndex) { return new CheckedRandomAccessList<>( list.subList(fromIndex, toIndex), type); } } // 子類2 static class CheckedList<E> extends CheckedCollection<E> implements List<E> { // code } }
二、多個構造函數時,考慮使用構造器
尤爲在進行Android開發時,會碰到這種狀況。一般是一個對象,具備多個成員變量可能須要初始化,常規方法,須要提供大量構造函數。例如:
// 非Android中的AlertDialog,便於說明問題,舉個例子 public class AlertDialog { private int width; private int height; private String title; private String confirmText; private String denyText; private AlertDialog(){} public AlertDialog(int width, int height){ // 空白的警告框 AlertDialog(width,height,null); } // 帶標題的警告框 public AlertDialog(int width, int height, String title){ // 帶標題的警告框 AlertDialog(width, height, title, "肯定"); } // 帶標題的警告框,有肯定按鈕 public AlertDialog(int width, int height, String title, String confirm){ AlertDialog(width, height, title, confirm, null); } // 帶標題的警告框,有肯定按鈕,取消按鈕 public AlertDialog(int width, int height, String title, String confirm, String denyText){ // set every thing. } }
有多種樣式的警告框,爲了調用方便,必須提供多個構造函數。不然用戶在調用時,只能使用完整構造函數,容易犯錯且沒法進行閱讀。極不靈活。若是採用另一種方式,則能夠解決,但會花費不少經歷處理併發的狀況:
// 非Android中的AlertDialog,便於說明問題,舉個例子 public class AlertDialog { private int width; private int height; private String title; private String confirmText; private String denyText; public AlertDialog(){}// 空白的構造函數 public void setWidth(int width){ this.width = width; } // 其餘set方法 }
調用時,經過調用各個參數的set方法進行設置。問題來了:
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併發
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沒法進行參數校驗。例如,只建立了對象,設置了標題,卻沒有尺寸,至關於建立了一個沒有尺寸的警告框。
在Android中,大量的控件都使用了構造器Builder。
// 非Android中的AlertDialog,便於說明問題,舉個例子 public class AlertDialog { private int width; private int height; private String title; private String confirmText; private String denyText; // private private AlertDialog(){} // Builder中使用 protected AlertDialog(Builder b){ width = b.width; height = b.height; // ..... if(width==0||height==0) throws new Exception("size must be set"); } // 構造器 public static class Builder { private int width; private int height; private String title; private String confirmText; private String denyText; // 注意:返回的Builder。 public Builder setTitle(String title) { this.title = title; return this; } // 其餘set... public AlertDialog build(){ return AlertDialog(this); } } }
因而,能夠根據相應需求,進行相應設置,並在AlertDialog真正構造時,進行參數校驗。就像這樣:
new AlertDialog.Builder().setTitle("提示").build();
上述例子,會成功拋出異常。
三、用私有化構造器或者枚舉型強化Singleton。
Singleton指最多會被實例化一次的類。一般狀況下,之前的作法是沒有問題的。可是在某些高級狀況,經過使用反射的相關知識訪問private的構造函數,破壞Singleton。
public class Elvis{ // 注意,公有final對象 public static final Elvis INSTANCE = new Elvis(); private Elvis(){} }
另外一種狀況,在序列化的過程當中,反序列化獲得的對象已經再也不是之前的對象(破壞了Singleton),這種狀況下,能夠經過單元素枚舉型處理。
public enum Elvis{ INSTANCE; // some methods }
四、經過私有化構造器強化不可實例化的能力
有一些工具類,僅僅是提供一些能力,本身自己不具有任何屬性,因此,不適合提供構造函數。然而,缺失構造函數編譯器會自動添加上一個無參的構造器。因此,須要提供一個私有化的構造函數。爲了防止在類內部誤用,再加上一個保護措施和註釋。
public class Util{ private Util(){ // 拋出異常,防止內部誤調用 throw new AssertionError(); } }
弊端是沒法對該類進行繼承(子類會調用super())。
五、避免建立沒必要要的對象
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對象的重用
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昂貴的對象,使用對象池
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廉價的對象,慎用對象池。現代JVM對廉價對象的建立和銷燬很是快,此時不適於使用對象池。
六、消除過時的對象引用
如下三種狀況可能會形成內存泄露:
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本身管理的內存(數組長度減少後,pop出的對象容易致使內存泄漏)
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緩存
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監聽和回調
本身管理的內存
對於本身管理的內存要當心,好比:
public class Stack{ private Object[] elements; private int size = 0; private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; public Stack(){ elements = new Object[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY]; } public void push(Object e){ ensureCapacity(); elements[size++]=e; // allocate新的堆內存和棧內存 } public Object pop(){ if(size==0) throw new EmptyStackException(); return element[--size]; // pop出element[size],該對象再也不有效。內存泄漏緣由。 } private void ensureCapacity(){ if(elements.length==size) elements = Arrays.copyOf(elements, 2*size+1); } }
彈出的對象再也不有效,但JVM不知道,因此會一直保持該對象,形成內存泄露。
解決:
public Object pop(){ if(size==0) throw new EmptyStackException(); elements[size] = null; // 等待回收 return element[--size]; }
緩存
緩存的對象容易被程序員遺忘,須要設置機制來維護緩存,例如不按期回收再也不使用的緩存(使用定時器)。某些狀況下,使用WeakHashMap能夠達到緩存回收的功效。注,只有緩存依賴於外部環境,而不是依賴於值時,WeakHashMap纔有效。
監聽或回調
使用監聽和回調要記住取消註冊。確保回收的最好的實現是使用弱引用(weak reference),例如,只將他們保存成WeakHashMap的鍵。
七、避免顯示調用GC
Java的GC有強大的回收機制,能夠簡單的記住:不要顯示調用finalizer。能夠這樣理解:
jvm是針對具體的硬件設計的,然而程序卻不是針對具體硬件設計的,因此,java代碼沒法很好的解決gc問題(由於他具備平臺差別化)。另外,finalizer的性能開銷也很是大,從這個角度上考慮也不該該使用它。
八、覆蓋equals方法請遵照通用約定
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自反性。x.equals(x) == true
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對稱性。當前僅當y.equals(x)==true時,x.equals(y)==true
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傳遞性。if(x.equals(y)&&y.equals(z)),y.equals(z)==true
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一致性。
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非空性。x.equals(null)==false
九、覆蓋equals方法時總要覆蓋hashCode
爲了保證基於散列的集合使用該類(HashMap、HashSet、HashTable),同時,也是Object.hashCode的通用約定,覆蓋equals方法時,必須覆蓋hashCode。
十、始終覆蓋toString
Object的toString方法的通用約定是該對象的描述。注意覆蓋時,若是有格式,請備註或者嚴格按照格式返回。
十一、謹慎覆蓋clone
十二、考慮實現Comparable接口
1三、使類和成員的可訪問性最小化
目的是解耦。簡單來說,使用修飾符的優先級從大到小,private>protected>default(缺省)>public。若是在設計之初,設計爲private修飾符後,在以後的編碼過程若是不得不擴大其做用於,應該先檢查是否設計的確如此。
子類覆蓋超類,不容許訪問級別低於超類的訪問級別。(超類的protected,子類覆蓋後不能改成default)。
成員變量決不容許是公有的。一旦設置爲公有,則放棄了對他處理的能力。這種類並非線程安全的。即便是final的,也不容許。除非但願經過public static final來暴露常量。成員變量老是須要使用setter和getter來維護。有一個例外:長度非零的數組。這是安全漏洞的一個根源。
// 安全漏洞!此處的數組,並非不可變的 public static final Thing[] VALUES = {...}
改進:
private static final Thing[] PRIVATE_VALUES = {...} // 此時獲取到的纔是「常量」 public static final List<Thing> VALUS = Collections.unmodifiableList(Arrays.asList(PRIVATE_VALUES))
另外一種:
private static final Thing[] PRIVATE_VALUES = {...} // 此時獲取到的纔是「常量」 public static final Thing[] values(){ return PRIVATE_VALUES.clone(); }
1四、在公有類中使用訪問方法而非公有成員變量(相似13)
1五、使可變性最小化
1六、複合優先於繼承
繼承有利於代碼複用,可是儘量不要進行跨包的繼承。包內的繼承是優秀的設計方式,一個包裏的文件處在同一個程序員的控制之下。可是繼承有其侷限性:子類依賴於超類。超類一旦發生更改,將可能破壞子類。而且,若是超類是有缺陷的,子類也會得「遺傳病」。
複合,即不擴展已有的類,而是在的類中新增一個現有類的。至關於現有類做爲一個組建存在於新類中。如此,將只會用到須要用到的東西,而不表現現有類全部的方法和成員變量。新類也能夠稱爲「包裝類」,也就是設計模式中的Decorate模式。
1七、要麼就爲繼承而設計,並提供文檔說明,要麼就禁止繼承
1八、接口優於抽象類
1九、接口只用於定義類型
20、類層次優先於標籤類
2一、用函數對象表示策略
函數參數能夠傳入相似listener的對象,目的是使用listener中的方法。若是使用匿名的參數,每一次調用會建立新的對象。能夠將listener聲明爲成員變量,每次都複用同一個對象,而且可使用靜態域(static變量)。好比String類的CASE_INSENSITIVE_ORDER域。
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2二、優先考慮靜態類成員
嵌套類的目的應該只是爲了他的外圍類提供服務,若是之後還可能用於其餘環境中,則應該設計爲頂層類。靜態類至關於一個普通的外部類,只是剛好聲明在了一個類內部。一般的用戶是:Calculator.Operation.PLUS等。和普通類的區別只是,在PLUS前,有了2個前綴,來代表其含義。而非靜態類必須存在於外部類對象中。不要手動在外部建立一個內部非靜態類對象,建立的過程是:instance.New MemberClass()。這很是奇怪。
若是成員類不須要訪問外圍類,則須要添加static,是他成爲靜態成員類,不然每一個實例都將包含一個額外指向外圍對象的引用。將會影響垃圾回收機制。
2三、應指定泛型的具體類型,而不是直接使用原生類型。
例如,應該指定List,而不建議直接使用List。
2四、消除非首檢警告
在使用IDE進行編碼時,強大的IDE都會在你編碼過程當中提示warning,須要儘量的消除warning,至少,應該當心這些warning。慎用SuppresWarning,若是IDE提示你能夠經過添加該註解解決掉warning,請不要那麼作。若是實在要使用,請添加註釋說明緣由。
2五、列表優先於數組
類比泛型,數組是有必定缺陷的。List和List是沒有關係的,而Sub[]是Super[]的子類。
// Fails at runtime Object[] objectArray = new Long[1]; objectArray[0] = "I don't fit in"; // throw exception // won't compile List<Object> ol = new ArrayList<Long>(); // Incompatible types ol.add("I don't fit in");
從代碼中能夠看到,使用泛型,會提早發現錯誤。
2六、優先考慮泛型
2七、優先考慮泛型方法
2八、利用有限制通配符來提高API的靈活性
PECS,producer-extends,consumer-super。
//public class Stack<E>{ // public Stack(); // public void push(E e); // public E pop(); // public boolean isEmpty(); //} public void pushAll(Iterator<? extends E> src){ for(E e : src) push(e); } public void popAll(Collection<? super E> dst){ while(!isEmpty()){ dst.add(pop()); } } // Get and Put Principle
全部comparable和comparator都是消費者(Consumer)。
2九、優先考慮類型安全的異構容器
30、用enum代替int常量
public enum Apple { FUJI, PIPPIN, GRANNY_SMITH } public enum Orange { NAVEL, TEMPLE, BLOOD }
枚舉型在java中很是強大,當須要一組固定常量時,使用enum比int好不少。好比代碼可讀性,安全性等。
3一、enum用實例域代替序數
// bad solution public enum Ensemble { SOLO, DUET, TRIO, QUARTET, QUINTET, SEXTET, SEPTET, OCTET, NONET, DECTET; public int numberOfMusicians() { return ordinal() + 1; } } // // improvement public enum Ensemble { SOLO(1), DUET(2), TRIO(3), QUARTET(4), QUINTET(5), SEXTET(6), SEPTET(7), OCTET(8), NONET(9), DECTET(10), TRIPLE_QUARTET(12); private final int numberOfMusicians; Ensemble(int size) { this.numberOfMusicians = size; } public int numberOfMusicians() { return numberOfMusicians; } }
永遠不要像第一種的方式,利用序數訪問enum,須要在構造函數中使用參數來初始化。
3二、用EnumSet代替位域
public class Text{ public static final int STYLE_BOLD = 1 << 0; // 1 public static final int STYLE_ITALIC = 1 << 1; // 2 public static final int STYLE_UNDERLINE = 1 << 2; // 4 public static final int STYLE_STRIKETHROUGH = 1 << 3; // 8 public void applyStyles(int styles){ // ... } } // text.applyStyles(STYLE_BOLD | STYLE_ITALIC);
以上叫作位圖法,可是有更好的方案來傳遞多組常量——EnumSet。
public class Text{ public enum Style { BOLD, ITALIC, UNDERLINE, STRIKETHROUGH } // 注意此處,使用的是Set而不是EnumSet public void applyStyles(Set<Style> styles){ // ... } } // text.applyStyles(EnumSet.of(Style.BOLD, Style.ITALIC));
3三、用EnumMap代替序數索引
任什麼時候候都不要使用enum的ordinal()方法。
3四、用接口模擬可伸縮的枚舉
3五、註解優先於命名模式
3六、堅持使用Override註解
3七、檢查參數的有效性
公有方法檢查參數,參數異常須要跑出Exception。私有方法利用斷言assertion檢查參數。
3八、必要時進行保護性拷貝
假設類的客戶端會盡其所能來破壞這個類的約束條件,所以你必須保護性的設計程序。如下是一個不可變類的設計。
public Period(Date start, Date end){ this.start = new Date(start); // 使用了值的拷貝,沒有使用原對象(指針) this.end = new Date(end); if(this.start.compareTo(this.end)>0) throw new IllegalArgumentException(start + " after " + end) }
注意:保護性拷貝是在檢查參數以前進行的,防止多線程的影響。不要使用clone方法進行保護性拷貝。
以上方法防護了傳入參數的修改,可是對於get方法獲取到的對象,仍然能夠被修改,經過如下方法能夠防止這種攻擊。
public Date start(){ return new Date(start); } public Date end(){ return new Date(end); }
3九、謹慎設計方法簽名
40、慎用重載
4一、慎用可變參數
4二、返回0長度的數組或者集合,而不是null
null通常用於表示沒有被初始化或處理,若是方法返回了null,則須要在上層作更多的處理,以防止NPE。
4三、爲全部導出的API元素編寫文檔註釋
正確的javadoc文檔,須要每一個被導出的類、接口、構造器、方法和域以前增長文檔註釋。註釋應該是對實現透明的,只須要簡潔的描述它和客戶端之間的約定。而且,還應該附上該方法的反作用。
4四、將局部變量的做用域最小化
4五、for-each優先於for循環
for-each規避掉了for循環的index變量的引用,一般來講它是沒必要要的——會增長引入錯誤的風險,而且風險一旦發生,很難被發現。不過有三種狀況下,沒法使用for-each(注:在jdk1.8中已經很好的解決了這些問題)。
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過濾
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轉換
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平行迭代
4六、若是須要精確的答案,請避免使用float和double
float和double是執行的二進制浮點運算,目的是在普遍數值範圍上使用精確的快速近似計算而設計的。然而他們並無提供徹底精確的計算(實際應用中,常常會碰到出現x.99999等結果)。尤爲是,在進行貨幣計算時,他們並不適用。好比:
System.out.println(1.03-.42);
獲得的結果將是:0.610000000001。
爲了解決這個問題,須要使用BigDecimal。然而這也有一些問題,相對於普通的運算,它顯得更加麻煩,並且也更慢。一般來講後一個缺點能夠忽略,可是前者可能會讓人很不舒服。有一種作法是將須要處理的數值*10(或更多),使用int進行計算,不過須要你本身處理四捨五入等操做。
4七、基本類型優先於裝箱基本類型
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基本類型只有值,裝箱類具備與他們值不一樣的同一性。
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基本類型只有功能完備的值,裝箱類還具備非功能值:null。因此你可能會碰到NPE
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基本類型省空間省時間
4八、若是有更精確的類型,請避免使用字符串
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字符串不適合代替其餘值的類型。例如:int,boolean等
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不適合代替枚舉類型(第30條)
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不適合彙集類型
4九、小心字符串鏈接的性能
操做符「+」能夠將多個字符串進行鏈接。可是在大規模使用「+」的狀況下,鏈接n個字符串的開銷是n的平房級時間。這是因爲字符串的不可變性致使的。在這種狀況下請使用StringBuilder進行鏈接。
50、經過接口引用對象
總結
最後,小編總結了2020面試題,這份面試題的包含的模塊分爲19個模塊,分別是: Java 基礎、容器、多線程、反射、對象拷貝、Java Web 、異常、網絡、設計模式、Spring/Spring MVC、Spring Boot/Spring Cloud、Hibernate、MyBatis、RabbitMQ、Kafka、Zookeeper、MySQL、Redis、JVM 。
關注個人公衆號:程序員白楠楠,獲取上述資料。