Linux學習筆記:bash顏色顯示及shell腳本相關


bash的顏色顯示規則:shell

  ASCII編碼對於顏色進行設置:編程


  \033 :ctrl鍵數組

  [:控制字符和顏色代碼之間的間隔字符bash

  0m:關閉顏色屬性的命令;dom

  1m:對於顯示文本字符加粗編程語言

  4m:爲文本字符加下劃線標識ide

  5m:使文本字符閃爍編碼

  7m:將文本字符的背景色和前景色交換顯示;spa

  8m:將文本字符的背景色和前景色設置爲相同顏色。操作系統


  30m-39m:設置文本字符的前景色;38m和39m暫時沒用

  40m-49m:設置文本字符的背景色;48m和49m暫時沒用


一個完整的程序,通常包含四類文件:

  二進制文件(可執行文件)、頭和庫文件、幫助文件、配置文件;


bash——CLI(命令行接口)的一種

  bash一樣屬於完整的應用程序,也有這四類文件:


  bash的配置文件:

    三類:

      profile類:

        爲交互式登陸的shell進程實現功能初始化的配置文件;

      bashrc類

        爲非交互式登陸的shell進程實現功能啓動配置的配置文件;

      logout類

        爲交互式登陸的shell進程提供終止及清理類功能的配置文件;


  shell的類型;

    交互式登錄的shell:

      1.直接經過某個終端輸入帳號和密碼後登錄打開的shell進程;

      2.使用su - USERNAME或su -l USERNAME執行切換登錄打開shell進程;


    非交互式登錄的shell:

      1.在圖形界面下,經過菜單或右鍵菜單打開的終端的SHELL進程;;

      2.使用su USERNAME執行切換登錄打開的shell進程


bash的配置文件:

  profile類:

    全局:對全部用戶都生效的配置文件;

      /etc/profile

      /etc/profile.d/*.sh


  注意:在RHEL或Centos系列的操做系統中,一般狀況下,若是一個配置文件的內容不少,格式複雜




    用戶我的的配置文件:僅僅只是針對用戶有效的配置文件;

      ~/.bash_profile


    profile類配置的文件的做用:

      1.用於定義用戶的環境變量;

      2.用於運行腳本或執行命令;


  bashrc類:

    全局:

      /etc/bashrc

    用戶我的:

      ~/.bashrc


    bashrc類配置的文件的做用:

      1.用於定義本地變量;

      2.用於定義命令的別名;

      3.定義umask;


  注意:只有超級用戶root能夠修改全局類的配置文件;普通用戶只能修改其家目錄中的我的配置文件;


交互式登陸的shell進程,會按照順序加載下列配置文件;

  /etc/profile --> /etc/profile.d/*.sh --> ~/.bash_profile --> ~/.bashrc --> /etc/bashrc


非交互式登錄的shell進程,會按照順序加載下列配置文件;

  ~/.bashrc --> /etc/bashrc --> /etc/profile.d/*.sh


全部在命令行中執行的命令的操做,只要沒涉及到文件的修改的,通常都只是針對當前的shell生命週期有效;只要shell進程結束,全部的設置均失效;


配置文件的做用:使得咱們賴以生存的配置信息能夠長期有效,只要不修改配置文件中的內容,每一次打開shell都會使曾經的配置生效;



讓配置文件中新定義的配置可以當即生效的方法:

  1.source命令:

    source /PATH/TO/SOME_CONF_FILES

    . /PATH/TO/SOME_CONF_FILES


  2.exec命令:

    exec /PATH/TO/SOME_CONF_FILES


bash中變量中存放的字符串處理方式:

  弱變量:

    1.無需事先定義便可使用。

    2.沒有變量數據類型的硬性要求,默認是字符串;


1.字符串切片:

  ${#VAR}:返回字符串類型的變量VAR的長度;

  ${VAR:offset}:返回字符串變量VAR中第offset個字符後面的內容,不包括第offset個字符;offset的取值範圍爲:0~$[${#VAR}-1]

  ${VAR:offset:number}:返回字符串變量VAR中從第offset個字符後開始,長度爲number的字符部分;

  ${VAR: -length}:取字符串最右側的length個字符;


2.基於模式取字串:

  ${VAR#*PATTERN}:自左而又,查找VAR變量所存儲的字符串中,第一次被PATTERN匹配的字符,刪除從字符串開始到PATTERN匹配的字符之間的全部字符。

  ${VAR##*PATTERN}:自左而又,查找VAR變量所存儲的字符串中,全部被PATTERN匹配的字符,刪除從字符串開始到最後一個PATTERN匹配的字符之間的全部字符。

  

  ${VAR%PATTERN*}:自右向左,查找VAR變量所存儲的字符串中,第一次被PATTERN匹配的字符,刪除從字符串結尾到PATTERN匹配的字符之間的全部字符。

  ${VAR%%PATTERN*}:自右向左,查找VAR變量所存儲的字符串中,全部被PATTERN匹配的字符,刪除從字符串結尾到最後一個PATTERN匹配的字符之間的全部字符。


3.查找替換:

  ${VAR/PATTERN/SUBSTRING}:在VAR變量中查找匹配PATTERN的內容,將其第一個匹配到的結果更換爲SUBSTRING.

  ${VAR//PATTERN/SUBSTRING}:在VAR變量中查找匹配PATTERN的內容,將其全部的匹配到的結果更換爲SUBSTRING.


  ${VAR/#PATTERN/SUBSTRING}:在VAR變量中查找行首匹配PATTERN的內容,將匹配的結果更換爲SUBSTRING。

  ${VAR/%PATTERN/SUBSTRING}:在VAR變量中查找行尾匹配PATTERN的內容,將匹配的結果更換爲SUBSTRING。


4.查找刪除:

  ${VAR/PATTERN}:在VAR變量中查找匹配PATTERN內容,將第一個結果刪除。

  ${VAR//PATTERN}:在VAR變量中查找匹配PATTERN內容,將第一個結果刪除。


  ${VAR/#PATTERN}:在VAR變量中查找匹配PATTERN內容,將行首匹配到的結果刪除。

  ${VAR/%PATTERN}:在VAR變量中查找匹配PATTERN內容,將行尾匹配到的結果刪除。


5.大小寫轉換:

  ${VAR^^}:小寫變大寫

  ${VAR,,}:大寫變小寫


6.變量賦值:

  ${VAR:-value}:若是變量VAR爲空或未被設定,那麼直接返回value的值,不然返回變量VAR的值。

  ${VAR:+value}:若是變量VAR不爲空,那麼返回value的值

  ${VAR:=value}:若是變量VAR爲空或未被設定,那麼直接返回value的值,而且將value的值賦給變量VAR,不然返回變量VAR的值


7.變量的間接引用:

  若是第一個變量的值剛好是第二個變量的變量名,從第一個變量引用第二個變量的值的方法,就稱爲間接變量引用。

  VAR1=VAR2

  VAR2=value

  bash提供了兩種格式的間接變量引用方法:

    eval MYVAR=\$$VAR1 ==> \$VAR2

    MYVAR=$(!VAR1)


數組


變量:內存的存儲空間;

變量的特色:每一個變量中只能存放一個數據,變量只能進行一次性的賦值。


存放本班每一個人的名字於變量:

  1.一次性賦值:

    NAME="name1 name2 name3....."

  2.使用多個變量,分別賦值:

    NAME1=XXX

    NAME2=OOO

  3.數組變量:


數組:存放一個或多個元素的連續的內存空間,至關於多個變量的集合。

數組元素:數組中任何一個存放數據的存儲單元;

數組的索引:

  1.數字:索引數組(Index ARRAY)

    0,1,2......

  2.名稱(字符串):關聯數組 

    bash4.0以上的版本才支持;


稠密數組和稀疏數組:

  稠密數組:索引編號必須連續

  稀疏數組:索引編號能夠不連續,bash數組屬於此類;


聲明數組:

  1.declare命令:

    declare -i NAME:將NAME聲明爲整型變量;

    declare -x NAME:將NAME聲明爲環境變量;


    declare -a NAME:將NAME聲明爲索引數組;(若是支持)

    declare -A NAME:將NAME聲明爲關聯數組;(若是支持)


  2.直接聲明數組:

    直接爲數組賦值:

      ARRAY_NAME=("valuel" "value2" "value3"....)聲明稠密數組;

      ARRAY_NAME=([0]="valuel" [1]="value2" [2]="value3"....)聲明稀疏數組;

      

  3.定義數組的元素而建立數組:

    ARRAY_NAME[0]=value1

    ARRAY_NAME[1]=value2

    ARRAY_NAME[2]=value3

    ......


引用數組中元素:

  引用變量的方法:${NAME}

  引用數組元素的方法:${ARRAY_NAME[INDEX]}

    注意:若是不給出INDEX,則表示引用數組的第一個元素,即INDEX=0的元素;

  引用整個數組的全部元素:${ARRAY_NAME[*]}或者${ARRAY_NAME[@]}

  引用數組的索引:${!ARRAY_NAME[*]}或者${!ARRAY_NAME[@]}


查看數組的長度(數組中有效元素的個數)

  ${#ARRAY_NAME[*]}或者${#ARRAY_NAME[@]}


數組切片:

  ${ARRAY_NAME:offset}:顯示包括offset數字所表示的索引位置及之後的全部元素。

  ${ARRAY_NAME:offset:number}:顯示包括offset數字所表示的索引位置及之後的number個元素;


向數組中追加元素:

  1.稠密數組:

    ARRAY_NAME[${#ARRAY_NAME[*]}]=valueN


  2.稀疏數組:

    ARRAY_NAME[INDEX]=valueN

      注意:INDEX必須爲未被使用的數組元素索引編號;


撤銷數組:

  unset ARRAY_NAME


刪除數組中的元素:

  unset ARRAY_NAME[INDEX]


RANDOM變量:0-32767  

  熵池

  /dev/random

  /dev/urandom


bash腳本編程:


shell腳本編程的特色:

  過程式編程語言

  腳本類語言

  解釋型語言


過程式編程語言:

  順序執行結構

    以從左到右,從上而下順序執行全部語句(命令);

    shell腳本的主體結構


  選擇執行結鉤

    依照給定條件的邏輯判斷結果,進而選擇某個分支中的語句來執行;

    if:分支選擇標準;邏輯判斷的結果;

    case:分支選擇標準,根據可選的取值


  循環執行結構

    對於某特定操做特定語句,重複執行0次,1次或屢次;

    for:遍歷指定的列表;

    while:根據邏輯判斷的結果

    until:根據邏輯判斷的結果

    select:永遠的死循環,利用循環機制提供選擇列表;



選擇執行結構:

  if語句:

    if: if 命令; then 命令; [ elif 命令; then 命令; ]... [ else 命令; ] fi

    根據條件執行命令。


  if語句單分支結構:若是條件爲真,則執行then後面的語句,不然,不作任何操做。

    if CONDITION

    then STATEMENT

    fi


    if CONDITION ;then

      STATEMENT1

      STATEMENT2

      ...

    fi


  注意:想要執行then後面的語句,前提條件是CONDITION部分爲真;


  if語句的雙分支結構:若是條件爲真,就執行then後面的命令,不然就執行else後面的命令;

    if CONDITION;then

      STATEMENT

      ...

    else

      STATEMENT

    fi


  if語句的多分支結構:首先判斷CONDITION1是否爲真,若是爲真,就執行第一個then後面的語句,不然判斷第二個CONDITION2是否爲真,若是爲真,就判斷第二個then後面的語句。。。。。若是全部CONDITION都爲假,就執行else後面的語句。

    if CONDITION1 ; then

      STATEMENT

      ...

    elif CONDITION2 ; then

      STATEMENT

      ...

    elif CONDITION3 ; then

      STATEMENT

      ...

    ...

    else 

      STATEMENT

      ...

    fi

  建議:if多分支結構,能不用就不用。



bash腳本編程之用戶交互:

  位置參數變量:$1,$2,$3... 

  特殊變量:

    $#:全部位置參數的總和;

    $*:給出的全部位置參數的列表;當使用雙引號引用時,整個參數列表被當作一個字符串;;

    $@:給出的全部位置參數的列表,當使用雙引號引用時,每一個參數做爲單獨的字符串存在。

    $0:所執行的腳本文件自身的路徑


read命令:

read[-a 數組] [-d 分隔符] [-i 緩衝區文字] [-n 讀取字符數]   [-p 提示符] [-t 超時] [名稱 ...]

名稱通常爲變量名或數組名,若是不寫名稱,則系統會將read讀到的信息保存在REPLY變量中;


  shift [n]

    移位位置參數。



繪製流程圖



if語句多分支結構:

  if CONDITION1 ;then

    STATEMENT

    ...

  elif CONDITION2 ;then

    STATEMENT

    ...

  elif CONDITION3 ;then

    STATEMENT

    ... 

  ...

  else

    STATEMENT

    ...

  fi



循環執行結構:

  將一段代碼重複執行0次、1次、或屢次;

  一個好的循環結構必需要包括兩個最重要的環節;

    進入循環的條件:

      開始循環時所知足的條件;

    退出循環的條件:

      循環結束所知足的條件;


  bash腳本:

    for

    while

    until

    select


for循環:

  1.遍歷列表

  for: for 變量名 in 列表 ; do 

   循環體 

  done

    

    變量名:任意指定的變量名稱,變量的值是從列表中取值並賦值的;

    循環體:通常來講是可以用變量名的命令或命令的組合,若是循環體中沒有包括變量名,則可能出現死循環

    列表的生成方式:

      1)直接給出

      2)純整數列表

        seq:輸出一個整數列表

          seq [FIRST [INCREMENT]] LAST

      3)花括號展開

        {FIRST .. LAST}

      4) 命令的執行結果的返回值

5) GLOBBING

6) 某些變量的引用:$@, $*



    for循環的特色:

      1.幾乎不會出現死循環;

      2.在執行循環的過程當中須要將整個list載入內存,所以對於大列表來講可能會過多的消耗內存和CPU資源 

  

  2.控制變量

for (( 表達式1; 表達式2; 表達式3 )); do 命令; done


for (( 表達式1; 表達式2; 表達式3 )) ; do

循環體

done


表達式1:爲變量賦初始值;

表達式2:循環的退出條件;

表達式3:變量值的變化規律;

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