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UnityEngine.Quaternion.LookRotation詳解
時間 2020-07-14
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首先, 處於3D空間中的每一個對象, 實際上都有本身的局部座標系, 而旋轉某個對象時, 其局部座標系也會跟着旋轉。函數 因此, 若是能夠描述某個對象的局部座標系(每根軸的朝向), 就能夠表示該對象的旋轉程度。測試 Quaternion LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards);pwa 這個函數就是根據對局部座標軸的描述, 構造對應的表明旋轉程度的
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