Unity3D-關於使用了Metal的Graphic閃退問題

原文:連接 最近看到CrashReport中經常看到因爲GfxDeviceMetal::InvalidateState()這裏閃退 crash report中會提示上面的位置,注意看是GfxDeviceMetal,提到了Metal,這個看着就像是iOS的新的渲染機制,估計還是有問題,所以我們需要在導出xcode工程是,把這個去掉。在Build Settings中,選擇Player Setting,
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