Kotlin編程中使用Glide v4 Generated API前期準備:在Gralde中引用Glide庫:dependencies {
compile fileTree(include: , dir: 'libs')
androidTestCompile('com.android.su... 閱讀原文php
前言動畫的使用 是 Android 開發中經常使用的知識但是動畫的種類繁多、使用複雜,每當須要 採用自定義動畫 實現 複雜的動畫效果時,不少開發者就顯得一籌莫展本文將詳細介紹 Android 動畫中 補間動畫的原理 & 使用 目錄1. 做用對象視... 閱讀原文html
Dagger2Google開發的針對Android的依賴注入框架,它的設計基於面向對象的一種設計模式(控制反轉IOC),最大的特色就是低耦合。 通常依賴注入框架都是經過反射實現,而Dagger2使用編譯時生成代碼,也就是apt動態生成。這樣提升了效率不影響性能。導入依賴在Module的build.gradle... 閱讀原文android
簡介:對於Android和Java開發者來講,時間的處理是咱們必須掌握的知識。若是你嘗試過造時間處理方面的輪子的話,你就會知道,關於時間的處理是一個很是複雜的問題。咱們在處理時間時須要把時間轉化成能讓計算機理解的形式,而Java 8以前的庫對日期和時間的支持是很是不理想的。Java 8種提供了全新的時間API供咱們使用... 閱讀原文編程
android開機動畫製做與播放原理簡介 誰都想擁有一個華麗漂亮的開機動畫,這讓人心情舒暢,android是怎麼來實現的?怎麼製做一個本身的開機動畫?這裏揭開android開機動畫的神祕面紗。 一、製做開關機動畫1.1 開機動畫的位置 system/media/... 閱讀原文
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