1、V4l2更新緩衝Buffer的方法緩存
回顧上一節中,咱們使用v4l2控制usb 攝像頭,對攝像頭的靜態圖片採集流程操做過程能夠概括爲圖1:ide
圖1 靜態圖片採集流程圖函數
所用到的函數和參數都在旁邊標註出。能夠看到使用命令VIDIOC_DQBUF將緩存中的圖像幀取出,而後攝像頭設備是一直在採集圖像,若是沒有更新緩存區命令,採集到的新數據是不會被更新到緩存中的。v4l2提供了與VIDIOC_DQBUF命令相對的命令VIDIOC_QBUF,我對這個命令的理解就是容許攝像頭設備將採集圖像更新到緩存區。假設開闢的緩存FIFO大小爲4幀,如圖2(a),當使用VIDIOC_DQBUF命令後,當前幀n從FIFO中取走,FIFO留下一個空缺,如圖2(b),這種狀況下若是使用VIDIOC_QBUF命令,新一幀n+4將被寫入緩存,如圖2(c)。測試
圖2 緩存FIFO與VIDIOC_DQBUF命令、VIDIOC_QBUF命令ui
因此爲了實現緩存區圖像數據的動態更新,須要在每一次處理完數據後使用VIDIOC_QBUF更新緩存區,以便下一次VIDIOC_DQBUF獲取到新的一幀數據。於是動態更新緩存的視頻採集流程應該如圖3所示:spa
圖3 動態視頻採集流程code
爲此,須要從新定義兩個函數,一個咱們定義爲get_frame獲取視頻幀:視頻
1 int VideoDevice::get_frame(void **frame_buf, size_t* len) 2 { 3 v4l2_buffer queue_buf; 4 5 queue_buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; 6 queue_buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP; 7 8 if(ioctl(fd, VIDIOC_DQBUF, &queue_buf) == -1) 9 { 10 return FALSE; 11 } 12 13 *frame_buf = buffers[queue_buf.index].start; 14 *len = buffers[queue_buf.index].length; 15 index = queue_buf.index; 16 17 return TRUE; 18 }
再定義free_frame釋放視頻幀,讓出緩存空間準備新的視頻幀數據:blog
1 int VideoDevice::free_frame() 2 { 3 if(index != -1) 4 { 5 v4l2_buffer queue_buf; 6 queue_buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; 7 queue_buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP; 8 queue_buf.index = index; 9 10 if(ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &queue_buf) == -1) 11 { 12 return FALSE; 13 } 14 return TRUE; 15 } 16 return FALSE; 17 }
2、Qt的paintEvent事件事件
在上篇博客裏面,咱們對採集的的視頻幀數據的顯示,採用的方法是使用了一個QLabel和QPixmap,並使用loadfromdata函數將採集的數據轉爲QPixmap中的數據,並顯示到QLabel上。這樣的作法致使的結果是QLabel和QPixmap數據只能被更新一次,因此只能顯示靜態圖片。
在完成了視頻緩存數據更新後,咱們所面臨的問題就是怎麼樣才能把這個數據動態顯示出來。好在Qt提供了窗口刷新事件paintEvent,在這裏,咱們可使用兩種方式觸發paintEvent事件:
一、使用定時器QTimer,定時爲33ms(由於攝像頭的幀頻爲30pfs);
二、不使用定時器,由QLabel自身內容改變產生。這裏採用這種方式。paintEvent函數內容:
1 void Widget::paintEvent(QPaintEvent *) 2 { 3 rs = vd->get_frame((void **)&yuv_buffer,&len); 4 convert_yuv_to_rgb_buffer(yuv_buffer,rgb_buffer,640,480); 5 6 frame->loadFromData((uchar *)rgb_buffer,640 * 480 * 3); 7 8 ui->label->setPixmap(QPixmap::fromImage(*frame,Qt::AutoColor)); 9 10 rs = vd->unget_frame(); 11 }
3、測試效果