最近,看了一篇關於JavaScript的關鍵字 this
的教學文章,收益甚多,所以,在這篇文章的基礎上,稍微整理了一下,分享給你們。但願能夠有助於學習JavaScript的童鞋,好好的理解 this
這個在JavaScript中最重要的關鍵字。javascript
this就是屬性或方法「當前」所在的對象。html
this.property
複製代碼
上面代碼中,this就表明property屬性當前所在的對象。java
下面是一個實際的例子。編程
var person = {
name: '張三',
describe: function () {
return '姓名:'+ this.name;
}
};
person.describe()
// "姓名:張三"
複製代碼
因爲對象的屬性能夠賦給另外一個對象,因此屬性所在的當前對象是可變的,即this的指向是可變的。數組
var A = {
name: '張三',
describe: function () {
return '姓名:'+ this.name;
}
};
var B = {
name: '李四'
};
B.describe = A.describe;
B.describe()
// "姓名:李四"
複製代碼
稍稍重構這個例子,this的動態指向就能看得更清楚。瀏覽器
function f() {
return '姓名:'+ this.name;
}
var name='王五';
var A = {
name: '張三',
describe: f
};
var B = {
name: '李四',
describe: f
};
A.describe() // "姓名:張三"
B.describe() // "姓名:李四"
f() // "姓名:王五"
複製代碼
再看一個網頁編程的例子。數據結構
<input type="text" name="age" size=3 onChange="validate(this, 18, 99);">
<script>
function validate(obj, lowval, hival){
if ((obj.value < lowval) || (obj.value > hival))
console.log('Invalid Value!');
}
</script>
複製代碼
總結一下,JavaScript 語言之中,一切皆對象,運行環境也是對象,因此函數都是在某個對象之中運行,this就是函數運行時所在的對象(環境)。app
JavaScript 語言之因此有 this 的設計,跟內存裏面的數據結構有關係。函數
var obj = { foo: 5 };
複製代碼
上面的代碼將一個對象賦值給變量obj。JavaScript 引擎會先在內存裏面,生成一個對象{ foo: 5 },而後把這個對象的內存地址賦值給變量obj。也就是說,變量obj是一個地址(reference)。後面若是要讀取obj.foo,引擎先從obj拿到內存地址,而後再從該地址讀出原始的對象,返回它的foo屬性。oop
原始的對象以字典結構保存,每個屬性名都對應一個屬性描述對象。舉例來講,上面例子的foo屬性,其實是如下面的形式保存的。
{
foo: {
[[value]]: 5
[[writable]]: true
[[enumerable]]: true
[[configurable]]: true
}
}
複製代碼
注意,foo屬性的值保存在屬性描述對象的value屬性裏面。
這樣的結構是很清晰的,問題在於屬性的值多是一個函數。
var obj = { foo: function () {} };
複製代碼
這時,引擎會將函數單獨保存在內存中,而後再將函數的地址賦值給foo屬性的value屬性。
{
foo: {
[[value]]: 函數的地址
...
}
}
複製代碼
因爲函數是一個單獨的值,因此它能夠在不一樣的環境(上下文)執行。
var f = function () {};
var obj = { f: f };
// 單獨執行
f()
// obj 環境執行
obj.f()
複製代碼
JavaScript 容許在函數體內部,引用當前環境的其餘變量。
var f = function () {
console.log(x);
};
複製代碼
上面代碼中,函數體裏面使用了變量x。該變量由運行環境提供。
如今問題就來了,因爲函數能夠在不一樣的運行環境執行,因此須要有一種機制,可以在函數體內部得到當前的運行環境(context)。因此,this就出現了,它的設計目的就是在函數體內部,指代函數當前的運行環境。
var f = function () {
console.log(this.x);
}
複製代碼
上面代碼中,函數體裏面的this.x就是指當前運行環境的x。
var f = function () {
console.log(this.x);
}
var x = 1;
var obj = {
f: f,
x: 2,
};
// 單獨執行
f() // 1
// obj 環境執行
obj.f() // 2
複製代碼
全局環境使用this,它指的就是頂層對象window。
this === window // true
function f() {
console.log(this === window);
}
f() // true
複製代碼
上面代碼說明,不論是不是在函數內部,只要是在全局環境下運行,this就是指頂層對象window。
構造函數中的this,指的是實例對象。
var Obj = function (p) {
this.p = p;
};
複製代碼
上面代碼定義了一個構造函數Obj。因爲this指向實例對象,因此在構造函數內部定義this.p,就至關於定義實例對象有一個p屬性。
var o = new Obj('Hello World!');
o.p // "Hello World!"
複製代碼
若是對象的方法裏面包含this,this的指向就是方法運行時所在的對象。該方法賦值給另外一個對象,就會改變this的指向。
可是,這條規則很不容易把握。請看下面的代碼。
var obj ={
foo: function () {
console.log(this);
}
};
obj.foo() // obj
複製代碼
上面代碼中,obj.foo方法執行時,它內部的this指向obj。
可是,下面這幾種用法,都會改變this的指向。
// 狀況一
(obj.foo = obj.foo)() // window
// 狀況二
(false || obj.foo)() // window
// 狀況三
(1, obj.foo)() // window
複製代碼
上面三種狀況等同於下面的代碼。
// 狀況一
(obj.foo = function () {
console.log(this);
})()
// 等同於
(function () {
console.log(this);
})()
// 狀況二
(false || function () {
console.log(this);
})()
// 狀況三
(1, function () {
console.log(this);
})()
複製代碼
若是this所在的方法不在對象的第一層,這時this只是指向當前一層的對象,而不會繼承更上面的層。
var a = {
p: 'Hello',
b: {
m: function() {
console.log(this.p);
}
}
};
a.b.m() // undefined
複製代碼
上面代碼中,a.b.m方法在a對象的第二層,該方法內部的this不是指向a,而是指向a.b,由於實際執行的是下面的代碼。
var b = {
m: function() {
console.log(this.p);
}
};
var a = {
p: 'Hello',
b: b
};
(a.b).m() // 等同於 b.m()
複製代碼
若是要達到預期效果,只有寫成下面這樣。
var a = {
b: {
m: function() {
console.log(this.p);
},
p: 'Hello'
}
};
複製代碼
若是這時將嵌套對象內部的方法賦值給一個變量,this依然會指向全局對象。
var a = {
b: {
m: function() {
console.log(this.p);
},
p: 'Hello'
}
};
var hello = a.b.m;
hello() // undefined
複製代碼
上面代碼中,m是多層對象內部的一個方法。爲求簡便,將其賦值給hello變量,結果調用時,this指向了頂層對象。爲了不這個問題,能夠只將m所在的對象賦值給hello,這樣調用時,this的指向就不會變。
var hello = a.b;
hello.m() // Hello
複製代碼
因爲this的指向是不肯定的,因此切勿在函數中包含多層的this。
var o = {
f1: function () {
console.log(this);
var f2 = function () {
console.log(this);
}();
}
}
o.f1()
// Object
// Window
複製代碼
上面代碼包含兩層this,結果運行後,第一層指向對象o,第二層指向全局對象,由於實際執行的是下面的代碼。
var temp = function () {
console.log(this);
};
var o = {
f1: function () {
console.log(this);
var f2 = temp();
}
}
複製代碼
一個解決方法是在第二層改用一個指向外層this的變量。
var o = {
f1: function() {
console.log(this);
var that = this;
var f2 = function() {
console.log(that);
}();
}
}
o.f1()
// Object
// Object
複製代碼
數組的map和foreach方法,容許提供一個函數做爲參數。這個函數內部不該該使用this。
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
this.p.forEach(function (item) {
console.log(this.v + ' ' + item);
});
}
}
o.f()
// undefined a1
// undefined a2
複製代碼
上面代碼中,foreach方法的回調函數中的this,實際上是指向window對象,所以取不到o.v的值。緣由跟上一段的多層this是同樣的,就是內層的this不指向外部,而指向頂層對象。
解決這個問題的一種方法,就是前面提到的,使用中間變量固定this。
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
var that = this;
this.p.forEach(function (item) {
console.log(that.v+' '+item);
});
}
}
o.f()
// hello a1
// hello a2
複製代碼
另外一種方法是將this看成foreach方法的第二個參數,固定它的運行環境。
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
this.p.forEach(function (item) {
console.log(this.v + ' ' + item);
}, this);
}
}
o.f()
// hello a1
// hello a2
複製代碼
回調函數中的this每每會改變指向,最好避免使用。
var o = new Object();
o.f = function () {
console.log(this === o);
}
// jQuery 的寫法
$('#button').on('click', o.f);
複製代碼
函數實例的call方法,能夠指定函數內部this的指向(即函數執行時所在的做用域),而後在所指定的做用域中,調用該函數。
var obj = {};
var f = function () {
return this;
};
f() === window // true
f.call(obj) === obj // true
複製代碼
call方法的參數,應該是一個對象。若是參數爲空、null和undefined,則默認傳入全局對象。
var n = 123;
var obj = { n: 456 };
function a() {
console.log(this.n);
}
a.call() // 123
a.call(null) // 123
a.call(undefined) // 123
a.call(window) // 123
a.call(obj) // 456
複製代碼
若是call方法的參數是一個原始值,那麼這個原始值會自動轉成對應的包裝對象,而後傳入call方法。
var f = function () {
return this;
};
f.call(5)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 5}
複製代碼
call方法還能夠接受多個參數。
func.call(thisValue, arg1, arg2, ...)
複製代碼
call的第一個參數就是this所要指向的那個對象,後面的參數則是函數調用時所需的參數。
function add(a, b) {
return a + b;
}
add.call(this, 1, 2) // 3
複製代碼
call方法的一個應用是調用對象的原生方法。
var obj = {};
obj.hasOwnProperty('toString') // false
// 覆蓋掉繼承的 hasOwnProperty 方法
obj.hasOwnProperty = function () {
return true;
};
obj.hasOwnProperty('toString') // true
Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString') // false
複製代碼
apply方法的做用與call方法相似,也是改變this指向,而後再調用該函數。惟一的區別就是,它接收一個數組做爲函數執行時的參數,使用格式以下。
func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])
複製代碼
apply方法的第一個參數也是this所要指向的那個對象,若是設爲null或undefined,則等同於指定全局對象。第二個參數則是一個數組,該數組的全部成員依次做爲參數,傳入原函數。原函數的參數,在call方法中必須一個個添加,可是在apply方法中,必須以數組形式添加。
function f(x, y){
console.log(x + y);
}
f.call(null, 1, 1) // 2
f.apply(null, [1, 1]) // 2
複製代碼
(1)找出數組最大元素
JavaScript 不提供找出數組最大元素的函數。結合使用apply方法和Math.max方法,就能夠返回數組的最大元素。
var a = [10, 2, 4, 15, 9];
Math.max.apply(null, a) // 15
複製代碼
(2)將數組的空元素變爲undefined
經過apply方法,利用Array構造函數將數組的空元素變成undefined。
Array.apply(null, ['a', ,'b'])
// [ 'a', undefined, 'b' ]
複製代碼
(3)轉換相似數組的對象
另外,利用數組對象的slice方法,能夠將一個相似數組的對象(好比arguments對象)轉爲真正的數組。
Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 1}) // [1]
Array.prototype.slice.apply({0: 1}) // []
Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 2}) // [1, undefined]
Array.prototype.slice.apply({length: 1}) // [undefined]
複製代碼
(4)綁定回調函數的對象
前面的按鈕點擊事件的例子,能夠改寫以下。
var o = new Object();
o.f = function () {
console.log(this === o);
}
var f = function (){
o.f.apply(o);
// 或者 o.f.call(o);
};
// jQuery 的寫法
$('#button').on('click', f);
複製代碼
bind方法用於將函數體內的this綁定到某個對象,而後返回一個新函數。
var d = new Date();
d.getTime() // 1481869925657
var print = d.getTime;
print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.
複製代碼
bind方法能夠解決這個問題。
var print = d.getTime.bind(d);
print() // 1481869925657
複製代碼
bind方法的參數就是所要綁定this的對象,下面是一個更清晰的例子。
var counter = {
count: 0,
inc: function () {
this.count++;
}
};
var func = counter.inc.bind(counter);
func();
counter.count // 1
複製代碼
this綁定到其餘對象也是能夠的。
var counter = {
count: 0,
inc: function () {
this.count++;
}
};
var obj = {
count: 100
};
var func = counter.inc.bind(obj);
func();
obj.count // 101
複製代碼
bind還能夠接受更多的參數,將這些參數綁定原函數的參數。
var add = function (x, y) {
return x * this.m + y * this.n;
}
var obj = {
m: 2,
n: 2
};
var newAdd = add.bind(obj, 5);
newAdd(5) // 20
複製代碼
若是bind方法的第一個參數是null或undefined,等於將this綁定到全局對象,函數運行時this指向頂層對象(瀏覽器爲window)。
function add(x, y) {
return x + y;
}
var plus5 = add.bind(null, 5);
plus5(10) // 15
複製代碼
bind方法有一些使用注意點。
(1)每一次返回一個新函數
bind方法每運行一次,就返回一個新函數,這會產生一些問題。好比,監聽事件的時候,不能寫成下面這樣。
element.addEventListener('click', o.m.bind(o));
複製代碼
上面代碼中,click事件綁定bind方法生成的一個匿名函數。這樣會致使沒法取消綁定,因此,下面的代碼是無效的。
element.removeEventListener('click', o.m.bind(o));
複製代碼
正確的方法是寫成下面這樣:
var listener = o.m.bind(o);
element.addEventListener('click', listener);
// ...
element.removeEventListener('click', listener);
複製代碼
(2)結合回調函數使用
回調函數是 JavaScript 最經常使用的模式之一,可是一個常見的錯誤是,將包含this的方法直接看成回調函數。解決方法就是使用bind方法,將counter.inc綁定counter。
var counter = {
count: 0,
inc: function () {
'use strict';
this.count++;
}
};
function callIt(callback) {
callback();
}
callIt(counter.inc.bind(counter));
counter.count // 1
複製代碼
還有一種狀況比較隱蔽,就是某些數組方法能夠接受一個函數看成參數。這些函數內部的this指向,極可能也會出錯。
var obj = {
name: '張三',
times: [1, 2, 3],
print: function () {
this.times.forEach(function (n) {
console.log(this.name);
});
}
};
obj.print()
// 沒有任何輸出
複製代碼
稍微改動一下,就能夠看得更清楚。
obj.print = function () {
this.times.forEach(function (n) {
console.log(this === window);
});
};
obj.print()
// true
// true
// true
複製代碼
解決這個問題,也是經過bind方法綁定this。
obj.print = function () {
this.times.forEach(function (n) {
console.log(this.name);
}.bind(this));
};
obj.print()
// 張三
// 張三
// 張三
複製代碼
(3)結合call方法使用
利用bind方法,能夠改寫一些 JavaScript 原生方法的使用形式,以數組的slice方法爲例。
[1, 2, 3].slice(0, 1) // [1]
// 等同於
Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1) // [1]
複製代碼
call方法實質上是調用Function.prototype.call方法,所以上面的表達式能夠用bind方法改寫。
var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);
slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]
複製代碼
相似的寫法還能夠用於其餘數組方法。
var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);
var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);
var a = [1 ,2 ,3];
push(a, 4)
a // [1, 2, 3, 4]
pop(a)
a // [1, 2, 3]
複製代碼
若是再進一步,將Function.prototype.call方法綁定到Function.prototype.bind對象,就意味着bind的調用形式也能夠被改寫。
function f() {
console.log(this.v);
}
var o = { v: 123 };
var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind);
bind(f, o)() // 123
複製代碼