const

使用const的做用
c++

1. const常量安全

如:ide

const int max = 100;

優勢:const常量有數據類型,而宏常量沒有數據類型。編譯器能夠對前者進行類型安全檢查,而對後者只進行字符替換,沒有類型安全檢查,而且在字符替換時可能會產生意料不到的錯誤(邊際效應)函數

2. const 修飾類的數據成員。spa

如:指針

class A   {   const int size;   …   }

const數據成員只在某個對象生存期內是常量,而對於整個類而言倒是可變的。由於類能夠建立多個對象,不一樣的對象其const數據成員的值能夠不一樣。因此不能在類聲明中初始化const數據成員,由於類的對象未被建立時,編譯器不知道const 數據成員的值是什麼。如orm

class A   {  
 const int size = 100; //錯誤  
  int array[size]; //錯誤,未知的size   }

const數據成員的初始化只能在類的構造函數的初始化表中進行。要想創建在整個類中都恆定的常量,應該用類中的枚舉常量來實現。如對象

class A   {…   enum {size1=100, size2 = 200 };   int array1[size1];   int array2[size2];   }

枚舉常量不會佔用對象的存儲空間,他們在編譯時被所有求值。可是枚舉常量的隱含數據類型是整數,其最大值有限,且不能表示浮點數。編譯器

3. const修飾指針的狀況it

見下式:

int b = 500;   const int* a = &b [1]   int const *a = &b [2]   int* const a = &b [3]   const int* const a = &b [4]

若是你能區分出上述四種狀況,那麼,恭喜你,你已經邁出了可喜的一步。不知道,也不要緊,咱們能夠參考《Effective c++》Item21上的作法,若是const位於星號的左側,則const就是用來修飾指針所指向的變量,即指針指向爲常量;若是const位於星號的右側,const就是修飾指針自己,即指針自己是常量。

所以,[1]和[2]的狀況相同,都是指針所指向的內容爲常量(const放在變量聲明符的位置無關),這種狀況下不容許對內容進行更改操做,如不能*a = 3 ;[3]爲指針自己是常量,而指針所指向的內容不是常量,這種狀況下不能對指針自己進行更改操做,如a++是錯誤的;[4]爲指針自己和指向的內容均爲常量。

4. const的初始化 

先看一下const變量初始化的狀況

1) 非指針const常量初始化的狀況:

A b;   const A a = b;

2) 指針const常量初始化的狀況:

A* d = new A();   const A* c = d;   //或者:  const A* c = new A();

3)引用const常量初始化的狀況:

A f;   const A& e = f; // 這樣做e只能訪問聲明爲const的函數,而不能訪問通常的成員函數;

[思考1]: 如下的這種賦值方法正確嗎?

const A* c=new A();   A* e = c;

[思考2]: 如下的這種賦值方法正確嗎?

A* const c = new A();   A* b = c;

5. 另外const 的一些強大的功能在於它在函數聲明中的應用。

在一個函數聲明中,const 能夠修飾函數的返回值,或某個參數;對於成員函數,還能夠修飾是整個函數。有以下幾種狀況,如下會逐漸的說明用法:

A& operator=(const A& a);   void fun0(const A* a );   void fun1( ) const; // fun1( ) 爲類成員函數   const A fun2( );

1) 修飾參數的const

如:

void fun0(const A* a );   void fun1(const A& a);

調用函數的時候,用相應的變量初始化const常量,則在函數體中,按照const所修飾的部分進行常量化,如形參爲const A* a,則不能對傳遞進來的指針的內容進行改變,保護了原指針所指向的內容;如形參爲const A& a,則不能對傳遞進來的引用對象進行改變,保護了原對象的屬性。

[注意]:參數const一般用於參數爲指針或引用的狀況,且只能修飾輸入參數;若輸入參數採用「值傳遞」方式,因爲函數將自動產生臨時變量用於複製該參數,該參數本就不須要保護,因此不用const修飾。

[總結]對於非內部數據類型的輸入參數,因該將「值傳遞」的方式改成「const引用傳遞」,目的是爲了提升效率。例如,

void Func(A a);

改成

void Func(const A &a) ;

對於內部數據類型的輸入參數,不要將「值傳遞」的方式改成「const引用傳遞」。不然既達不到提升效率的目的,又下降了函數的可理解性。例如

void Func(int x);

不該該改成

void Func(const int &x);

2) 修飾返回值的const

如:

const A fun2( );   const A* fun3( );

這樣聲明瞭返回值後,const按照"修飾原則"進行修飾,起到相應的保護做用。const Rational operator*(const Rational& lhs,

const Rational& rhs)   {   return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),   lhs.denominator() * rhs.denominator());   }

返回值用const修飾能夠防止容許這樣的操做發生:

Rational a,b;   Radional c;   (a*b) = c;

通常用const修飾返回值爲對象自己(非引用和指針)的狀況多用於二目操做符重載函數併產生新對象的時候。

總結:

1. 通常狀況下,函數的返回值爲某個對象時,若是將其聲明爲const時,多用於操做符的重載。一般,不建議用const修飾函數的返回值類型爲某個對象或對某個對象引用的狀況。緣由以下:若是返回值爲某個對象爲const(const A test = A 實例)或某個對象的引用爲const(const A& test = A實例) ,則返回值具備const屬性,則返回實例只能訪問類A中的公有(保護)數據成員和const成員函數,而且不容許對其進行賦值操做,這在通常狀況下不多用到。

2. 若是給採用「指針傳遞」方式的函數返回值加const修飾,那麼函數返回值(即指針)的內容不能被修改,該返回值只能被賦給加const 修飾的同類型指針。如:

const char * GetString(void);

以下語句將出現編譯錯誤:

char *str=GetString();

正確的用法是:

const char *str=GetString();

3. 函數返回值採用「引用傳遞」的場合很少,這種方式通常只出如今類的賻值函數中,目的是爲了實現鏈式表達。如:

class A   {…   A &operate = (const A &other); //負值函數   }   A a,b,c; //a,b,c爲A的對象   …   a=b=c; //正常   (a=b)=c; //不正常,可是合法

若負值函數的返回值加const修飾,那麼該返回值的內容不容許修改,上例中a=b=c依然正確。(a=b)=c就不正確了。 

[思考3]: 這樣定義賦值操做符重載函數能夠嗎?

const A& operator=(const A& a);

6. 類成員函數中const的使用 

通常放在函數體後,形如:

void fun() const;

任何不會修改數據成員的函數都因該聲明爲const類型。若是在編寫const成員函數時,不慎修改了數據成員,或者調用了其餘非const成員函數,編譯器將報錯,這大大提升了程序的健壯性。如:

class Stack   {   public:   void Push(int elem);   int Pop(void);   int GetCount(void) const; //const 成員函數   private:   int m_num;   int m_data[100];   };   int Stack::GetCount(void) const   {   ++m_num; //編譯錯誤,企圖修改數據成員m_num   Pop(); //編譯錯誤,企圖調用非const函數   Return m_num;   }

7. 使用const的一些建議 

  • 要大膽的使用const,這將給你帶來無盡的益處,但前提是你必須搞清楚原委;

  • 要避免最通常的賦值操做錯誤,如將const變量賦值,具體可見思考題;

  • 在參數中使用const應該使用引用或指針,而不是通常的對象實例,緣由同上;

  • const在成員函數中的三種用法(參數、返回值、函數)要很好的使用;

  • 不要輕易的將函數的返回值類型定爲const;

  • 除了重載操做符外通常不要將返回值類型定爲對某個對象的const引用;

[思考題答案]

1 這種方法不正確,由於聲明指針的目的是爲了對其指向的內容進行改變,而聲明的指針e指向的是一個常量,因此不正確;

2 這種方法正確,由於聲明指針所指向的內容可變;

3 這種作法不正確;

在const A::operator=(const A& a)中,參數列表中的const的用法正確,而當這樣連續賦值的時侯,問題就出現了: 

A a,b,c;  (a=b)=c;

由於a.operator=(b)的返回值是對a的const引用,不能再將c賦值給const常量。

但願對你有幫助。

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