TCP服務在網絡應用中十分常見,目前大多數的應用都是基於TCP搭建而成的。net模塊提供了一個異步網絡包裝器,用於TCP網絡編程,它包含了建立服務器和客戶端的方法。本文將詳細介紹nodeJS中的net模塊node
【net.isIP(input)】linux
測試是否輸入的爲 IP 地址。字符串無效時返回 0。 IPV4 狀況下返回 4, IPV6狀況下返回 6算法
var net = require('net'); console.log(net.isIP('1.1.1.1'));//4 console.log(net.isIP('1.1'));//0 console.log(net.isIP('AD80::ABAA:0000:00C2:0002'));//6
【net.isIPv4(input)】編程
若是輸入的地址爲 IPV4, 返回 true,不然返回 false數組
var net = require('net'); console.log(net.isIPv4('1.1.1.1'));//true console.log(net.isIPv4('1.1'));//false
【net.isIPv6(input)】緩存
若是輸入的地址爲 IPV6, 返回 true,不然返回 false服務器
var net = require('net'); console.log(net.isIPv6('1.1.1.1'));//true console.log(net.isIPv6('AD80::ABAA:0000:00C2:0002'));//true
【net.createServer([options][, connectionListener])】網絡
建立一個 TCP 服務器,參數以下異步
options allowHalfOpen: false(默認),若是爲true,當另外一端socket發送FIN包時socket不會自動發送FIN包。socket變爲不可讀但可寫(半關閉) pauseOnConnect: false(默認),若是爲true,當鏈接到來的時候相關聯的socket將會暫停。它容許在初始進程不讀取數據狀況下,讓鏈接在進程間傳遞。調用resume()從暫停的socket裏讀取數據 connectionListener 自動給 'connection' 事件建立監聽器
var server = net.createServer(function() { });
【server.listen(port[, host][, backlog][, callback])】socket
開始接受指定端口port和主機host的鏈接。若是忽略主機host,服務器將會接受任何IPv4地址(INADDR_ANY)的直接鏈接。端口爲0,則會分配一個隨機端口
積壓量(Backlog)爲鏈接等待隊列的最大長度。實際長度由操做系統經過sysctl設定,好比linux上的tcp_max_syn_backlog和somaxconn。這個參數默認值是511
當服務器被綁定時會觸發'listening'事件。最後一個參數callback將會做爲'listening'事件的監聽器
有些用戶會遇到EADDRINUSE錯誤,它表示另一個服務器已經運行在所請求的端口上。處理這個狀況的辦法是等一段時間後再重試
server.listen(6000);
【server.close([callback])】
服務器中止接收新的鏈接,保持現有鏈接。當全部鏈接結束的時候服務器會關閉,並會觸發'close'事件。你能夠傳一個回調函數來監聽'close'事件。若是存在,將會調用回調函數,錯誤(若是有)做爲惟一參數
【server.address()】
操做系統返回綁定的地址、協議族名和服務器端口。查找哪一個端口已經被系統綁定時,很是有用
[注意]在 'listening' 事件觸發前,不要調用 server.address()
server.listen(function() { //{ address: '::', family: 'IPv6', port: 53806 } console.log(server.address()); });
【server.maxConnections】
設置這個選項後,當服務器鏈接數超過數量時拒絕新鏈接
一旦已經用 child_process.fork() 方法將 socket 發送給子進程, 就不推薦使用這個選項
【server.getConnections(callback)】
異步獲取服務器當前活躍鏈接的數量。當 socket 發送給子進程後纔有效;
回調函數有 2 個參數 err 和 count
server.getConnections(function(err,count){ console.log(count);//0 })
【事件listening】
當服務器調用 server.listen 綁定後會觸發
【事件connection】
{Socket object} 鏈接對象
當新鏈接建立後會被觸發。socket 是 net.Socket實例
【事件close】
服務器關閉時會觸發
[注意]若是存在鏈接,這個事件不會被觸發直到全部的鏈接關閉
【事件error】
發生錯誤時觸發
【net.connect(options[, connectionListener])】
【net.createConnection(options[, connectionListener])】
connect()的別名是createConnection()方法
該方法返回一個新的 'net.Socket',並鏈接到指定的地址和端口。當 socket 創建的時候,將會觸發 'connect' 事件。和'net.Socket'有相同的方法
對於 TCP sockets,參數options以下
port: 客戶端鏈接到 Port 的端口(必須) host: 客戶端要鏈接到得主機。默認 'localhost' localAddress: 網絡鏈接綁定的本地接口 localPort: 網絡鏈接綁定的本地端口 family : IP 棧版本。默認 4
對於本地域socket,參數options以下
path: 客戶端鏈接到得路徑(必須)
var client = net.connect({port: 5000}, function() {});
【new net.Socket([options])】
構造一個新的 socket 對象
options 對象有如下默認值:
{ fd: null
allowHalfOpen: false, readable: false, writable: false }
參數fd容許指定一個存在的文件描述符。將readable和(或)writable設爲true,容許在這個socket上讀或寫(僅在參數fd有效時)
【socket.connect(port[, host][, connectListener])】
【socket.connect(path[, connectListener])】
使用傳入的socket打開一個鏈接。若是指定了端口port和主機host,TCP socket將打開socket。若是忽略參數host,則默認爲localhost。若是指定了path,socket將會被指定路徑的unix socket 打開
參數 connectListener 將會做爲監聽器添加到 'connect' 事件
【socket.write(data[, encoding][, callback])】
在socket上發送數據。第二個參數指定了字符串的編碼,默認是UTF8編碼
若是全部數據成功刷新到內核緩衝區,返回true。若是數據所有或部分在用戶內存裏,返回false。當緩衝區爲空的時候會觸發'drain'
當數據最終被完整寫入的的時候,可選的callback參數會被執行,但不必定會立刻執行
【socket.end([data][, encoding])】
半關閉socket。例如,它發送一個FIN包。可能服務器仍在發送數據。
若是參數data不爲空,等同於調用socket.write(data,encoding)後再調用socket.end()
【socket.destroy()】
確保沒有 I/O 活動在這個套接字上。只有在錯誤發生狀況下才須要
【socket.pause()】
暫停讀取數據。就是說,不會再觸發 data 事件。對於控制上傳很是有用
【socket.resume()】
調用 pause() 後想恢復讀取數據
【socket.setTimeout(timeout[, callback])】
socket 閒置時間超過 timeout 毫秒後 ,將 socket 設置爲超時。觸發空閒超時事件時,socket 將會收到 'timeout'事件,可是鏈接不會被斷開。用戶必須手動調用 end() 或 destroy() 這個socket。
若是 timeout = 0, 那麼現有的閒置超時會被禁用。可選的 callback 參數將會被添加成爲 'timeout' 事件的一次性監聽器
【socket.setNoDelay([noDelay])】
禁用納格(Nagle)算法。默認狀況下 TCP 鏈接使用納格算法,在發送前他們會緩衝數據。將 noDelay 設置爲 true 將會在調用 socket.write() 時當即發送數據。noDelay 默認值爲 true
【socket.setKeepAlive([enable][, initialDelay])】
禁用/啓用長鏈接功能,在發送第一個在閒置socket上的長鏈接probe以前,可選地設定初始延時。默認false
設定initialDelay(毫秒),來設定收到的最後一個數據包和第一個長鏈接probe之間的延時。將 initialDelay 設爲0,將會保留默認(或者以前)的值。默認值爲0
【socket.address()】
操做系統返回綁定的地址,協議族名和服務器端口。返回的對象有 3 個屬性,好比{ port: 12346, family: 'IPv4', address: '127.0.0.1' }
【socket.remoteAddress】
遠程的 IP 地址字符串
【socket.remoteFamily】
遠程IP協議族字符串
【socket.remotePort】
遠程端口,數字表示
【socket.localAddress】
遠程客戶端正在鏈接的本地IP地址,字符串表示
【socket.localPort】
本地端口地址,數字表示
【socket.bytesRead】
接收的字節數
【socket.bytesWritten】
發送的字節數
【事件lookup】
在解析域名後,但在鏈接前,觸發這個事件。對 UNIX sokcet 不適用
err {Error | Null} 錯誤對象
address {String} IP 地址。
family {String | Null} 地址類型
【事件connect】
當成功創建 socket 鏈接時觸發、
【事件data】
{Buffer object}
當接收到數據時觸發。參數 data 能夠是 Buffer 或 String
當 Socket 觸發一個 'data' 事件時,若是沒有監聽器,數據將會丟失
【事件end】
當 socket 另外一端發送 FIN 包時,觸發該事件
【事件timeout】
當 socket 空閒超時時觸發,僅是代表 socket 已經空閒。用戶必須手動關閉鏈接
【事件drain】
當寫緩存爲空得時候觸發。可用來控制上傳
【事件error】
錯誤發生時觸發
【事件close】
had_error {Boolean} 若是 socket 傳輸錯誤,爲 true
當 socket 徹底關閉時觸發。參數 had_error 是 boolean,它表示是否由於傳輸錯誤致使 socket 關閉
【服務器】
//server.js var net = require('net') ; var server = net.createServer(function(socket) { socket.write("Hi!\n"); socket.on("data", function(data) { console.log(data.toString()); }); socket.on("end", function() { console.log('有客戶機下線了!!!'); }); socket.on('error', function() { console.log('發生意外錯誤!!!'); }); }) ; server.listen(8080) ;
【客戶機】
//client.js var net = require('net') ; var client = net.connect({port: 8080},function(){ client.name = '客戶機1'; client.write(client.name + ' 上線了!\n'); client.end(client.name + ' 下線了!\n'); client.on("data", function(data) { console.log(data.toString()); }); });
【服務器】
//chatServer.js var net = require('net'); var i = 0; //保存客戶機 var clientList = []; var server = net.createServer(function(socket) { socket.name = '用戶' + (++i); socket.write('【聊天室提示】歡迎' + socket.name + '\n'); //更新客戶機數組 clientList.push(socket); function showClients(){ console.log('【當前在線用戶】:'); for(var i=0;i<clientList.length;i++) { console.log(clientList[i].name); } } showClients(); socket.on("data", function(data) { //把當前鏈接的客戶機的信息轉發到其餘客戶機 for(var i=0;i<clientList.length;i++) { if(socket !== clientList[i]) { clientList[i].write('【' + socket.name + '】:' + data); } } }); socket.on("close", function() { //當前客戶機下線時,將其從客戶機數組中移除 clientList.splice(clientList.indexOf(socket), 1); showClients(); }); socket.on('error', function(err) { console.log(socket.name + '退出'); }); }); server.listen(8080) ;
【客戶機】
//chatClient.js var net = require('net'); process.stdin.resume(); process.stdin.setEncoding('utf8'); var client = net.connect({port: 8080},function(){ console.log('【本機提示】登陸到聊天室'); process.stdin.on('data',function(data){ client.write(data); }) client.on("data", function(data) { console.log(data.toString()); }); client.on('end', function() { console.log('【本機提示】退出聊天室'); process.exit(); }); client.on('error', function() { console.log('【本機提示】聊天室異常'); process.exit(); }); });