Java容器 | 基於源碼分析Map集合體系

1、容器之Map集合

集合體系的源碼中,Map中的HashMap的設計堪稱最經典,涉及數據結構、編程思想、哈希計算等等,在平常開發中對於一些源碼的思想進行參考借鑑仍是頗有必要的。java

  • 基礎:元素增查刪、容器信息;
  • 進階:存儲結構、容量、哈希;

API體系git

在整個Map和Set的API體系中,最重要的就是HashMap的實現原理:github

  • HashMap:基於哈希表管理元素;
  • LinkedHashMap:基於HashMap和雙向鏈表;
  • HashSet:底層維護HashMap結構;
  • LinkedHashSet:繼承HashSet,雙向鏈表;

因此Map和Set的系列中,除特殊API以外,基本原理都依賴HashMap,只是在各自具體實現時,適用於不一樣特色的元素管理。算法

2、數據結構

在看HashMap以前,先理解一種數據結構:數組+鏈表的結構。數據庫

基於數組管理元素的位置,元素的存儲造成鏈表結構,既然是鏈表那麼就能夠是單雙向的結構,這須要針對具體的API去分析,經過這個結構能夠獲得幾個關鍵信息:編程

  • 擴容:基於數組則面對擴容問題;
  • 鏈表:造成鏈表結構的機制;
  • 哈希:哈希值計算與衝突處理;

3、HashMap詳解

一、結構封裝

既然上面簡單描述了數組+鏈表的結構,那麼從源碼角度看看是如何封裝的:segmentfault

transient Node<K,V>[] table;

在HashMap中數組結構的變量命名爲table(表),而且是基於Node<K,V>的節點:設計模式

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;
}

實現Map.Entry接口,並定義節點的結構變量,和節點自身的相關方法。數組

二、構造方法

在知道HashMap中的基礎結構後,能夠看其相關的構造方法,初始化哪些變量:數據結構

無參構造

public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
  • float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
  • this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;

實際上還要關注一個核心參數:

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 16

即數組默認的初始化容量DEFAULT_INITIAL_CAPACITY爲16,擴容的閾值loadFactor爲0.75,即表示當數組中元素達到12個便會進行擴容操做。

有參構造

固然也能夠經過有參構造方法去設置兩個參數:即容量和擴容的閾值:

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) ;

經過兩個構造方法的源碼可知:當直接建立新的HashMap的時候,不會當即對哈希數組進行初始化,可是能夠對關鍵變量作自定義設置。

三、裝載元素

順着HashMap的使用方法,看元素添加:

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

在put的時候並無作過多直接操做,而是調用兩個關鍵方法:

  • hash():計算key的hash值;
  • putVal():元素添加過程;

這裏必須看一個關鍵方法,哈希值的計算:

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

並非直接獲取Object中hashCode的返回值,計算key對應的hashCode值,和hashCode值右移16位的值,並對兩個結果進行異或運算,以此拉低哈希衝突發生的機率。

再看putVal()方法,這裏的操做就至關精彩:

核心步驟總結:

  • 首次執行判斷並初始化底層數組;
  • 基於哈希值計算結果添加元素;
  • 根據添加元素後的容量來判斷是否擴容;

這裏還須要說明一個問題:

HashMap基於紅黑樹來處理哈希衝突問題,若是hash衝突過多,對O(n)的查詢性能的影響很是大,當衝突節點鏈表的衝突元素數量到達8時,而且數組的長度到達64時,會使用紅黑樹結構代替鏈表來處理哈希衝突的查詢性能問題,關於樹結構能夠移步以前的相關文章。

四、自動化擴容

容器在必定邊界內能夠不斷添加元素,其核心的機制就是擴容,HashMap的擴容遵循最小可用原則,固然容量到達閾值,便會觸發自動擴容機制。

閾值:threshold=capacity*loadFactor,默認即 16*0.75=12

核心方法:resize;

核心步驟總結:

  • 判斷擴容的邊界參數:threshold;
  • 核心參數計算:容量和閾值;
  • 基於新參數建立一個新的空數組;
  • 原數組爲null則過程能夠理解爲初始化;
  • 原數組不爲null則擴容並遷移數據;

很顯然若是涉及數組擴容則會很影響效率,因此在平常開發中,能夠在使用HashMap的時候預先估計好HashMap的大小,保證閾值大於存儲的元素數量,儘量避免進行屢次擴容操做。

五、查詢元素

getNode查找方法,經過hash值的計算,而後依次通過數組、紅黑樹、鏈表進行遍歷查詢:

六、刪除元素

removeNode刪除方法,首先經過hash值的計算,找到要刪除的節點,而後判斷索引位置是紅黑樹仍是鏈表結構,分別執行各自的刪除流程:

七、補充說明

這裏對兩個方法作個簡單的說明:hashCode()equals(),一般來講重寫equals方法的時候須要重寫hashCode方法。

這兩個方法均可以用來比較兩個對象是否相等,可是hash值有存在衝突的狀況,可能存在兩個對象的hash值衝突,這時候能夠經過equals判斷對象值是否相同,==判斷值對象,地址判斷引用對象。

在HashMap的結構中,鏈表上的hash值相同狀況還要經過equals方法來判斷具體值是否相同,才能找到相應的對象。

4、源代碼地址

GitHub·地址
https://github.com/cicadasmile/java-base-parent
GitEE·地址
https://gitee.com/cicadasmile/java-base-parent

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