Web開發初探之JavaScript 快速入門

本文改編和學習自 A JavaScript Primer For Meteor 和 MDN Web教程javascript

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概述

本文以介紹 JavaScript 爲主,初學者掌握本文的內容後,將可以對 JavaScript 有大致瞭解。java

JavaScript(縮寫:JS)是一門完備的 動態編程語言。當應用於 HTML 文檔時,可爲網站提供動態交互特性。由布蘭登·艾克( Brendan Eich,Mozilla 項目、Mozilla 基金會和 Mozilla 公司的聯合創始人)發明。git

JavaScript 的應用場合極其普遍,簡單到幻燈片、照片庫、浮動佈局和響應按鈕點擊,複雜到遊戲、2D/3D 動畫、大型數據庫驅動程序等等。github

JavaScript 至關簡潔,卻很是靈活。開發者們基於 JavaScript 核心編寫了大量實用工具,可使 開發工做事半功倍。其中包括:web

  • 瀏覽器應用程序接口(API)—— 瀏覽器內置的 API 提供了豐富的功能,好比:動態建立 HTML 和設置 CSS 樣式、從用戶的攝像頭採集處理視頻流、生成3D 圖像與音頻樣本等等。
  • 第三方 API —— 讓開發者能夠在本身的站點中整合其它內容提供者(Twitter、Facebook 等)提供的功能。
  • 第三方框架和庫 —— 用來快速構建網站和應用。

JavaScript是一門充滿爭議的編程語言:它以 Java 命名,但實際上和 Java 毫無關係。JavaScript 的創造 只用了 10 天時間,但在20年時間裏卻發展成世界上最流行的 Web 開發語言。若是爲 JavaScript 今日的地位和流行程度找一個緣由,那毫無疑問是容易上手的語言特性。固然,精通 JavaScript 是一項艱鉅的任務,但學會足夠開發 Web 應用和遊戲的知識卻很簡單,若是你已經有了必定編程基礎,熟悉 JavaScript 語言特性不會花費你多長時間。數據庫

邊讀邊嘗試

若是你能看到這篇文章,那麼你已經具有了全功能的 JavaScript 開發環境 —— 我說的就是你正在使用的瀏覽器!編程

在本頁面中讀到的全部例子,你均可以把它們輸入到瀏覽器的控制檯裏並查看運行結果,若是你不清楚怎麼作,能夠閱讀文檔 如何在不一樣瀏覽器中打開控制檯的指南api

準備好了嗎?讓咱們開始學習 JavaScript 吧!數組

變量(Variable)

變量 是存儲值的容器。在 JavaScript 中,咱們像這樣聲明一個變量,先輸入關鍵字 letvar,而後輸入合適的名稱:

var a;
let myVariable;

保留字 var 以後緊跟着的,就是一個變量名,接下來咱們能夠爲變量賦值:

var a = 12;

在閱讀其餘人的 JavaScript 代碼時,你也會看到下面這樣的變量聲明:

a = 12;

注:行末的分號表示當前語句結束,不過只有在單行內須要分割多條語句時,這個分號纔是必須的。然而,一些人認爲每條語句末尾加分號是一種好的風格。

注:幾乎任何內容均可以做爲變量名,但仍是有一些限制:如類型名沒法做爲變量名(詳情請參閱 變量命名規則)。若是你不肯定,還能夠 驗證變量名 是否有效。

注:JavaScript 對大小寫敏感,myVariablemyvariable 是不一樣的。若是代碼出現問題了,先檢查一下大小寫!

注:想要了解更多關於 varlet 的不一樣點,能夠參閱 var 與 let 的區別

注:注意變量能夠有不一樣的 數據類型

那麼變量有什麼用呢?咱們說,編程時它們無所不在。若是值沒法改變,那麼就沒法作任何動態的工做,好比發送個性化的問候,或是改變在圖片庫當前展現的圖片。

註釋

相似於 CSS、C++,JavaScript 中能夠添加註釋。

/*
這裏的全部內容
都是註釋。
*/

若是註釋只有一行,能夠更簡單地將註釋放在兩個斜槓以後,就像這樣:

// 這是一條註釋。

函數

函數 用來封裝可複用的功能。若是沒有函數,一段特定的操做過程用幾回就要重複寫幾回,而使用函數則只需寫下函數名和一些簡短的信息。

好比:在 JavaScript 裏咱們像這樣聲明函數:

var myAwesomeFunction = function (myArgument) {
    // do something
}

像這樣調用函數:

myAwesomeFunction(something);

咱們看到函數聲明也和變量聲明同樣聽從 var something = somethingElse 的模式。由於在 JavaScript 裏,函數和變量本質上是同樣的,咱們能夠像下面這樣把一個函數當作參數傳入另外一個函數中:

square = function (a) {
    return a * a;
}
applyOperation = function (f, a) {
    return f(a);
}
applyOperation (square, 10); // 100

返回值

函數的返回值是由 return 打頭的語句定義的,咱們這裏要了解的是函數體內 return 語句以後的內容是不會被執行的。

myFunction = function (a) {
    return a * 3;
    explodeComputer(); // will never get executed (hopefully!)
}

注:return 語句告訴瀏覽器當前函數返回 result 變量。這是一點頗有必要,由於函數內定義的變量只能在函數內使用。這叫作變量的 做用域

if

JavaScript 中條件判斷語句 if 是這樣用的:

if (foo) {
    return bar;
}

if / Else

if 後的值若是爲 false,會執行 else 中的語句:

if (foo) {
    function1();
}
else {
    function2();
}

if / else 條件判斷還能夠像這樣寫成一行:

foo ? function1() : function2();
//三目運算符:條件:條件True時返回值:條件False時返回值

foo 的值爲 true 時,表達式會返回 function1() 的執行結果,反之會返回 function2() 的執行結果。當咱們須要根據條件來爲變量賦值時,這種寫法就很是方便:

var n = foo ? 1 : 2;

上面的語句能夠表述爲:當 foo 是 true 時,將 n 的值賦爲 1,不然賦爲 2。

固然咱們還可使用 else if 來處理更多的判斷類型:

if (foo) {
    function1();
}
else if (bar) {
    function2();
}
else {
    function3();
}

JavaScript 數組(Array)

JavaScript 裏像這樣聲明數組:

a = [123, 456, 789];

像這樣訪問數組中的成員:(從0開始索引)

a[1]; // 456

JavaScript 對象(Object)

咱們像這樣聲明一個對象(object):

myProfile = {
    name: "Jare Guo",
    email: "blabla@gmail.com",
    'zip code': 12345,
    isInvited: true
}

在對象聲明的語法(myProfile = {...})之中,有一組用逗號相隔的鍵值對。每一對都包括一個 key(字符串類型,有時候會用雙引號包裹)和一個 value(能夠是任何類型:包括 string,number,boolean,變量名,數組,對象甚至是函數)。咱們管這樣的一對鍵值叫作對象的屬性(property),key 是屬性名,value 是屬性值。

你能夠在 value 中嵌套其餘對象,或者由一組對象組成的數組:

myProfile = {
    name: "Jare Guo",
    email: "blabla@gmail.com",
    city: "Xiamen",
    points: 1234,
    isInvited: true,
    friends: [
        {
            name: "Johnny",
            email: "blablabla@gmail.com"
        },
        {
            name: "Nantas",
            email: "piapiapia@gmail.com"
        }
    ]
}

訪問對象的某個屬性很是簡單,咱們只要使用 dot 語法就能夠了,還能夠和數組成員的訪問結合起來:

myProfile.name; // Jare Guo
myProfile.friends[1].name; // Nantas

JavaScript 中的對象無處不在,在函數的參數傳遞中也會大量使用,好比在 Cocos Creator 中,咱們就能夠像這樣定義 FireClass 對象:

var MyComponent = cc.Class({
    extends: cc.Component
});

{extends: cc.Component} 這就是一個用作函數參數的對象。在 JavaScript 中大多數狀況咱們使用對象時都不必定要爲他命名,極可能會像這樣直接使用。

匿名函數

咱們以前試過了用變量聲明的語法來定義函數:

myFunction = function (myArgument) {
    // do something
}

再複習一下將函數做爲參數傳入其餘函數調用中的用法:

square = function (a) {
    return a * a;
}
applyOperation = function (f, a) {
    return f(a);
}
applyOperation(square, 10); // 100

咱們還見識了 JavaScript 的語法是多麼喜歡偷懶,因此咱們就能夠用這樣的方式代替上面的多個函數聲明:

applyOperation = function (f, a) {
    return f(a);
}
applyOperation(
    function(a){
      return a*a;
    },
    10
) // 100

咱們此次並無聲明 square 函數,並將 square 做爲參數傳遞,而是在參數的位置直接寫了一個新的函數體,這樣的作法被稱爲匿名函數,在 JavaScript 中是最爲普遍使用的模式。

鏈式語法

下面咱們介紹一種在數組和字符串操做中經常使用的語法:

var myArray = [123, 456];
myArray.push(789) // 123, 456, 789
var myString = "abcdef";
myString.replace("a", "z"); // "zbcdef"

上面代碼中的點符號表示「調用 myString 字符串對象的 replace 函數,而且傳遞 az 做爲參數,而後得到返回值。

使用點符號的表達式,最大的優勢是你能夠把多項任務連接在一個表達式裏,固然前提是每一個調用的函數必須有合適的返回值。咱們不會過多介紹如何定義可連接的函數,可是使用它們是很是簡單的,只要使用如下的模式:something.function1().function2().function3()

鏈條中的每一個環節都會接到一個初始值,調用一個函數,而後把函數執行結果傳遞到下一環節:

var n = 5;
n.double().square(); // 100

this

this 多是 JavaScript 中最難以理解和掌握的概念了。

簡單地說,this 關鍵字能讓你訪問正在處理的對象:就像變色龍同樣,this 也會隨着執行環境的變化而變化。

解釋 this 的原理是很複雜的,不妨讓咱們使用兩種工具來幫助咱們在實踐中理解 this 的值:

首先是最普通又最經常使用的 console.log(),它可以將對象的信息輸出到瀏覽器的控制檯裏。在每一個函數體開始的地方加入一個 console.log(),確保咱們瞭解當時運行環境下正在處理的對象是什麼。

myFunction = function (a, b) {
    console.log(this);
    // do something
}

另一個方法是將 this 賦值給另一個變量:

myFunction = function (a, b) {
    var myObject = this;
    // do something
}

乍一看好像這樣子並無什麼做用,實際上它容許你安全的使用 myObject 這個變量來指代最初執行函數的對象,而不用擔憂在後面的代碼中 this 會變成其餘東西。

關於 JavaScript 裏 this 的詳細原理說明,請參考這篇文章 this 的值究竟是什麼?一次說清楚

運算符

運算符 是一類數學符號,能夠根據兩個值(或變量)產生結果。如下表格中介紹了一些最簡單的運算符,能夠在瀏覽器控制檯裏嘗試一下後面的示例。

譯註:這裏說「根據兩個值(或變量)產生結果」是不嚴謹的,計算兩個變量的運算符稱爲「二元運算符」,還有一元運算符和三元運算符,下表中的「取非」就是一元運算符。

運算符 解釋 符號 示例
將兩個數字相加,或拼接兩個字符串。 + 6 + 9;"Hello " + "world!";
減、乘、除 這些運算符操做與基礎算術一致。只是乘法寫做星號,除法寫做斜槓。 -, *, / 9 - 3;8 * 2; //乘法在JS中是一個星號9 / 3;
賦值運算符 爲變量賦值(你以前已經見過這個符號了) = let myVariable = '李雷';
等於 測試兩個值是否相等,並返回一個 true/false (布爾)值。 === let myVariable = 3;myVariable === 4; // false
不等於 和等於運算符相反,測試兩個值是否不相等,並返回一個 true/false (布爾)值。 !== let myVariable = 3;myVariable !== 3; // false
取非 返回邏輯相反的值,好比當前值爲真,則返回 false ! 原式爲真,但經取非後值爲 falselet myVariable = 3;!(myVariable === 3); // false

運算符種類遠不止這些,不過目前上表已經夠用了。完整列表請參閱 表達式和運算符

注:不一樣類型數據之間的計算可能出現奇怪的結果,所以必須正確引用變量,才能得出預期結果。好比在控制檯輸入 "35" + "25",爲何不能獲得 60?由於引號將數字轉換成了字符串,因此結果是鏈接兩個字符串而不是把兩個數字相加。輸入 35 + 25 才能獲得正確結果。

= 是賦值運算符,a = 12 表示把 「12」 賦值給變量 a

若是你須要比較兩個值,可使用 ==,例如 a == 12

JavaScript 中還有個獨特的 === 運算符,它可以比較兩邊的值和類型是否全都相同。(類型是指 string, number 這些):

a = "12";
a == 12; // true
a === 12; // false

大多數狀況下,咱們都推薦使用 === 運算符來比較兩個值,由於但願比較兩個不一樣類型但有着相同值的狀況是比較少見的。

下面是 JavaScript 判斷兩個值是否不相等的比較運算符:

a = 12;
a !== 11; // true

! 運算符還能夠單獨使用,用來對一個 boolean 值取反:

a = true;
!a; // false

! 運算符總會獲得一個 boolean 類型的值,因此能夠用來將非 boolean 類型的值轉爲 boolean 類型:

a = 12;
!a; // false
!!a; // true

或者:

a = 0;
!a; // true
!!a; // false

代碼風格

最後,下面這些代碼風格上的規則能幫助咱們寫出更清晰明確的代碼:

  • 使用駝峯命名法:定義 myRandomVariable 這樣的變量名,而不是 my_random_variable
  • 在每一行結束時寫一個 ;,儘管在 JavaScript 裏行尾的 ; 是能夠忽略的
  • 在每一個關鍵字先後都加上空格,如 a = b + 1,而不是 a = b + 1

組合咱們學到的知識

以上基礎的 JavaScript 語法知識已經介紹完了,下面咱們來看看可否理解實際的腳本代碼:

var Comp = cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        target: {
            default: null,
            type: cc.Entity
        }
    },

    onStart: function () {
        this.target = cc.Entity.find('/Main Player/Bip/Head');
    },

    update: function () {
        this.transform.worldPosition = this.target.transform.worldPosition;
    }
});

這段代碼向引擎定義了一個新組件,這個組件具備一個 target 參數,在運行時會初始化爲指定的對象,而且在運行的過程當中每一幀都將本身設置成和 target 相同的座標。

讓咱們分別看下每一句的做用(我會高亮有用的語法模式):

var Comp = cc.Class({:這裏咱們使用 cc 這個對象,經過 點語法 來調用對象的 Class() 方法(該方法是 cc 對象的一個屬性),調用時傳遞的參數是一個匿名的 JavaScript 對象{})。

target: { default: null, type: cc.Entity }:這個鍵值對聲明瞭一個名爲 target 的屬性,值是另外一個 JavaScript 匿名對象。這個對象定義了 target 的默認值和值類型。

extends: cc.Component:這個鍵值對聲明這個 Class 的父類是 cc.Component。cc.Component 是 Cocos Creator 的內置類型。

onStart: function () {:這一對鍵值定義了一個成員方法,叫作 onStart,它的值是一個匿名函數。

this.target = cc.Entity.find(':在這一句的上下文中,this 表示正在被建立的 Component 組件,這裏經過 this.target 來訪問 target 屬性。

繼續學習

這篇簡短的教程從任何角度上說都沒法代替系統的 JavaScript 學習,但這裏介紹的幾種語法模式已經可以幫助你理解絕大部分 Javascript 文檔和教程中的代碼了,至少從語法上徹底能夠理解。

若是你像我同樣喜歡經過實踐學習,那麼如今就能夠開始跟隨教程和文檔學習在 MDN上進階學習

JavaScript Resources

如下是 JavaScript 的一些入門教程:

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