如今有一個"動物"對象的構造函數。html
function Animal(){ this.species = "動物"; }
還有一個"貓"對象的構造函數。app
function Cat(name,color){ this.name = name; this.color = color; }
怎樣才能使"貓"繼承"動物"呢?函數
使用 call 或 apply 方法,將父對象的構造函數綁定在子對象上,即在子對象構造函數中加一行:this
function Cat(name,color){ Animal.apply(this, arguments); this.name = name; this.color = color; } var cat1 = new Cat("AA貓","黑色"); alert(cat1.species); // 動物
若是"貓"的 prototype 對象,指向一個 Animal 的實例,那麼全部"貓"的實例,就能繼承 Animal 了。spa
Cat.prototype = new Animal(); Cat.prototype.constructor = Cat; var cat1 = new Cat("AA貓","黑色"); alert(cat1.species); // 動物
上面,咱們將 Cat 的 prototype 對象指向一個 Animal 的實例。prototype
Cat.prototype = new Animal();
它至關於徹底刪除了 prototype 對象原先的值,而後賦予一個新值。code
Cat.prototype.constructor = Cat;
任何一個 prototype 對象都有一個 constructor 屬性,指向它的構造函數。htm
若是沒有 Cat.prototype = new Animal(); 這一行,Cat.prototype.constructor 是指向Cat的,加了這一行之後,Cat.prototype.constructor 指向 Animal。對象
alert(Cat.prototype.constructor == Animal); //true
另外,每一個實例也有一個 constructor 屬性,默認調用 prototype 對象的 constructor 屬性。blog
alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true
所以,在運行 Cat.prototype = new Animal(); 這一行以後,cat1.constructor 也指向 Animal。
alert(cat1.constructor == Animal); // true
這顯然會致使繼承鏈的紊亂(cat1明明是用構造函數Cat生成的),所以須要手動糾正,將 Cat.prototype 對象的 constructor 值改成 Cat。
若是替換了 prototype 對象,
o.prototype = {};
那麼,下一步是爲新的 prototype 對象加上 constructor 屬性,並將這個屬性指回原來的構造函數。
o.prototype.constructor = o;
因爲 Animal 對象中,不變的屬性均可以直接寫入 Animal.prototype。
因此,咱們可讓 Cat() 跳過 Animal(),直接繼承 Animal.prototype。
先將 Animal 對象改寫:
function Animal(){ } Animal.prototype.species = "動物";
而後,將 Cat 的 prototype 對象,指向 Animal 的 prototype 對象,這樣就完成了繼承。
Cat.prototype = Animal.prototype; Cat.prototype.constructor = Cat; var cat1 = new Cat("AA貓","黑色"); alert(cat1.species); // 動物
與前一種方法相比,這樣作效率更高(不用執行和創建 Animal 的實例),並且更省內存。
但 Cat.prototype 和 Animal.prototype 如今指向了同一個對象,那麼任何對 Cat.prototype 的修改,都會反映到 Animal.prototype。
因此,上面代碼第二行實際上是有問題的:
Cat.prototype.constructor = Cat;
這裏實際上把 Animal.prototype 對象的 constructor 屬性也改掉了!
alert(Animal.prototype.constructor); // Cat
因爲 "直接繼承 prototype " 存在上述的缺點,因此就有第四種方法,利用一個空對象做爲中介。
var F = function(){}; F.prototype = Animal.prototype; Cat.prototype = new F(); Cat.prototype.constructor = Cat;
F是空對象,因此幾乎不佔內存。
這時,修改 Cat 的 prototype 對象,就不會影響到 Animal 的 prototype 對象。
alert(Animal.prototype.constructor); // Animal
咱們將上面的方法,封裝成一個函數,便於使用。
function extend(Child, Parent) { var F = function(){}; F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); Child.prototype.constructor = Child; Child.uber = Parent.prototype; }
使用的時候,方法以下
extend(Cat,Animal); var cat1 = new Cat("AA貓","黑色"); alert(cat1.species); // 動物
這個 extend 函數,就是 YUI 庫如何實現繼承的方法。
另外,在函數體最後一行
Child.uber = Parent.prototype;
意思是爲子對象設一個 uber 屬性,這個屬性直接指向父對象的 prototype 屬性。
這至關於在子對象上打開一條通道,可直接調用父對象的方法。
這一行放在這裏,只是爲了實現繼承的完備性,純屬備用性質。
若是把父對象的全部屬性和方法,拷貝進子對象,也可以實現繼承。
首先,把 Animal 的全部不變屬性,都放到它的 prototype 對象上。
function Animal(){} Animal.prototype.species = "動物";
而後,再寫一個函數,實現屬性拷貝的目的。
function extend2(Child, Parent) { var p = Parent.prototype; var c = Child.prototype; for (var i in p) { c[i] = p[i]; } c.uber = p; }
這個函數的做用,就是將父對象的 prototype 對象中的屬性,所有拷貝給 Child 對象的 prototype 對象。
使用時這樣寫:
extend2(Cat, Animal); var cat1 = new Cat("AA貓","黑色"); alert(cat1.species); // 動物