作了兩年的Nodejs全棧開發,不知道爲何跑來作遊戲呢(大概是廈門nodejs很差找工做吧)。用的是網易的pomelo的遊戲框架。現接手了一個棋牌遊戲:二十一點,不懂的規則的能夠自行百度。
javascript
接手了平臺其餘相關遊戲的代碼,流程控制相互交錯,不易理解、難以維護。(多是剛作遊戲的緣由,若是大家有什麼更簡單的流程控制方法,歡迎分享)。我下意識的就想到了Generator函數的特性,感受用着這裏很是方便(之前一直以爲這是個異步流程控制中過分性質的方法,而且須要配合co才能自動執行,因此基本沒實際用過,koa不算...)java
一、易於理解、便於開發、容易維護(看到Generator函數猶如看到了流程圖)
二、開發思路清晰(每一個階段(函數)只須要關注本身的業務邏輯,完成直接下一步,而不用管下一步要作什麼操做)
三、不存在會忘記清除定時器的問題node
一、Generator函數執行後會生成一個Iterator。(注意不要加new)(簡單說就是個有next方法的對象,執行一次返回一個值)
二、每次next的調用,執行yield後面的語句並返回該語句執行的結果
三、每次只執行一個yield,後面的語句不會再執行、只有在執行下次next函數時才執行。(能夠利用這點作定時器的清理工做,並且能夠說基本不會忘記)
四、yield* 能夠將後面的變量(可迭代的變量,字符串、數組等)中的值一個一個的返回。執行一次返回其中的一個值數組
class EsydProcess { constructor(room) { /** * ...其餘變量 */ this.flow = this.flowGenerator(); } *['flowGenerator']() { yield this.betStage(); // 下注 this.betStageTimer && clearTimeout(this.betStageTimer);// 下注階段完成後直接清除定時器。徹底不用擔憂定時器沒有被清理的狀況 yield this.assignStage(); // 分牌 if (this.esydCard.getCardPoint(this.bankerCards[0]) === 1) { yield this.ensureStage(); // 保險 this.ensureStageTimer && clearTimeout(this.ensureStageTimer); if (this.esydCard.getCardType(this.bankerCards) !== CardTypes.BLACK_JACK) { yield* this.operateStage(); // 操做 } } else { yield* this.operateStage(); // 操做 } yield this.settleStage(); // 結算 } *['operateStage']() { // 通知進入玩家操做階段 this.noticeChangeStage(esydConsts.gameStage.OPERATE_STAGE); let players = this.players; for (let uid in players) { let player = players[uid]; // 操做第一副牌 yield this.changeOperatingPlayer(player); player.getCurCardInfo().isStop = true; this.operateTimer && clearTimeout(this.operateTimer); if (player.isSperated) { // 若是有一副牌,操做第二副牌 player.curCardsIndex = 1; yield this.changeOperatingPlayer(player); player.getCurCardInfo().isStop = true; this.operateTimer && clearTimeout(this.operateTimer); } } yield this.bankerOperate(); // 莊家操做 } // 轉到下個階段 nextStage() { process.nextTick(() => { this.flow.next(); }); } // 開始遊戲 start(seats) { /** * ... * */ // 第一次next,直接進入下注階段。整個流程走完遊戲結束 this.nextStage(); } betStage(){ // 進入下注階段 this.noticeChangeStage(esydConsts.gameStage.BET_STAGE); /** * 其餘操做 */ this.betStageTimer = setTimeout(() => { this.betStageTimer = null; // 超時,直接進入下一步。沒有下注的玩家使用默認底注 this.nextStage(); }, esydConsts.stageTime.BET_STAGE); } assignStage(){ /** * ... * 分牌操做,完成直接下一步 */ this.nextStage(); } ensureStage(){ /** * ... * 各類操做,如通知客戶端、開始超時定時器等。操做完後直接下一步就Ok了。只須要專一當前函數的功能,完成直接下一步 */ this.nextStage(); } // 監聽用戶下注操做 userBetOperateListener(uid){ /** * ... * 檢查是否在下注階段,不是不能下注、記錄每一個玩家下注等 */ // 記錄已下注的玩家 this.betedPlayers[uid] = true; if (Object.keys(this.betedPlayers).length === this.seatCount) { // 若是全部玩家都押注完畢, this.nextStage(); } } /** * 其餘函數... */ }