Java進階篇設計模式之一 ----- 單例模式

前言

在剛學編程沒多久就據說過設計模式的大名,不過因爲當時仍是個不折不扣的菜鳥,並無去觸碰。直到在開始工做中對簡單的業務代碼較爲熟悉以後,才正式的接觸設計模式。當時最先接觸的設計模式是工廠模式,不過本文講的是單例模式,這裏就留着下篇文章中在講解。至於爲何先講解單例模式? 那是由於單例模式是設計模式中最簡單的... 。凡事總有個前後順序,因此就先易後難了。好了,廢話很少說了,開始進入正片。數據庫

設計模式簡介

說明:這裏說了的簡介就是真的 「簡介」。編程

什麼是設計模式

設計模式是一套被反覆使用的、多數人知曉的、通過分類編目的、代碼設計經驗的總結。設計模式

爲何使用設計模式

使用設計模式是爲了重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。安全

設計模式類型

設計模式有23種類型。按照主要分類能夠分爲三大類:多線程

1、建立型模式性能

這些設計模式提供了一種在建立對象的同時隱藏建立邏輯的方式,而不是使用 new運算符直接實例化對象。這使得程序在判斷針對某個給定實例須要建立哪些對象時更加靈活。學習

  • 單例模式
  • 工廠模式
  • 抽象工廠模式
  • 建造者模式
  • 原型模式

2、結構型模式.net

這些設計模式關注類和對象的組合。繼承的概念被用來組合接口和定義組合對象得到新功能的方式。線程

  • 適配器模式
  • 橋接模式
  • 過濾器模式
  • 組合模式
  • 裝飾器模式
  • 外觀模式
  • 享元模式
  • 代理模式

3、行爲型模式設計

這些設計模式特別關注對象之間的通訊。

  • 責任鏈模式
  • 命令模式
  • 解釋器模式
  • 迭代器模式
  • 中介者模式
  • 備忘錄模式
  • 觀察者模式
  • 狀態模式
  • 空對象模式
  • 策略模式
  • 模板模式
  • 訪問者模式

設計模式的原則

設計模式的六大原則

  1. 開閉原則:對擴展開放,對修改關閉。
  2. 里氏代換原則:對開閉原則的補充。任何基類能夠出現的地方,子類必定能夠出現。LSP 是繼承複用的基石,只有當派生類能夠替換掉基類,且軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而派生類也可以在基類的基礎上增長新的行爲。
  3. 依賴倒轉原則:針對接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體。
  4. 接口隔離原則:儘可能使用多個隔離的接口,爲了下降類之間的耦合度。
  5. 迪米特法則:一個實體應當儘可能少地與其餘實體之間發生相互做用,使得系統功能模塊相對獨立。
  6. 合成複用原則:儘可能使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

單例模式

什麼是單例模式

保證一個系統中的某個類只有一個實例並且該實例易於外界訪問。例如Windows界面的任務管理器就能夠看作是一個單例。

單例模式的使用場景

在程序中比較經常使用的是數據庫鏈接池線程池日誌對象等等。

單例模式使用

最先咱們在學習單例模式的時候,基本都會接觸這兩種模式:餓漢式和飽漢式(懶漢式)。
那咱們先來看看這兩個模式的實現。

餓漢式
定義一個私有的構造方法,並將自身的實例對象設置爲一個私有屬性,並加上static和final修飾符,而後經過公共的靜態方法調用返回實例。

class SingletonTest1 {  

    private SingletonTest1() {  
    }  
    private static final SingletonTest1 instance = new SingletonTest1();  

    public static SingletonTest1 getInstance() {  
        return instance;  
    }  
}

飽漢式
定義一個私有的構造方法,定義一個該類靜態私有的變量,而後定義一個公共的靜態方法,對該類的值進行空判斷,不爲空直接返回,不然從新構建一個。

class SingletonTest2 {

     private SingletonTest2() {   
     }   

     private static SingletonTest2 instance;   

     public static SingletonTest2 getInstance() {   
         if (instance == null) {
            instance = new SingletonTest2();
        }   
         return instance;   
     }   
 }

簡單的介紹了這兩種的模式,而後咱們再來看看這兩種模式的優缺點吧。
餓漢式

  • 優勢:寫起來很簡單,而且不會由於不加synchronized關鍵字而形成的線程不安全問題。
  • 缺點:當該類被加載的時候,會初始化該實例和靜態變量並被建立並分配內存空間,而且會一直佔用內存。

飽漢式

  • 優勢:寫起來很簡單,在第一次調用的時候纔會初始化,節省了內存。
  • 缺點:線程不安全,多個線程調用可能會出現多個實例。
  • 總結:書寫簡單,線程不安全,效率還行。

雖然 飽漢式能夠經過加上synchronized關鍵字保證線程安全。可是效率方法來講還不說是最優。

這裏在介紹下我的認爲在JDK1.5以前最優的兩種寫法,一種是靜態內部類,另外一種是雙重鎖檢查

靜態內部類
定義一個私有的構造方法,定義一個該類私有靜態的內部類,而後在內部類中定義一個該類的靜態變量,而後經過公共的final修飾的靜態方法調用返回實例。

class  SingletonTest4 {
      private SingletonTest4(){
        }
       private static class SingletonTest5{
           private static SingletonTest4 instance = new SingletonTest4();
        }
        public static final SingletonTest4 getInstance(){
            return SingletonTest5.instance;
        }
   }

由於該類的內部類是私有的,除了對外公佈的公共靜態方法getInstance(),是沒法訪問的。由於它是延遲加載,因此讀取讀取實例的時候不會進行同步,幾乎沒有性能的缺陷,並且仍是線程安全的,而且不依賴JDK的版本。

雙重鎖檢查
定義一個私有構造方法,經過volatile定義靜態私有變量,保證了該變量的可見性,而後定義一個共有的靜態方法,第一次對該對象實例化時與否判斷,不爲空直接返回,提高效率;而後使用synchronized 進行同步代碼塊,防止對象未初始化時,在多線程訪問該對象在第一次建立後,再次重複的被建立;而後第二次對該對象實例化時與否判斷,若是未初始化,則初始化,不然直接返回該實例。

class SingletonTest6 { 
        private SingletonTest6() { 
        }   
        private static volatile SingletonTest6 instance;  
        public static SingletonTest6 getIstance() { 
            if (instance == null) {
                synchronized (SingletonTest6.class) {
                    if (instance == null) {
                        instance = new SingletonTest6();   
                    }   
                }   
            }   
            return instance;   
        }   
    }

這種模式在很長的一段時間內能夠說是最優的了,內存佔用低,效率高,線程安全,多線程操做原子性。可是有個缺點就是書寫麻煩,對新手不太友好。

JDK1.5以後出現了枚舉,而且完美支持單例模式,而且線程安全、效率高!可是這些不是最重要的,最重要的是書寫超級簡單!究竟有多簡單,看下面的示例應該就能夠了解一下了。。。

枚舉單例

enum SingletonTest7{
        INSTANCE;
     }

對的,你沒看錯,就這點代碼,其它不須要了。。。
枚舉須要在JDK1.5以後的版本,它無償提供序列化機制,絕對防止屢次實例化,即便在面對複雜的序列化或者反射攻擊的時候。這種方法也被Effective Java做者Josh Bloch 所提倡。

總結

單例模式的幾種使用就到這了,那麼咱們來總結下使用單例模式須要注意什麼(不包括枚舉)。

  1. 構造方法私有化(private);
  2. 定義一個私有(private)靜態(static)實例化對象;
  3. 對外提供一個公共(public)靜態(static)的方法獲得該實例;

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