跨域主要是因爲瀏覽器的「同源策略」引發,分爲多種類型,本文主要探討Ajax請求跨域問題javascript
強烈推薦閱讀參考來源中的文章,可以快速幫助瞭解跨域的原理html
本文參考瞭如下來源前端
爲了更瞭解跨域的原理,能夠閱讀參考來源中的文章,裏面對跨域的原理講解很詳細到位java
ajax請求時,若是存在跨域現象,而且沒有進行解決,會有以下表現git
No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource
,而且The response had HTTP status code 404
,如圖 出現這種狀況的緣由以下github
No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource
和The response had HTTP status code 405
,如圖 這種現象和第一種有區別,這種狀況下,後臺方法容許OPTIONS請求,可是一些配置文件中(如安全配置),阻止了OPTIONS請求,纔會致使這個現象web
No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource
,如圖 這種現象和第一種和第二種有區別,這種狀況下,服務器端後臺容許OPTIONS請求,而且接口也容許OPTIONS請求,可是頭部匹配時出現不匹配現象 好比origin頭部檢查不匹配,好比少了一些頭部的支持(如常見的X-Requested-With頭部),而後服務端就會將response返回給前端,前端檢測到這個後就觸發XHR.onerror,致使前端控制檯報錯ajax
之因此ajax出現請求跨域錯誤問題,主要緣由就是由於瀏覽器的「同源策略」,能夠參考 瀏覽器同源政策及其規避方法(阮一峯)chrome
通常ajax跨域解決就是經過JSONP解決或者CROS解決,如如下(注意,ajax跨域只是屬於瀏覽器"同源策略"中的一部分,其它的還有Cookie跨域iframe跨域,LocalStorage跨域等這裏不作介紹)json
jsonp解決跨域問題是一個比較古老的方案(實際中不推薦使用),這裏作簡單介紹
實際項目中若是要使用JSONP,通常會使用JQ等對JSONP進行了封裝的類庫來進行ajax請求
JSONP之因此可以用來解決跨域方案,主要是由於 <script> 腳本擁有跨域能力,而JSONP正是利用這一點來實現。具體原理如圖
JSONP的實現步驟大體以下(參考了來源中的文章)
function addScriptTag(src) { var script = document.createElement('script'); script.setAttribute("type","text/javascript"); script.src = src; document.body.appendChild(script); } window.onload = function () { addScriptTag('http://example.com/ip?callback=foo'); } function foo(data) { console.log('response data: ' + JSON.stringify(data)); };
請求時,接口地址是做爲構建出的腳本標籤的src的,這樣,當腳本標籤構建出來時,最終的src是接口返回的內容
foo({ "test": "testData" });
注意,通常的JSONP接口和普通接口返回數據是有區別的,因此接口若是要作JSONO兼容,須要進行判斷是否有對應callback關鍵字參數,若是有則是JSONP請求,返回JSONP數據,不然返回普通數據
基於JSONP的實現原理,因此JSONP只能是「GET」請求,不能進行較爲複雜的POST和其它請求,因此遇到那種狀況,就得參考下面的CROS解決跨域了
CORS是一個W3C標準,全稱是"跨域資源共享"(Cross-origin resource sharing)。它容許瀏覽器向跨源服務器,發出XMLHttpRequest請求,從而克服了AJAX只能同源使用的限制。
基本上目前全部的瀏覽器都實現了CORS標準,其實目前幾乎全部的瀏覽器ajax請求都是基於CORS機制的,只不過可能平時前端開發人員並不關心而已(因此說其實如今CROS解決方案主要是考慮後臺該如何實現的問題)。
強烈推薦閱讀 跨域資源共享 CORS 詳解(阮一峯)
實現原理以下圖(簡化版本)
瀏覽器將CORS請求分紅兩類:簡單請求(simple request)和非簡單請求(not-so-simple request)。只要同時知足如下兩大條件,就屬於簡單請求。
HEAD,GET,POST
Accept,Accept-Language,Content-Language,Last-Event-ID,Content-Type:只限於三個值application/x-www-form-urlencoded、multipart/form-data、text/plain
PHP後臺得配置幾乎是全部後臺中最爲簡單的,遵循以下步驟便可
主要爲跨域CROS配置的兩大基本信息,Origin和headers
通常每個web服務器安裝好都得配置下跨域信息
以上這張圖片是在某一個網站上看到的,直接用來。可是具體的源地址已經找不到了...
JAVA後臺相對來講配置也比較簡單,只須要遵循以下步驟便可
下載 cors-filter-1.7.jar, java-property-utils-1.9.jar 這兩個庫文件放到lib目錄下。(放到對應項目的webcontent/WEB-INF/lib/下)
<dependency> <groupId>com.thetransactioncompany</groupId> <artifactId>cors-filter</artifactId> <version>[ version ]</version> </dependency>
其中版本應該是最新的穩定版本,CROS過濾器
<!-- 跨域配置--> <filter> <!-- The CORS filter with parameters --> <filter-name>CORS</filter-name> <filter-class>com.thetransactioncompany.cors.CORSFilter</filter-class> <!-- Note: All parameters are options, if omitted the CORS Filter will fall back to the respective default values. --> <init-param> <param-name>cors.allowGenericHttpRequests</param-name> <param-value>true</param-value> </init-param> <init-param> <param-name>cors.allowOrigin</param-name> <param-value>*</param-value> </init-param> <init-param> <param-name>cors.allowSubdomains</param-name> <param-value>false</param-value> </init-param> <init-param> <param-name>cors.supportedMethods</param-name> <param-value>GET, HEAD, POST, OPTIONS</param-value> </init-param> <init-param> <param-name>cors.supportedHeaders</param-name> <param-value>Accept, Origin, X-Requested-With, Content-Type, Last-Modified</param-value> </init-param> <init-param> <param-name>cors.exposedHeaders</param-name> <!--這裏能夠添加一些本身的暴露Headers --> <param-value>X-Test-1, X-Test-2</param-value> </init-param> <init-param> <param-name>cors.supportsCredentials</param-name> <param-value>true</param-value> </init-param> <init-param> <param-name>cors.maxAge</param-name> <param-value>3600</param-value> </init-param> </filter> <filter-mapping> <!-- CORS Filter mapping --> <filter-name>CORS</filter-name> <url-pattern>/*</url-pattern> </filter-mapping>
請注意,以上配置文件請放到web.xml的前面,做爲第一個filter存在(能夠有多個filter的)
.NET後臺配置相比前面二者,複雜一點,能夠參考以下步驟
打開控制面板,選擇管理工具,選擇iis;右鍵單擊本身的網站,選擇瀏覽;打開網站所在目錄,用記事本打開web.config文件添加下述配置信息,重啓網站
請注意,以上截圖較老,若是配置仍然出問題,能夠考慮增長更多的headers容許,好比
"Access-Control-Allow-Headers":"X-Requested-With,Content-Type,Accept"
或者添加更多的自定義頭部
若是第一步進行了後,仍然有跨域問題,多是由於後臺的接口沒有運行OPTIONS請求的緣由,請將[System.Web.Mvc.HttpPost]
去掉,讓接口支持更多請求
這個問題出現的緣由是因爲後臺響應的http頭部信息有兩個Access-Control-Allow-Origin:*。常見於.net後臺(通常在web.config中配置了一次origin,而後代碼中又手動添加了一次origin)
如圖
將代碼中手動添加的Origin:*去掉(注意,若是去除config中的配置,會致使跨域問題,只有去除代碼中本身加上的才行...)
介紹JavaScript數據類型
前人栽樹,後臺乘涼,本文參考瞭如下來源
閱讀本文前,建議先閱讀如下文章
var 變量 = 值; //其中只有兩種類型,一種是基本類型(相似於常量數據),一種是引用類型(對象)
首先,咱們要明確一點JavaScript的數據類型即爲值的數據類型。JavaScript中有6種數據類型(5種基本數據類型,1種引用類型)
undefined,null,number,boolean,string
Object
undefined型只有一個值,即特殊的undefined。使用var聲明變量但未對其加以初始化時,這個變量的值就就是undefined。例如
var a; console.log(a===undefined);//true
null型也只有一個值,即null,從邏輯角度來看,null值表示一個空指針(這也是 使用typeof操做符檢測返回object的緣由)。若是定義的變量準備在未來用於保存對象,那麼最好將該變量初始化爲null而不是其它值。這樣只要直接檢測null值就能夠知道相應的變量是否已經保存了一個對象的引用了。
var a = null; console.log(typeof a);//"object"
實際上,ECMAScript中,能夠認爲undefined值是派生自null值的,因此undefined==null可是undefined!==null
console.log(undefined==null);//true console.log(undefined===null);//false
注意,必定要區分undefined和null的使用。通常來講,變量的值初始設置爲undefined(記得別顯示設置,由解釋器默認設置便可)。而引用型對象的初始值通常能夠顯式的設置爲null。或者能夠這樣理解undefined做爲基本數據類型的變量的初始值(默認設置),null做爲引用類型的變量的初始值(顯式設置)
boolean型只有兩個字面值true,false。可是這兩個值和數字值不是一回事,所以true不必定等於1,而false也不必定等於0。
要將一個值轉爲boolean型等價的值,有兩種方案:
各種型與boolean型之間值得轉換關係以下表
數據類型 | 轉換爲true的值 | 轉換爲false的值 |
---|---|---|
boolean | true | false |
string | 任何非空字符串 | "" (空字符串) |
bumber | 任何非零數字值(包括無窮大) | 0和NaN |
undefined | 無 | undefined |
null | 無 | null |
Object | 任何對象 | 無 |
number類型用來表示整型和浮點數字,還有一種特殊的數值(NaN-not a number,這個數值用於表示一個原本要返回數值的操做數未返回數值得狀況-防止拋出錯誤)。
好比在其它語言中數值÷0都會致使錯誤,中止運行,可是在JS中。0/0、NaN/0會返回NaN,其它數字/0會返回Infinity,不會報錯。
任何涉及與NaN的操做都會返回NaN,JS有一個isNaN()函數,能夠判斷接收的參數是否爲NaN,或者參數轉化爲數字後是否爲NaN
console.log(NaN + 1); //NaN,任何涉及到NaN的操做都會返回NaN console.log(NaN === NaN); //false,NaN與任何值都不相等,包括NaN自己 console.log(isNaN(NaN)); //true,是NaN console.log(isNaN('10')); //false,被轉爲數字10 console.log(isNaN(true)); //false,被轉爲數字1 console.log(isNaN(null)); //false,被轉爲數字0 console.log(isNaN(undefined)); //true,返回NaN console.log(isNaN('hello')); //true,沒法轉換爲數字 console.log(0/0);//NaN,0/0返回NaN console.log(NaN/0);//NaN,NaN/0返回NaN console.log(1/0);//Infinity,其它數字/0返回Infinity console.log('1'/0);//Infinity,'1'成功轉爲數字 console.log('1a'/0);//NaN,'1a'轉爲數字失敗,變爲NaN console.log(Infinity/0);//Infinity,其它數字/0返回Infinity
注意:Infinity的類型是Number(不是基礎數據類型)
有兩種方法能夠將非number類型的值轉換爲number類型
console.log("1"*2);//12 console.log("1"/2);//0.5 console.log("1a"/2);//NaN
Number()函數的轉換規則以下:(引自參考來源)
console.log(Number(''));//0 console.log(Number('a'));//NaN console.log(Number(true));//1 console.log(Number('001'));//1 console.log(Number('001.1'));//1.1 console.log(Number('0xf'));//15 console.log(Number('000xf'));//NaN var a = {}; console.log(Number(a));//NaN a.toString = function(){return 2}; console.log(Number(a));//2 a.valueOf = function(){return 1}; console.log(Number(a));//1
parseInt()經常用於將其它類型值轉化爲整形。parseInt轉換與Number()有區別,具體規則以下
console.log(parseInt(''));//NaN console.log(parseInt('a'));//NaN console.log(parseInt('1234blue'));//1234 console.log(parseInt(true));//NaN console.log(parseInt('070'));//70,可是有一些環境中會自動轉換爲8進制56 console.log(parseInt('070',8));//56 console.log(parseInt('001.1'));//1 console.log(parseInt('0xf'));//15,16進制 console.log(parseInt('AF',16));//175,16進制 console.log(parseInt('AF'));//NaN console.log(parseInt('000xf'));//0 var a = {}; console.log(parseInt(a));//NaN a.toString = function(){return 2}; console.log(parseInt(a));//2 a.valueOf = function(){return 1}; console.log(parseInt(a));//2
parseFloat()轉換規則基本與parseInt()一致,只有以下不一樣點
console.log(parseFloat('1234blue'));//1234 console.log(parseFloat('1234blue',2));//1234 console.log(parseFloat('0xA'));//0 console.log(parseFloat('10.1'));//10.1 console.log(parseFloat('10.1.1'));//10.1 console.log(parseFloat('010'));//10
因爲Number()函數在轉換字符串時比較複雜並且不夠合理,所以在處理整數的時候更經常使用的是parseInt()函數-需注意最好第二個參數傳10,處理浮點數時更經常使用parseFloat()
另外注意,浮點數直接的計算存在偏差,因此兩個浮點數沒法用"="進行判斷
var a=10.2; var b= 10.1; console.log(a - b === 0.1);//false console.log(a - 10.1 === 0.1);//false,實際是0.09999999999999964 console.log(a - 0.1 === 10.1);//true
string類型用於表示由零或多個16位Unicode字符組成的字符序列,即字符串。字符串能夠由單引號(')或雙引號(")表示。任何字符串的長度均可以經過訪問其length屬性取得。
要把一個值轉換爲一個字符串有三種方式。
var a = 10; var b = '10' var c = {}; console.log(a.toString());//10 console.log(a.toString(8));//12 console.log(b.toString(8));//10,字符串基數沒用 console.log(String(c));//[object Object] console.log(c);//[object Object] console.log(c + '1');//[object Object]1 c.valueOf = function(){return 2}; console.log(String(c));//[object Object] console.log(c);//[object Object],valueOf沒用 console.log(c + '1');//21,隱式轉換時,valueOf起做用了 c.toString = function(){return 2}; console.log(String(c));//2 console.log(c);//2,toString起做用了 console.log(String(null));//"null",null和undefined能夠String()輸出 console.log(null.toString());//報錯,null和undefined不能toString
複雜 類型即引用型,也就是咱們常說的JS對象(包括普通的object型對象和function型對象)
對象其實就是一組數據和功能的集合。對象能夠經過執行new操做符後跟要建立的對象類型的名稱來建立。而建立Object的實例併爲其添加屬性和(或)方法,就能夠建立自定義對象。如
var o = new Object();//建立一個新的自定義對象{}
也就是說,除去基本類型,剩餘的就是引用型(包括內置對象,自定義對象等)都是基於Object進行拓展的
Object的每一個實例都具備下列屬性和方法:
參考 JS原型和原型鏈的理解
基本型和引用型最大的不一樣就是二者的存儲方式不一樣,如圖:
也就是說,上圖中,若是變量1的值變爲102,實際中棧內存中的101是不會變的,只是在棧內存中新開闢出一處,用來存放102這個常量。而後將變量1指向102。
而變量2因爲棧內存中存放的是指針,實際執行的是堆內存中的數據,因此變量2的值是能夠隨便改的(堆內存中的數據能夠更改)
這個問題有不少人提出過,由於按理說,null做爲JS的五大基本數據類型之一,那麼typeof null 爲和會===object呢?這與ECMAScript的歷史緣由有關。緣由以下:
請區分Object,Function,String與object,function,string。
具體參考: function類型與object類型的區別
好比有的人會說JS中有7中類型:5中基本數據類型和object與function(但其實咱們這這裏就將後面兩種之前算成引用型了)
或者用一句話總結更爲合適:"JS中有對象,每個對象都有一個本身的類型"。就比如每個動物都有屬於本身的類型同樣(人類,猴子...)。另外基本類型能夠認爲是一個不會改變的對象(便於理解)
至於爲何基本類型明明不是引用型,卻能像引用型同樣去使用一些基本數據操做(如toFixed,toString等)。請參考 基本數據類型爲何可以使用toString等操做
JavaScript中,基本類型有string,number等等,複雜類型中也拓展有String,Number等等。那麼這二者的區別是什麼呢?以下圖,簡單描述了基本類型中的string與複雜類型中的String的區別。
也就是說,string類型都是放在棧內存中的(相似於常量),若是string類型的變量的值改成另外一個string,那麼棧內存中原有的string並無變化,只不過是在棧內存中新開闢出一個string,而後改變變量的引用而已
而Strign的型的棧內存中只有指針,指向堆內存的數據。因此若是值進行了改變,是會直接修改堆內存中的數據內容,而棧內存中的指針並不會變。
這個一個知識點也是不少人疑惑的地方,明明只有一種複雜對象Object,但爲何一些函數類型的typeof 返回function,其它對象返回 object呢?
Function是最頂層的構造器。它構造了系統中全部的對象,包括用戶自定義對象,系統內置對象,甚至包括它自已。
null是天地之始,而後null生了Object,Object是萬物之母。而後Object有一個屬性constructor,恰巧能夠返回function的值,因此typeof Object爲function。而後Function是基於Object派生的。Function.prototype._proto_指向Object.prototype。(Function.constructor也返回function值)
參考 JS原型和原型鏈的理解
function a(){}; var b = function(){}; var c = new Function(); var d = new Object(); var e = new String(); var f = new Date(); console.log(typeof a);//function console.log(typeof b);//function console.log(typeof c);//function console.log(typeof Function);//function console.log(typeof Object);//function console.log(typeof d);//object console.log(typeof String);//function console.log(typeof e);//object console.log(typeof Date);//function console.log(typeof f);//object console.log(Object instanceof Function);//true console.log(Function instanceof Object);//true console.log(new Object() instanceof Object);//true console.log(new Object() instanceof Function);//false console.log(new Function() instanceof Function);//true console.log(new Function() instanceof Object);//true function Foo(){}; var foo = new Foo(); console.log(foo instanceof Foo);//true console.log(foo instanceof Function);//false console.log(foo instanceof Object);//true console.log(Foo instanceof Function);//true console.log(Foo instanceof Object);//true
==和===在JS中都有比較的意思,可是二者有着很大的不一樣,二者區別以下:
由於不一樣類型的值比較,==會將比較值轉換爲同一類型的值後 在看值是否相等。===的話會先判斷類型,若是類型不一樣,結果就是不等。
由於這類值得比較都是「指針地址」比較,不一樣的值,確定爲false
對於==會將複雜類型轉換爲基礎類型,進行值比較,對於===,因爲類型不一樣,直接爲false
var a = 1; var b = true; console.log(a == b); //true,轉換爲同一類型後值相等 console.log(a === b); //false,先比較類型不能,直接爲false var a = { 'test': '1' }; var b = { 'test': '1' }; console.log(a == b); //false,比較指針地址,不等 console.log(a === b); //false,比較指針地址,不等 var a = '11'; var b = new String('11'); console.log(a == b); //true,將高級類型String轉化爲基礎類型,值相等 console.log(a === b); //false,由於類型不一樣,直接爲false
JS的變量的值是鬆散類型的(弱類型),能夠保存任何類型的數據,JS內置的typeof能夠檢查給定變量的數據類型,可能的返回值以下:
console.log(typeof 'test'); //'string' console.log(typeof 101); //'number' console.log(typeof true); //'boolean' console.log(typeof undefined); //'undefined' console.log(typeof null); //'object' console.log(typeof function() {}); //'function' console.log(typeof {}); //object console.log(typeof new Date()); //object
instanceof用於判斷一個變量是不是某個對象的實例,主要是判斷某個構造函數的prototype屬性是否存在另外一個要檢查對象的原型鏈上。
//識別內置對象 - Array, Date等 console.log([] instanceof Array); //true console.log(new String('11') instanceof String); //true console.log('11' instanceof String); //false,由於11是簡單類型 //識別自定義對象類型以及父子類型 function Parent(x) { this.x = x; } function Child(x, y) { Parent.call(this, x); this.y = y; } //將Child的原型指向Parent,代表繼承關係,此時Child的構造變爲了Parent的構造 Child.prototype = new Parent(); //而後將構造函數換爲Child本身的 Child.prototype.constructor = Child; console.log(Child.prototype.constructor); //輸出構造函數是Child本身的 var person = new Child(1, 2); console.log(person.x + ',' + person.y); //1,2 console.log(person instanceof Child); //true console.log(person instanceof Parent); //true //不能識別簡單類型,由於instanceof後面只能是基於Object對象拓展的類型 console.log(101 instanceof number); //報錯,number is not defined
Object.prototype.toString的存在主要是爲了解決typeof和instanceof的不足,好比typeof沒法識別內置類型(Array Date等),而instanceof沒法識別簡單類型。因此纔有了這個。
Object.prototype.toString能夠識別5種簡單類型,以及所有內置類型(Array.Date等一些內置類型),可是沒法識別自定義對象類型
/** * @description 經過Object.prototype.toString來判斷傳入對象類別 * @param {Object} obj */ function type(obj) { //slice的做用,例如原本返回[object number],slice篩選出number return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1).toLowerCase(); } console.log(type(1)); //number console.log(type('1')); //string console.log(type(true)); //boolean console.log(type(undefined)); //undefined console.log(type(null)); //null console.log(type(new Date())); //date console.log(type([])); //array console.log(type({})); //object function Test(a) { this.a = a; } console.log(type(new Test('1'))); //object,自定義類別只能識別爲object
前面說到JS中有基本類型和引用類型(對象類型、複雜類型各類說法都行)。請注意二者是有本質區別的。
var a = 10.1; console.log(a.toFixed(2));//10.10,臨時構建了個Number對象進行操做,操做完後銷燬了 a.foo = 'test'; console.log(a.foo); // undefined,由於a的值並非一個對象,沒法綁定屬性
上述代碼中,對基本類型的a
進行a.xx
操做時,會在內部臨時建立一個對應的包裝類型(好比number類型對應Number類型)的臨時對象。並把對基本類型的操做代理到對這個臨時對象身上,使得對基本類型的屬性訪問看起來像對象同樣。可是在操做完成後,臨時對象就扔掉了,下次再訪問時,會從新創建臨時對象,固然對以前的臨時對象的修改都不會有效了。
JS中原型和原型鏈是很重要的知識點,本文內容則是我對於它的理解。建議讀本文時已經有了一點的JS基礎。
前人栽樹,後臺乘涼,本文參考瞭如下來源
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學習是有瓶頸的,JS學習也一樣,基本上JS的學習中,到了原型與原型鏈這一步,就會遇到瓶頸,只有真正理解它,才能跨過去,進入新的領域
曾經看過不少網上關於JS原型的介紹,基本上每完整的看完一篇,就會「噢,恍然大悟的樣子」。而後仔細想一想,發現本身並無真正的理解。因此這裏將本身對應原型的理解寫下來,但願能幫助他人快速理解原型。
簡單的描述下,原型是什麼,如何誕生的。
"無,名天地之始;有,名萬物之母" -引自 《道德經》
注意,JS中全部對象都不是函數構造出來的,對象是由"JavaScript運行時環境"以原型對象爲模板,直接產生出來的,構造函數只是以新生的對象爲this,作一些初始化操做。(-引自參考來源)
因此,後面咱們通常會認爲實例對象是由函數對象構造出來的
原型對象之因此要有constructor,__proto__屬性,能夠認爲是在產生實例對象時,方便實例對象指向具體的構造函數以及完成一個原型鏈的做用。
能夠先簡單的理解以上步驟爲JS對象的誕生過程(排除基本型的值,由於它們並不屬於對象-沒有對象的這些特性)
固然,裏面具體Object.prototype、Object、Function.prototype這些內置對象的產生過程是很複雜的,上述只是爲了便於理解的一種簡單粗暴的概念。
再開始理解原型以前咱們得先明確一個概念:"函數對象","實例對象","原型對象"
能夠認爲全部對象都是原型產生的(萬物之母能夠認爲是Object.prototype)。
如JS內置的Object,Function對象都是函數對象。其中prototype的值就就是它對應的原型對象
如new Object(),new Function()出來的都是實例對象。其中constructor指向它的構造函數,__proto__指向產生它的原型
在咱們有了上述概念後,再來分析JS中的constructor,__proto__與prototype
//Object,Function都是函數對象 var 實例對象 = new 函數對象(); //Person也是函數對象 function Person(name) { this.name = name; this.say = function() { console.log(this.name); } }; var one = new Person('test'); console.log(Person.prototype);//{constructor:Person函數,__proto__:Object.prototype} console.log(Person.prototype.constructor === Person);//true console.log(Person.prototype.__proto__ === Object.prototype);//true console.log(Person.prototype.__proto__ === Function.prototype);//false console.log(Person.__proto__.__proto__ === Object.prototype);//true console.log(Person.__proto__.constructor === Function);//true console.log(Person.__proto__.constructor.prototype === Object.__proto__);//true console.log(Person.__proto__.constructor.__proto__ === Object.__proto__);//true console.log(Object.__proto__ === Person.__proto__);//true console.log(Person.__proto__.constructor.prototype === Person.__proto__);//true,至關於本身構建了本身... console.log(one.prototype); //undefined console.log(one.constructor === Person); //true console.log(one.__proto__ === Person.prototype); //true console.log(Object.prototype.constructor);//Object函數:function Object() { [native code] } console.log(Function.prototype.__proto__ === Object.prototype);//true console.log(Function.prototype.constructor === Function);//true console.log(Object.__proto__);//Function.prototype console.log(Function.prototype);//Function.prototype console.log(Function.__proto__);//Function.prototype console.log(Object.prototype.__proto__);//undefined console.log(Function.prototype === Function.__proto__);//true console.log(Object.__proto__ === Function.__proto__);//true console.log(Object.__proto__ === Function.prototype);//true console.log(Function.prototype.constructor === Function);//true console.log(Function.__proto__.constructor === Function);//true console.log(Object.__proto__ === undefined);//false console.log(Object.prototype.__proto__ === undefined);//true,原型鏈的盡頭爲null var two = {}; console.log(two.constructor === Object);//true console.log(two.prototype);//undefined console.log(two.__proto__ === Object.prototype);//true
如上代碼所示,有以下總結
$constructor屬性的值是一個constructor對象。而這個constructor對象偏偏就是這個函數對象自己(Person自己)。
$__proto__屬性的值是Object.prototype(至關於就是函數對象Object的prototype屬性)原型鏈就是基於__proto__字段不斷往上找,直到遇到null爲止
__proto__屬性的值是Function.prototype,Function.prototype和其它原型對象同樣,有一個__proto__屬性和constructor屬性
注意,__proto__屬性的名稱並不規範,如Chrome中叫__proto__,但IE中不必定叫這個名字,可是咱們通常習慣把它叫成__proto__(但注意是__proto__並非_proto_)
$constructor屬性的值是一個constructor對象。而這個constructor對象偏偏就是這個函數對象自己(Person自己)。
$__proto__屬性的值是Person.prototype(至關於就是函數對象Person的prototype屬性)因此如今就構成了一個原型鏈 one.__proto__ ->Person.prototype;Person.prototype.__proto__->Object.prototype;Object.prototype.__proto__ ->null
如上圖中,能夠清晰的看到Person函數對象的實例one是由Person構造的,因此one.constructor===Person。一樣,普通的object對象two是由Object構造的,因此two.constructor===Object
由此能夠看出,Function對象 原型鏈上有Function.prototype和Object.prototype,因此 Function是Function類型的,也是Object類型的。另外Object對象的原型鏈上有Function.prototype和Object.prototype,因此Object是Function類型的,也是Object類型的
從上,咱們還能夠獲得一個概念: "Object.prototype是全部對象的原始原型對象(全部對象的原型鏈最終都會指向它);Function.prototype是全部函數對象的原始原型對象(全部函數對象的原型鏈最終都會指向它),而Function.prototype的原型鏈指向Object.prototype"
注意,Object,Function對象的產生是很複雜的,裏面甚至涉及到了本身構建本身,這裏只是簡化版本,詳情請參考MDN...
原型鏈的一個最大的做用就是,能夠基於它,實現JS中的繼承。
由於JS在ES6以前,是沒有Class這個概念的,只能經過原型鏈來進行實現。
原型鏈的原理就是基於__proto__屬性不斷的往上查找,下面介紹下一些原型鏈的用法示例
var base = { name: 'base', say: function(){ console.log(this.name); } }; var one = { name: 'one', __proto__:base }; var two = { __proto__:base }; console.log(one.name);//one one.say();//one console.log(two.name);//base two.say();//base
代碼分析:
因此纔會有以上的輸出結果。one.name是one自身的屬性,one.say()是上一級原型鏈base的屬性,two.name,say()都是上一級base的屬性。
function Base(name){ this.sex = 0; this.name = name || 'base'; this.hello = function(){ console.log("hello " + name); }; } Base.prototype.say = function(){ console.log('name:'+this.name); }; function Extend(name,num){ //讓Base能初始化屬性 Base.call(this,name); this.num = num || 0; } //注意,這裏是new Base()而不是Base.prototype //由於new Base()是新建了一個對象,這樣能夠不會影響到Base.prototype //不然若是直接操做Base.prototype,會污染Base.prototype Extend.prototype = new Base(); //前面因爲將prototype變爲了new Base()因此構造方法默認是Base的 //這裏須要手動替換回來 Extend.prototype.constructor = Extend; var one = new Extend('one',2); console.log(Extend.__proto__); console.log(one instanceof Extend);//true console.log(one instanceof Base);//true console.log(one.constructor === Extend);//true console.log(one.__proto__ === Extend.prototype);//true console.log(one.name);//one console.log(one.sex);//0 console.log(one.num);//2 one.say();//name:one one.hello();//hello one
代碼分析:
一條鏈爲:new Extend() -> Extend.prototype ->Object.prototype -> null
一條鏈爲: new Base() -> Base.prototype ->Object.prototype -> null
一條鏈爲: Extend -> Function.prototype ->Object.prototype -> null
一條鏈爲: Base -> Function.prototype ->Object.prototype -> null
new Extend() -> Extend.prototype -> Base.prototype ->Object.prototype -> null
one是Extend的實例對象,因此one自身找不到時,會沿着原型鏈往上找,知道原型鏈的盡頭都沒有找到,則返回null