又一期實戰教程來了,本次實戰教你建立一個粒子魔術效果,跟着我作,包你也能學會和理解。javascript
當談到運動和動畫時,可能沒有什麼比粒子更讓我喜歡了,這就是爲何每次我探索新技術時,我老是以儘量多的建立粒子來演示。css
在本文中,單擊按鈕時,咱們將使用Web Animations API建立煙花效果,從而製做更多的粒子魔術。 html
效果以下
前端
本文演示和完整代碼已經放在個人博客小碼頁面java
讓咱們開始吧!web
在我撰寫本文時,除了Safari和Internet Explorer(IE是全民公敵、Safari是新時代的IE)以外,全部主流瀏覽器至少部分支持Web動畫API。Safari支持能夠在「實驗性特性」開發人員菜單中啓用。segmentfault
這個瀏覽器支持的數據來自Caniuse。數字表示瀏覽器支持該版本及以上的功能。瀏覽器
該演示不須要太多的HTML,咱們將使用一個 <button>
元素,但它能夠是另外一種類型的標籤元素。若是咱們真的想的話,咱們甚至能夠聽到頁面上的任何點擊聲,讓粒子從任何地方彈出。前端工程師
<button id="button">Click on me</button>
因爲每一個粒子都有一些共同的CSS屬性,咱們能夠在頁面的全局CSS中設置它們。由於您能夠在HTML中建立自定義標籤元素,因此我將使用 <particle>
標籤名稱來避免使用語義標籤。但事實是,您能夠爲 <p>
,<i>
或您選擇的任何標記設置動畫。app
particle { border-radius: 50%; left: 0; pointer-events: none; position: fixed; top: 0; }
這裏要注意幾件事:
fixed
位置,top
和 left
分別爲 0px
。由於樣式化按鈕和頁面佈局並非本文的真正目的,因此我將把它放在一邊。
這是咱們將在JavaScript中執行的六個步驟:
<particle>
元素並將其附加到 <body>
<particle>
// 咱們首先檢查瀏覽器是否支持Web Animations API if (document.body.animate) { // 若是支持,咱們在按鈕上添加一個點擊監聽器 document.querySelector('#button').addEventListener('click', pop); }
// 每次點擊都會調用 pop() 函數 function pop(e) { // 循環一次生成30個粒子 for (let i = 0; i < 30; i++) { // 咱們將鼠標座標傳遞給 createParticle() 函數 createParticle(e.clientX, e.clientY); } } function createParticle(x, y) { // 建立自定義粒子元素 const particle = document.createElement('particle'); // 將元素添加道body中 document.body.appendChild(particle); }
function createParticle (x, y) { // [...] // 計算從5px到25px的隨機大小 const size = Math.floor(Math.random() * 20 + 5); // 將大小應用於每一個粒子 particle.style.width = `${size}px`; particle.style.height = `${size}px`; // 在藍色/紫色調色板中生成隨機顏色 particle.style.background = `hsl(${Math.random() * 90 + 180}, 70%, 60%)`; }
function createParticle (x, y) { // [...] // 在距離鼠標75像素的範圍內生成隨機的x和y目標 const destinationX = x + (Math.random() - 0.5) * 2 * 75; const destinationY = y + (Math.random() - 0.5) * 2 * 75; // 將動畫存儲在變量中,由於稍後咱們將須要它 const animation = particle.animate([ { // 設置粒子的原點位置 // 咱們將粒子偏移一半大小,以使其圍繞鼠標居中 transform: `translate(${x - (size / 2)}px, ${y - (size / 2)}px)`, opacity: 1 }, { // 咱們將最終座標定義爲第二個關鍵幀 transform: `translate(${destinationX}px, ${destinationY}px)`, opacity: 0 } ], { // 將隨機持續時間設置爲500到1500ms duration: 500 + Math.random() * 1000, easing: 'cubic-bezier(0, .9, .57, 1)', // 將每一個粒子延遲從0ms到200ms的隨機值 delay: Math.random() * 200 }); }
由於咱們有一個隨機的延遲,因此等待開始動畫的粒子在屏幕的左上角可見,爲了防止這種狀況,咱們能夠在全局CSS中爲每一個粒子設置零不透明度。
particle { /* 和以前的同樣 */ opacity: 0; }
從DOM中刪除粒子元素很重要,由於咱們每次點擊都會建立30個新元素,因此瀏覽器的內存很快就會被填滿,致使出現問題。咱們能夠這樣作:
function createParticle (x, y) { // 和前面的相同 // 動畫結束後,從DOM中刪除元素 animation.onfinish = () => { particle.remove(); }; }
把前面所說的全部的代碼整合在一塊兒,咱們就獲得了咱們想要的:一個豐富多彩的粒子爆炸效果。
由於全部這些都是使用CSS,因此修改粒子樣式很是簡單,下面這五個使用各類形狀甚至字符的示例!
該效果請訪問: https://codepen.io/Mamboleoo/...
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做者簡介:Web前端工程師,全棧開發工程師、持續學習者。