用C語言的rand()和srand()產生僞隨機數的方法總結

標準庫<cstdlib>(被包含於<iostream>中)提供兩個幫助生成僞隨機數的函數:ios

函數一:int rand(void);
從srand (seed)中指定的seed開始,返回一個[seed, RAND_MAX(0x7fff))間的隨機整數。函數

函數二:void srand(unsigned seed);
參數seed是rand()的種子,用來初始化rand()的起始值。io

能夠認爲rand()在每次被調用的時候,它會查看:
1) 若是用戶在此以前調用過srand(seed),給seed指定了一個值,那麼它會自動調用srand(seed)一次來初始化它的起始值。
2) 若是用戶在此以前沒有調用過srand(seed),它會自動調用srand(1)一次。stream

根據上面的第一點咱們能夠得出:
1) 若是但願rand()在每次程序運行時產生的值都不同,必須給srand(seed)中的seed一個變值,這個變值必須在每次程序運行時都不同(好比到目前爲止流逝的時間)。
2) 不然,若是給seed指定的是一個定值,那麼每次程序運行時rand()產生的值都會同樣,雖然這個值會是[seed, RAND_MAX(0x7fff))之間的一個隨機取得的值。
3) 若是在調用rand()以前沒有調用過srand(seed),效果將和調用了srand(1)再調用rand()同樣(1也是一個定值)。隨機數

舉幾個例子,假設咱們要取得0~6之間的隨機整數(不含6自己):程序

例一,不指定seed:
for(int i=0;i<10;i++){ 
ran_num=rand() % 6;
cout<<ran_num<<" ";
}
每次運行都將輸出:5 5 4 4 5 4 0 0 4 2方法

例二,指定seed爲定值1:
srand(1);
for(int i=0;i<10;i++){ 
ran_num=rand() % 6;
cout<<ran_num<<" ";
}
每次運行都將輸出:5 5 4 4 5 4 0 0 4 2
跟例子一的結果徹底同樣。im

例三,指定seed爲定值6:
srand(6);
for(int i=0;i<10;i++){ 
ran_num=rand() % 6;
cout<<ran_num<<" ";
}
每次運行都將輸出:4 1 5 1 4 3 4 4 2 2
隨機值也是在[0,6)之間,隨得的值跟srand(1)不一樣,可是每次運行的結果都相同。時間

例四,指定seed爲當前系統流逝了的時間(單位爲秒):time_t time(0):
#include <ctime>
//…
srand((unsigned)time(0));
for(int i=0;i<10;i++){ 
ran_num=rand() % 6;
cout<<ran_num<<" ";
}
第一次運行時輸出:0 1 5 4 5 0 2 3 4 2
第二次:3 2 3 0 3 5 5 2 2 3
總之,每次運行結果將不同,由於每次啓動程序的時刻都不一樣(間隔須大於1秒?,見下)。co

關於time_t time(0):

time_t被定義爲長整型,它返回從1970年1月1日零時零分零秒到目前爲止所通過的時間,單位爲秒。好比假設輸出:
cout<<time(0);
值約爲1169174701,約等於37(年)乘365(天)乘24(小時)乘3600(秒)(月日沒算)。

另外,關於ran_num = rand() % 6,

將rand()的返回值與6求模是必須的,這樣才能確保目的隨機數落在[0,6)之間,不然rand()的返回值自己多是很巨大的。
一個通用的公式是:
要取得[a,b)之間的隨機整數,使用(rand() % (b-a))+ a (結果值將含a不含b)。
在a爲0的狀況下,簡寫爲rand() % b。

最後,關於僞隨機浮點數:

用rand() / double(RAND_MAX)能夠取得0~1之間的浮點數(注意,不一樣於整型時候的公式,是除以,不是求模),舉例:
double ran_numf=0.0;
srand((unsigned)time(0));
for(int i=0;i<10;i++){ 
ran_numf = rand() / (double)(RAND_MAX);
cout<<ran_numf<<" ";
}
運行結果爲:0.716636,0.457725,…等10個0~1之間的浮點數,每次結果都不一樣。

若是想取更大範圍的隨機浮點數,好比1~10,能夠將
rand() /(double)(RAND_MAX) 改成 rand() /(double)(RAND_MAX/10)
運行結果爲:7.19362,6.45775,…等10個1~10之間的浮點數,每次結果都不一樣。
至於100,1000的狀況,如此類推。

以上不是僞隨機浮點數最好的實現方法,不過能夠將就着用用…

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