Uniform的值老是慢一幀_OSG_OpenSceneGraph

開發自定義陰影, 用Uniform把Projection與ViewMatrix的值傳到Shader. 由於Uniform的值老是前一幀的, 因此陰影在像機有動做時會抖動orm

使用內置的值就沒問題了 uniform mat4 osg_ViewMatrix; 可是Uniform爲何會慢一幀?開發

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