OpenGL(2)

筆記總結: 一、貼圖原理:幾何座標->紋理座標(x和y軸上0到1之間的範圍)->像素座標 紋理映射:用紋理座標制定模型頂點與紋理圖像的對應關係   片段插值:計算非頂點位置的紋理座標 紋理採樣:使用紋理座標獲取紋理顏色 紋理環繞方式(紋理座標設置爲範圍以外):OpenGL默認重複(GL_REPEAT) GL_MIRRORED_REPEAET:鏡像重複 GL_CLAMP_TO_EDGE:超出的部分重
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