socket編程
socket能夠當作是用戶進程與內核網絡協議棧的編程接口
socket不只能夠用於本機的進程間通訊,還能夠用於網絡上不一樣主機的進程間通訊
socket全雙工通訊
在異構系統間進行通訊,A主機體系結構能夠和B主機的體系結構不一樣,手機的QQ能夠和PC機的QQ通訊,硬件能夠不一樣,軟件也能夠不一樣。編程
IPv4套接口地址結構
IPv4套接口地址結構一般也稱爲「網際套接字地址結構」,它以「sockaddr_in」命名,定義在頭文件<netinet/in.h>中
struct sockaddr_in{
uint8_t sin_len;
sa_family_t sin_family;
in_port_addr sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
sin_len:整個sockaddr_in結構體的程度,在4.3BSD-Reno版本以前的第一個成員是sin_family
sin_family:指定該地址家族,在這裏必須設爲AF_INET(表示IPv4)
sin_port:端口 16位整數
sin_addr:IPv4的地址 32位整數
sin_zero:暫不使用,通常將其設置爲0
man 7 ip 查看地址結構形式
通用地址結構用來指定與套接字關聯的地址:
struct sockaddr{
uint8_t sin_len;
sa_family_t sin_family;
char sa_data[14];
};
sin_len: 整個sockaddr結構體的長度
sin_family:指定該地址家族
sa_data: 由sin_family決定它的形式
socket能夠用於unix域協議
網絡字節序
1.字節序
1>大端字節序(Big Endian)
最高有效位(MSB:Most Significant Bit ) 存儲於最低內存地址處,最低有效位(LSB:Lowest Significant Bit)存儲於最高內存地址處
2>小端字節序(Little Endian)
最高有效位(MSB:Most Significant Bit ) 存儲於最高內存地址處,最低有效位(LSB:Lowest Significant Bit)存儲於最低地址處
2.主機字節序
不一樣的主機有不一樣的字節序,如x86爲小端字節序,Motorola 6800爲大端字節序,ARM字節序是可配置的。
3.網絡字節序
網絡字節序規定爲大端字節序
字節序轉換函數
uint32_t htonl(uint32_t hostlong);//將主機字節序轉換爲網絡字節序
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
說明:在上述的函數中,h表明host(主機);n表明network(網絡); s表明short;l表明long
地址轉換函數
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/lnet.h>
int inet_aton(const char *cp,struct in_addr *inp);
--|| 將點分十進制的ip地址裝換網絡字節數
in_addr_t inet_addr(const char *cp);
--|| 將點分十進制的ip地址裝換爲32位的整數
char *inet_ntoa(struct in_addr in);
--|| 將網絡字節序地址結構換爲點分十進制的ip地址
套接字類型
流式套接字(SOCK_STREAM)-------TCP協議
提供面向鏈接的、可靠的數據傳輸服務,數據無差錯,無重複的發送,且按發送順序接受。
數據報式套接字(SOCK_DGRAM)
提供無鏈接服務。不提供無措保證,數據可能丟失或重複,而且接受順序混亂。
原始套接字(SOCK_RAW)網絡