在循環中使用dom
Random y = new Random();
生成隨機數時每次循環生成的數是同樣的。ui
for (int i = 1; i < 20000;i++ ) { Random y = new Random(); PointPairList list1 = new PointPairList(); for (int j = 0; j < 50; j++) { double x = j; double y1 = y.NextDouble() * 1000; list1.Add(x, y1); //添加一組數據 } LineItem myCurve = myPane.AddCurve("曲線"+i, list1, Color.Red, SymbolType.None); }
想要每次循環生成不同的隨機數。spa
能夠查看Random的定義code
除了使用默認的Random()構造方法,還可使用指定的種子值初始化 System.Random 類的新實例。blog
for (int i = 1; i < 20000;i++ ) { Random y = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode()); PointPairList list1 = new PointPairList(); for (int j = 0; j < 50; j++) { double x = j; double y1 = y.NextDouble() * 1000; list1.Add(x, y1); //添加一組數據 } LineItem myCurve = myPane.AddCurve("曲線"+i, list1, Color.Red, SymbolType.None); }