體驗虛幻引擎3在PC和iOS平臺上的強大威力和潛能。使用製做戰爭機器和Infinity Blade所使用的一樣的工具集來建立逼真的場景和絢麗的世界吧。 html
如今就使用虛幻開發工具包製做一些做品吧。 編程
虛幻引擎3經過著名的虛幻編輯器提供了徹底集成的編輯環境。引擎的全部主要工具均可以經過UnrealEd訪問。新的虛幻內容瀏覽器使得管理相似於網格物體、材質、聲效及動畫等資源比之前更加容易。 瀏覽器
UDK爲您提供了徹底的動畫靈活性。它使用AnimSet查看器來組織動畫及網格物體。能夠建立在Unreal Matinee中進行播放的動畫樹。UDK的骨架動畫系統支持每一個頂點至多能夠有4個骨骼,而且容許同時混合多個動畫。 多線程
UnrealScript是一種簡單的、高級的編程語言,容許您進行徹底的腳本控制。腳本能夠經過Unreal Kismet進行鏈接,Kismet是一個直觀的可視化的編輯器,不須要具備編程知識就可使用。UnrealScript容許您快速並簡單地建立原型以及添加新的遊戲性元素。 框架
UDK的物理引擎是由NVIDIA的PhysX驅動的,它容許您對角色運動、動態流體仿真及軟體物理進行無與倫比的控制。可使用PhAT可視化建模工具來調整及修改您的物理。經過詳細的物理建模能夠把您的意願付諸到遊戲世界中。 編程語言
經過使用UDK中的高級的光照及陰影系統、屏幕空間環境遮擋、產生高級質量的靜態光照及特效的全局解決方案Unreal Lightmass,能夠很好地照亮您的世界。UDK支持全部現代的基於每一個像素的光照及渲染技術及自定義的、美術人員控制的基於每一個材質的光照模型。 編輯器
UDK提供了建立視覺效果極好的遊戲中過場動畫及視頻剪輯的成熟工具。Unreal Matinee提供了電影導演級別的全面控制,這包括對場景中的對象、相機及剪輯的控制,同時還包括了實時預覽功能,這樣能夠在引擎中播放過場動畫的全部的視覺效果。 分佈式
經過UDK的遊戲性框架及人工智能系統,可使AI控制的角色對它們周圍的世界有更好的空間意識,同時使得這些角色能夠進行更明智的移動。經過使用UDK的羣體系統的羣集技術能夠爲您的遊戲世界添加更多的活力,這個技術能夠實時地模擬場景中的幾百個角色。
經過利用 UDK的Unreal Swarm的多核處理器支持,分佈式計算系統利用計算處理能力來自動地在運行中分配任務,從而動態地提升性能。Unreal Swarm和全局光照解決方案Unreal Lightmass協同工做。
構建一個絢麗多彩的世界,而後再讓您的玩家把它破壞的凌亂不堪。UDK的破裂工具及運行時系統使您幾乎能夠把任何現有的網格物體分割成任意多的碎片及破壞結構。UDK支持破壞從金屬到布料的任何東西,從而使得您的化境具備更好的真實性和交互性。
使用Bink Video能夠快速並輕鬆地配置遊戲視頻,它是今天暢銷的計算機及視頻遊戲普遍使用的一種視頻編解碼器。Bink容許您縮放數據速率及調整聲音回放,從而得到最佳的用戶體驗。
使用SpeedTree能夠實時地建模並渲染出漂亮的真實的帶動畫的樹木及植被,它是遊戲及仿真行業中建立植被的首選工具。UDK徹底地集成了SpeedTree,這包括強大的渲染功能及大量的地形及植物引擎。
使用UDK中包含的FaceFX工具能夠從音頻文件中建立出真實的臉部動畫。它能夠批處理數千個聲音文件,並再不須要運行脣部-同步的狀況下給一個單獨的動畫添加表情,而且能夠調整動畫以得到完美的效果。