Javascript函數調用的四種模式

  一  前言

  Javascript一共有四種調用模式:方法調用模式、函數調用模式、構造器調用模式以及apply調用模式。調用模式不一樣,對應的隱藏參數this值也會不一樣。javascript

 

  二  方法調用模式

  函數做爲對象的屬性時,稱爲方法。此時函數(即方法)中的this對應是該對象。java

var myObject = {
  value:3,
  func:function(){
    alert(this.value);
  }
   };

// 方法調用模式,this對應的是myObject對象
myObject.func();  //3

  也能夠寫成以下格式:數組

var myObject = {
    value:3
};

myObject.func = function() {
    alert(this.value);
}

// 方法調用模式
myObject.func();  //3

  上面,this對應的是myObject對象。app

 

  三  函數調用模式

  函數調用模式即一般的函數調用,屬於全局性調用,此時this對應的是全局對象,即Window對象。函數

var add = function(a, b) {
    return a + b;
}

// 函數調用模式 add(
3,4); //7

  上面也能夠寫成測試

window.add = function(a, b) {
    return a + b;
}

// 函數調用模式
add(3,4); //7

  下面來看看下面的測試題,以檢驗你是否瞭解了this。this

<script type="text/javascript">
   var add = function(a, b) {
        return a + b;
    }

    var myObject = {
        value:3
    };

    myObject.func = function() {
        var helper = function() {
            this.value = add(this.value, this.value); 
        }

    // 函數調用模式   helper();
}
  // 方法調用模式
   myObject.func();
alert(myObject.value);
</script>

  答案會是6嗎?仔細想一想。spa

  答案爲6的程序應該是這樣的:firefox

<script type="text/javascript">
    var add = function(a, b) {
        return a + b;
    }

    var myObject = {
        value:3
    };

    myObject.func = function() {
        var that = this; // this對應myObject對象   (1)
        var helper = function() {
            //this.value = add(this.value, this.value); //這裏調用模式爲函數調用模式,而非方法調用模式,因此this對應全局對象   (2) that.value = add(that.value, that.value);
        }
    
    // 函數調用模式   helper();
}
  // 方法調用模式
   myObject.func();
alert(myObject.value);
</script>

  (1)處this在firefox調試以下:(方法調用模式處)調試

  

  (2)處this在firefox調試以下:(函數調用模式處)

  

 

  四  構造器調用模式

  若在函數前面經過new 來調用,實際上是生成一新對象,this天然指向該新對象。

var add = function(a, b) {
    return a + b;
}

// 構造器調用模式
var obj = new add(3, 4);

  obj爲一對象:

  

  對於構造器調用模式,若是函數返回值不是一個對象,則返回該新對象,即this。

 

  五  apply調用模式

  apply方法有兩個參數,第一個是要綁定給this的值,第二個是一個參數數組。
// apply調用模式
var
sum = add.apply(null,[3,4]); // this對應全局變量,即window對象 var sum2 = add.apply(myObject,[3,4]); //this對應爲myObject對象

 

  六  源碼

   源碼下載。

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