關於個人對Linecast的一些理解和應用

首先申明下自己是一個剛學unity3d和c#的小白,如果接下來有什麼理解不正確的地方以及可以改進的地方,歡迎大佬幫助我成長。 因爲目前正在做一個坦克大戰的遊戲模仿,所以用到了碰撞檢測。但是看了一些博客,發現講的不是特別詳細,所以決定寫這篇博客,一方面是希望自己能堅持學習下去,另一方面給比我還萌新的同學一個參考。 linecast直線投射是一種碰撞檢測的方法,在程序中的應用爲初始化 private
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