Rigidbody.MovePosition 移動位置

對於運動學剛體,它基於剛體的運動應用摩擦力。這個讓你模擬剛體位於移動平臺之上的狀況。若是你想其餘的剛體與運動學剛體交互,你須要在FixedUpdate函數中移動它html using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { private Vector3 speed = new
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